언리 아티네메는 진짜 무상성 모든 언리덱보다 유리하다는 미친 덱인데 얘네들은 심지어 


시즌 별 덱마다 카드 수 조절 & 커스텀 해서 모든 덱을 카운터를 칠 수 있는 몇 안되는 덱 중 하나임 


하나씩 예를 통해서 왜 언리 아티네메가 미친 덱인지를 알아보자 


1. 필드 추종자가 잠복이나 무감각 수호 같이 굉장히 거슬리게 한다?


> 뮤니에 투입, 뮤니에 한 장으로 상대가 심혈을 기울여서 만든 필드 한방에 초토화 가능 


무감각덱이 사라진 이유도 뮤니에가 있는 한 점유율 높은 아티네메를 이길 수가 없어서 그럼 


이외에도 율리우스 같은 것도 아티 낼때마다 명치 1, 피 1흡 효과가 있는데 키라링 쁘이로 컷 


2. 에일라 비숍같이 수호 떡칠에 체력이 비정상적으로 높아서 명치를 팰 수가 없다


> 이 것도 방법이 여러가지가 있는데 


1. 뮤니에 내고 가속+해방해서 필드 싸먹으면서 빛빛빛 시온해서 역으로 킬 내버리기 


2. 자동장치에 고티+분티 집어 넣고 가속+해방해서 필드 깔끔하게 치우고 묘지 30 쌓였으면 명부 내고 턴 종 


거기에 더 여유있다면 혹시나 모르니 허수 물체까지 아티 하나 먹여서 내면 4턴동안 안전 


다 정리하고 나서 뮤니에로 에일라 지워주면 12시는 다음 턴에 필히 3코 에일라 내거나 2코 에일라 진포 투자해서 손해 볼 수 밖에


요즘 에일라 2코 롤백하면서 에일라+안식 커스텀하는 애들 있던데, 그래서 난 명부 2장+ 새로운 운명으로 자체 묘지 생성해서 


걍 찍어누름 


3. 초반부터 명치만 보고 달리는 어그로 덱이 너무 아파요 


얘 같은 경우 자동장치 분티+신티 넣고 가속+해방 쓰고 필드 정리하면서 신티쓰면 어그로 덱은 높은 확률로 나감 


수호 벽 세우고 시온 가속화 쓰면, 뚫을 수 있는 덱이 얼마 없음 


나 같은 경우 중간 패러다임 전환 잡고 코감하면서 마지막에 척결+시온으로 명치 털린거 진포까지 박아서 다시 피 흡하면 


원래 진포만 박아서 5 회복할꺼 7까지 흡혈하기 때문에 어그로 입장에서는 매우 답답해짐 


거기에 신비 아티팩트가 3코라 윤회로 부숴도 신티가 나오는 기적이 일어나기 때문에 답이 없다.


아티 같은 경우 버티다가 명부 잡히면 명부+허수로 드러 누으면 되기 때문에 어그로 덱 입장에서는 죽을 맛 


4. OTK 덱은 그럼 아티네메 더 잘 패지 않을까요?


OTK 덱 같은 경우 봉황다곤, 록서스리노, 라티카, 발도술로얄 같은 애들 있는데 이런 애들 특징이 


OTK 파츠를 모으기 위해서 초반이 매우 부실하다는게 특징임 


이런 애들 같은 경우 초반에 거너+아티 조합으로 횡전개로 4턴까지 쭉 패면 명치 걸레짝 될 확률이 높음 


시온까지 잡혀서 팬다면 더더욱 피통 걸레짝 되거나 파츠 모으다 죽을 수도 있고 


초반 횡전개를 못해도 아티네메 허수 물체랑 신티, 스피네 본체 방티가 있어서 몇 턴 충분히 벌 수 있는것도 있음 


5. 아니 그러면 도대체 어떤 덱이 아티네메를 잘 팬다는 이야기에요?


야테란투 하향 전에는 얘가 아티네메를 기가 막히게 잘팼음, 그러나 이것도 숙련도 존나 높은 아티네메들은 


허수 3장 꽉+ 뮤니에까지 해서 결국 승률 반반까지 갔다고 들었는데 이런 야테란투도 하향먹어서 


이길 수 있는 덱은 패꼬이길 빌거나 아니면 잘풀린 초월밖에 없다고 생각함 


그마저도 초월 상대로 3턴 해방 2장에 아티 횡전개 + 시온쓰면 걍 명치 털리고 나가야함 


결론 : 씹덱이 씹덱인데는 이유가 있다. 


왜냐하면 메타마다 변수를 커스텀으로 충분히 커버가 다 가능하기 때문