난 잘 모르겠는데
다른 거 다 떠나서 가챠가 개창렬인 건 맞지 않나
가챠 안하는 사람들 눈에는 가챠나 디아4나 개창렬인건 매한가진데
가챠에 월 n만원씩 꾸준히 질러주는 애들이 디아4 보고는 비싸다고 하면 설득력 떨어지지 솔직히
aaa 게임에 인게임 결제 ㅈㄴ 많다는 것도 공감이 잘 안가는게 내가 아는 인게임 결제 시스템 있는 aaa 게임이 피파랑 nba 2k랑 어크 헬릭스 캐시템밖에 생각이 안나노 내가 몰라서 그런진 몰라도
그러면 반지의 제왕이랑 뭐 다른 거 인게임 결제 있는 aaa 게임 뭐 있음?
솔직히 인게임 결제 없는 aaa 게임이 절대다수 아님?
니 말대로 일회성 액션게임 말고 하나씩 다 과금요소가 있다 치면 각종 게임 출시 소식들 일일히 다 챙겨보는 내가 최소 10개는 알고 있어야 정상인데 도저히 한자릿수 이상으로 떠오르지가 않노
솔까 나는 모바일겜 개 극혐하는 반모바일겜 성향인데 모바일게임 자체는 현 상황에서는 맹독성 가챠랑 좆같은 광고 빼고는 현시대 AAA겜보다 훨씬 나음 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 패키지게임 측에서 명작이라고 할만한 건 좆망한 명가 중 극히 일부에서 나온 서너작품이 전부고 그 외 나머지 명가는 씨발 명가는 개뿔 다 독두꺼비 에디션으로 진화해서 개병신짓하고 있는데 뭐 할말 있다고 떠드는지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ
온라인게임들이랑 비교해야지 뭔 풀볼륨 패키지겜이랑 비교하고 자빠졌냐
할인이든 정가든 한번 사놓으면 가루가 될때까지 씹고뜯고맛보고즐기고 하는게임 (아무리 비싸도 10만원)
섭종될때까지 영원히 끝나지 않는 스토리, 끝없는 인플레, 단 한번도 맞춰지지 않는 밸런스 (월 10만원 이상 꾸준히 나감)
솔까 나는 모바일겜 개 극혐하는 반모바일겜 성향인데 모바일게임 자체는 현 상황에서는 맹독성 가챠랑 좆같은 광고 빼고는 현시대 AAA겜보다 훨씬 나음 ㅋㅋㅋㅋ
애초에 패키지게임 측에서 명작이라고 할만한 건 좆망한 명가 중 극히 일부에서 나온 서너작품이 전부고 그 외 나머지 명가는 씨발 명가는 개뿔 다 독두꺼비 에디션으로 진화해서 개병신짓하고 있는데 뭐 할말 있다고 떠드는지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ
<<<<이게 안읽힘?
니가 게임회사 월급쟁이라 생각해봐라 씹지리는 실력으로 만드는거마다 대작 찍어내는데 회사 매출은 뻔해서 단물 다빨렸다 싶으면 급하게 다음 프로젝트 들어가야 하는 일에 치인 일상인데 한번 팔면 끝이라 월급은 오를 생각을 안해
근데 옆동네에 허구한날 욕처먹는 게임 만드는 친구는 실력도 개차반인데 뭐 업데이트 할때마다 돈이 쏟아져 들어와서 내 연봉의 두배는 받는다면서 일로 넘어오래
너는 AAA의 자부심과 프라이드로 회사에 남기로 결정했지만 이직하겠다는 니 부하직원은 무엇을 이유로 잡아둘거냐?
인디게임은 개발자가 대표이기때문에 스스로 포트폴리오를 생산하는 과정이므로 실력있는 인디개발자면 양질의 퀄리티가 나오는건데
그냥 덮어놓고 무지성으로 신캐출시하면 매출 뻠핑되고 보너스 뿌려대는 모바일게임 상대로 기획, 개발, 디자인 인력을 전통 BM으로 홀딩시킬수가 없음 그부분은 이해를 해야함
AAA겜이 병신인 건 맞는데
피드백 받고 어느 정도 수정하고, 노력하는 거 + 할인하면 나쁘진 않음
당장 모바일 게임은 패치 한 번이나 디렉터 아가리 하나에 게임 전체가 타버리거나 당장 섭종될 위기도 있고, 갑자기 출시된 신케나 아이템으로 밸런스 아작 나고, 추가적으로 결제 해야 하는 피곤한 구조라서 난 차라리 AAA급 게임이 낫다 봄
그리고 잘 뽑혀서 인기 좋은 AAA게임 사면 문제될 일도 없는데, 모바일 게임은 위에서 말한 것처럼 패치 잘못하거나 운영에 따라 개박살 나잖음ㅋㅋㅋ