지금부터 레전드 오브 룬테라의 게임방식과 진행에 대해서 설명해보고자 한다.


 게임을 빠르게 이해하는 방법은 설명을 읽거나 동영상을 보는 것이 아니라 직접 튜토리얼을 해보는 것이다.  하지만 게임을 하면서도 애매하게 느껴지거나 이해가 잘 되지 않는 세부규칙들이 존재할 수 있다.
 이 글은 이러한 부분을 설명하려는 목적으로 작성되었지만, 레전드 오브 룬테라를 전혀 모르는 사람들에게도 도움이 될 수도 있고 또 내가 게임의 전문가가 아니기 때문에 나로서도 이해할 수 없는 부분을 공유하고 토론하려는 목적도 있다.
 잘못된 내용이 있을 수 있으니 너그러이 봐주고 지적 부탁드린다.

 글쓴이의 티어는? 알 필요 없다.

 1. 게임판 구성


왼쪽에 넥서스 체력이 표기되어있으며 예언자의 눈도 있다. 필드는 앞열과 뒷열로 구성되어 있으며 우측에 동그란 확인버튼이, 그리고 칼 모양의 공격토큰이 보인다.

공격토큰

너가 이번 라운드에 공격을 할 차례라면 공격토큰 하나가 채워진다.
유닛을 앞열에 배치하면 공격토큰이 소모된다.
'결집'할 경우 공격토큰을 다시 얻을 수 있다.
'정찰'유닛으로만 공격한 경우에 해당 라운드에서 단 한번만 공격토큰을 소모하지 않는다.
공격토큰은 중첩되지 않는다. 따라서 공격토큰이 이미 존재한다면 결집효과는 발생하지 않는다.

라운드시작 -> 공격하여 공격토큰 사용 -> 결집 -> 정찰유닛만으로 공격 -> 다시 공격하여 공격토큰 사용 (가능함)
라운드시작 -> 정찰유닛만으로 공격 -> 다시 공격하여 공격토큰 사용 -> 결집 -> 정찰유닛만으로 공격(공격토큰 소모됨)  -> 다시 공격하여 공격토큰 사용 (빨간글씨 불가능)



참고로 정식출시 이전에는 라운드마다 앞열에 칼과 방패가 그려졌으며 공격 토큰의 형태도 지금과 달랐다.

예언자의 눈
예언자의 눈에 마우스를 가져다대면 공격 및 스킬이 시전된 이후의 상황을 알 수 있다.
필드 위의 유닛의 상태, 상대와 나의 패의 변화까지 확인할 수 있다.
무작위 스킬을 사용한 경우라도 사용이 확정된 시점에서 무작위 대상이 이미 정해지기 때문에 예언자의 눈을 여전히 사용할 수 있다.

예언자의 눈을 사용할 수 없는 경우가 존재한다.
①'총알은 비를 타고'와 같은 무작위 효과가 있는 주문을 필드에 올린 경우에는 확인버튼을 누르기 전까지 예언자의 눈을 사용할 수 없다.
②해당 턴에 어떤 스킬도 필드에 올려놓지 않았음에도 예언자의 눈을 볼 수 없는 경우가 존재할 수 있다. 이는 이전 턴들에서의 스킬 사용 이후에도 결과를 확정할 수 없는 변수가 있을때이다.
(지금 진행되고 있는 연구소 모드인 수여가 그 예인데, 필드위에 있는 유닛이 죽은 이후에 해당 능력치가 손패의 어떤 유닛으로 수여될지 확정되지 않는다. 따라서 유닛이 죽는 상황이 나온다면 예언자의 눈을 확인할 수 없다. 일반 게임에서는 한 예로 티모가 넥서스를 타격하는 상황이라면 예언자의 눈이 발동하지 않는다.)

2. 게임진행
게임 시작과 동시에 라운드가 시작되며 첫 공격과 수비는 무작위로 정해진다.
라운드가 시작되면 공격권을 가진 쪽부터 턴을 시작하게 된다.

턴의 순서
※용어설명
사용 : 카드를 직접 내는 것을 의미한다. 신속, 집중스킬의 경우 필드에 스킬을 올리고 확인버튼을 누르는 것 까지를 의미한다.
행동 : 유닛을 사용하고, 스킬을 사용하고, 유닛을 앞열에 배치하는 일이다.
시전 : 스킬의 효과가 실제로 발생하는 것을 의미한다.

아래는 내 턴에서 발생할 수 있는 일을 표로 나타낸 것이다.

유닛을 사용한다.해당 유닛이 소환되며 상대에게 턴이 넘어간다.
즉발 스킬을 사용한다.행동을 하였으며 내 턴은 유지된다.
신속 스킬을 필드에 올려둔다.확인 버튼을 눌러 사용을 확정하면 상대에게 턴이 넘어간다.
집중 스킬을 필드에 올려둔다.유닛을 앞열에 배치하거나 다른 집중주문을 사용할 수 없다. 확인 버튼을 눌러 사용을 확정하면 상대에게 턴이 넘어간다.
유닛을 앞열에 배치한다.
(공격 및 방어선언)
확인 버튼을 눌러 공격 및 방어를 확정하면 상대에게 턴이 넘어간다.
뒷열의 유닛의 순서를 재배치한다.행동하지 않았으며 내 턴은 유지된다.

신속, 집중스킬을 사용하거나 공격을 하게되면 상대가 대응할 수 있는 턴을 가진다. 이 대응 단계는 누군가 아무행동도 하지 않고 턴을 넘길때 종료되고 이후 스킬과 공격이 시전된다. 이후의 턴은 대응 단계의 턴을 처음으로 가졌던 쪽이 가져간다.
이를테면 A가 공격토큰을 사용해서 공격을 나갔다면 B가 이에 대응하는 턴을 가지며, 이후 공격 이전에 몇번의 턴이 진행되었는지와 상관없이 공격이 진행된 후에는 방어자인 B가 턴을 가지게 된다. 마찬가지로 A가 신속 및 집중 스킬을 사용하여 B가 처음 이에 대응했다면, 스킬이 시전된 이후에 B가 턴을 가지게 된다.

유닛에 다음과 같은 마크가 있다면 해당 유닛을 사용했을 때 집중스킬이 사용된다. 이후 상대는 대응 단계의 턴을 가지게 된다.

이외에 쌍방이 서로 아무런 행동도 하지 않으면 라운드가 종료되고 공수가 교대된다.
즉 즉발스킬만 사용하고 턴을 넘긴경우 나는 행동을 한 것이기 때문에 상대는 라운드 종료를 할 수 없다.

공격과 방어
공격토큰을 가지고 있으면 유닛을 앞열에 배치하여 공격을 할 수 있다. 상대는 첫 대응 턴에만 방어 유닛의 배치를 확정할 수 있으며 이후의 대응턴에서는 유닛의 위치를 이동할 수 없다. 단 아이오니아의 스킬 '단결된 의지'를 사용하면 두 유닛의 위치를 서로 바꿀 수 있다.

3. 키워드 정리
헷깔릴만한 부분만 짚어봤다. 

라운드 시작 : 이전 라운드에서 라운드를 종료한 사람의 필드부터 왼쪽에서 오른쪽으로 발동한다.(둘다 행동하지 않았다면 이번라운드에 공격권을 가진 사람부터)
라운드 종료 : 해당 라운드에서 라운드를 종료한 사람의 필드부터 왼쪽에서 오른쪽으로 발동할 것이라고 생각된다.
최강, 최약 : 공격력, 체력, 비용이 모두 같으면 필드의 왼쪽에 있는 유닛부터 적용이 된다. 공격, 체력, 비용이 모두 동일하면서 사망한 유닛들의 경우에는 이들끼리의 고유의 순서가 존재하게 되는데 새로 죽은 유닛들이 이 순서에 끼어들어 새로운 순서를 확정하게 된다. 이러한 새로 사망한 유닛들의 끼어듬은 랜덤하게 결정되는 것 같다.
흡수, 체력 흡수 : 넥서스 피해보다 우선적으로 적용된다. 압도 유닛이 체력 흡수 유닛을 공격한 경우 압도 공격력으로 넥서스 체력이 음수가 되는 것보다 체력 흡수가 발생하는 것이 먼저이기 때문에 넥서스가 파괴되지 않을 수 있다.
하루살이 : 하루살이와 라운드 종료 효과를 둘다 가지고 있는 경우 라운드 종료 효과가 먼저 발생한 후에 처치된다.