크게 3가지임

1.거지같은 길찾기

2.매력없는 사역마동료

3.단조로운 싸움+레벨 디자인


이중에서 1번이 악명높은 이유가 다른게임들은 제작자가 다음목표를 준다던가 1->2->3->4->5(끝) 이런식으로 단계를 넘어가는 스테이지 구성 일반적인데 이 게임은 1->2->보스 그리고 또다시 전혀 다른곳에서 1->2->보스 이런식으로 맵이 이어지는게아니라 엄청나게 많은 시작지점을 만들어놓은 구성인데 이거 얼마나 거지같냐면 진행하다가 보스잡고 다음 시작지점을 찾지못하면 왔던맵을 무한뺑뺑이 돌아서 찾아야한다는것 그것도 순서대로 안오면 맨날 열쇠없거나 바위로 막혀있다고 ㅇㅈㄹ함 

이거에 지표가 될만한 것이 퀘스트나 npc대사로 밖에 존재하지않고 맵도 없고 방향등이 있는것도아님 즉 다크소울처럼 맵을 다 돌아다니면서 머리속으로 맵을 생각하면서 ㅈ뺑이를 치게만듬 다크소울은 그래픽이라도 화려하고 여러가지 숨겨진 무기라던가 npc를 맵구석구석 배치해서 세계관탐험이라는 식으로 잘 승화시켰다면 어사일럼은 ㅅㅂ 그냥 대동여지도 그리기마냥 ㅈ같이 돌아다녀야함 그저 노잼에 스트레스 길찾기라고 밖에 안느껴짐 또 맵도 쓸때없이 커서 후술할 3번의 단조로운 싸움과 안좋은 시너지를 내서 개 빡치게만듬


그리고 여기서 기존의 시퀼과 다른 어사일럼에서 느낀 엄청난 단점이 ㅈ같은 사역마동료다

전작 콜로니에서는 매력있는 동료와 스토리를 통해서 어느정도 싸움의 단조로움을 해소시켜줬다면 이번작 사역마동료는 진짜 

제작자가 여케 더 그리기 싫어서 떔빵쳤다고 할만큼 존나 무성의한 동료시스템이라고 생각함

개인적으로 RPG게임의 가장큰 묘비가 점점 강해지는 자신과 동료 그리고 그 시너지를 어떻게 조합할것인가 고민하는 것인데

이 ㅈ같은 사역마새끼들은 적을 잡아서 렙업도 안되는 주제에 템도 가려서 낄수있고 뭣보다 스킬도 몇개 안됨 

즉 플레이어가 사실상 키울수 있는건 딱 한명밖에없는데 이걸 다른 게임으로 표현해보면 

다키스트 던전에서 성전사 딱 한명만 키운다고 보면됨 나머지 3자리는 힐만되는 힐봇1,도발만되는 도발봇1,평타나 끼적거리는 평타봇1

이렇게 들고서 겜끝날떄까지 써야한다고 생각해보면됨 생긴것도 ㅈ같은데 게임진행의 다양성도 없애버리는 

역대급으로 ㅄ같은 동료시스템이라고  생각함     


앞서말한 사역마가 들고있는 스킬이 ㅈ도없으니 주인공이 마법을 쓸거나 평타질이나 할거냐 정도의 선택지밖에없으며 결국 평타나 무기 스킬박고 힐하기의 무한반복임 당연히 전투방식이 극도로 단조로울 수 밖에없음 솔직히 2020년에 나온게임이 이정도로 전투에 아무런 기믹이 없다는건 놀라울정도로 성의없다고 생각함 그와중에 우리쪽은 할 수 있는게 ㅈ도없는데 상대쪽은 점점 썌지니 공략하는 재미도없고 그냥 스펙싸움이 되기 쉽상임 노멀 난이도로 ㅈ같은 길찾기 하는데 상대는 점점 썌지거나 갑자기 훅 썌지는 구간오면 진짜 현자타임옴 


어찌됐든 이겜은 야겜에 분류되있으니 떡씬이 개꼴리면 그만이겠지만 솔직히 H씬도 난 콜로니에 비해서 별로라고 생각한게

단순 분량문제보다 아까 말했듯 스토리 진행상 남케들이랑 같이 싸우는것도아니고 엄청난 상호작용이 있는것도 아니라 개내들이랑

떡치는것도 솔직히 그닥 감정이입이 안됨 솔직히 전작 H씬들에 비해서 이번작에서 엄청꼴린다고 할만한 씬도 딱히 없는것도 있고 

추가로 전작 콜로니해본 사람은 알겠지만 몬스터 이미지도 오지게 돌려썻다 일단 50%진행하면서 전작에서 봤던몹 이미지까지 똑같은게 70%가 넘었던거같음 그리고 기계맵에서 갑자기 ㅅㅂ 수인몹이 튀어나오질않나 바닥이 철판인데 두더지가 튀어나오지않나 맵이랑 몬스터 이미지랑도 하나도 안어울림 ㄹㅇ 아무튼 몹들도 전작꺼 오지게 돌려썻음


결론:길도 ㅈ같은데 동료는 ㅈ같은 봇123에다 전작에 비해서 발전은 커녕 전체적으로 퇴보했음

솔직히 특유의 귀여우면서도 꼴리는 그림체뺴고는 게임성 자체로만 보면 발목지뢰급이라고 생각함