카드 한장에 들어있는 파일들 목록이다. 차례대로 살펴보자


빨간색 동그라미친 부분이 인게임 필드에 나갔을 때 일러 확대값이다.

아쉽게도 unity엔진 상위버전으로 만들어졌을때(아마 작년 10월패치) 이후로는 저 값들을 바꿔도 동작하지 않음


https://www.reddit.com/r/ShadowverseMods/comments/ot4c6s/zoom_point_for_card_art_on_table/


자세한건 레딧에서도 한번 다뤘었는데 겉값만 드러나고 변경해도 바뀌지 않는다고함




그리고 위 사진2장은 포일(프리미엄)카드 움직이는게 동작하는 원리임


빨간색 밑줄부분에서 보면 카드한장을 표시하는데 7가지의 그림을 사용한다는 이야기이고

주고 움직이거나 번쩍거리는부분은 back1,2 front1,2 mask 주소값임


빨간색 동그라미 친 -7472611~~ 이 부분의 경로 주소는

foiltexture 파일에서 따로 찾을 수 있는데



위 파일은 제조용기계의 포일텍스쳐를 불러온 모양이고



포일을 담당하는 A파일에서의 파란색 부분이 무지개색으로 x, y좌표만큼 빛나게 해준다는 의미임.


같은 방식으로 내가 포일 뒷면을 제작했었음


즉 일러를 변경하려면 확대수치를 찾아내서 변경해줘야하고(최근파일들은 확대값이 겉값이라 유효값은 못찾음)

프리미엄카드까지 손대려면 포일주소값, 적용x,y좌표, 적노파로 내가 표현하고싶은 위치까지 그려서 넣어야함


심지어 인게임에서 위화감없이 사용하려면 보이스또한 변경해야하는데

카드 한장에 최소4개 (출격 진화 파괴 공격) 부터 진화시 파괴음성이 다르다거나(ex. 세계의어머니)

카드끼리 상호작용있으면 또 곱창날수도있음



이건 마법진의 내부파일

훨씬간단함



이런 이유들로 인해서 야짤패치, 누드패치같은게 주문, 마법진에 많이되어있는 이유가

그것들은 진화도없고 보이스도 1개거나 없고 확대값도 없거든

비교적 만들기쉬움


카드한장에 내부파일이 한 13개정도 되는데 일일이 변경하고 인게임이랑 비교해가면서 동작원리 좀 파헤쳐봤음


솔직히 아이어른의잔해, 나테라의신목, 수리모드 이런것들은 취향껏 바꿔도 위화감없고 쓸만한데

추종자들은 겁나어색하고 한번 바꾸려면 기본 3~4시간은 붙들고있어야해서 좆귀찮다 ㄹㅇ로