다만 같은 기업결합 건을 심사한 국가 중 영국은 클라우드 게임 시장의 경쟁 제한을 우려해 불허한 바 있습니다.
 
미국도 콘솔게임과 클라우드 게임 시장의 경쟁 제한 가능성을 우려, 지난해 12월 연방항소법원에 소를 제기한 상황입니다. 오는 8월 심리를 거쳐 최종 결론이 날 예정입니다.
 
두 국가 사례의 경우는 우리나라와 달리 MS의 엑스박스 인기가 상대적으로 높습니다.
 
반면 일본은 지난해 3월 우리나라처럼 조건 없이 승인한 상태입니다. 유럽연합(EU)도 경쟁 클라우드 게임 서비스에 대해 블리자드 게임을 공급하는 조건으로 승인했습니다.
 
임경환 공정위 국제기업결합과장은 "이번 기업결합이 글로벌 기업 간 결합인 점을 감안해 주요 해외 경쟁당국과 수차례 회상회의를 통해 의견을 교환했다. 경쟁사 등 다양한 이해관계자의 의견을 수렴했다"고 말했습니다.
 
이어 "국가별로 게임 시장의 경쟁 상황이 상이하고 각국 경쟁당국은 자국 시장에 미치는 영향을 중심으로 심사를 진행한다. 경쟁당국 별로 서로 다른 판단이 도출될 수 있다"고 덧붙였습니다.
 



요약
클라우드 게임은 전체 게임 비중에서 0.2%  고로 반대한 영국은 병신
전세계 평균   콘솔 점유율 엑박=닌>>>>플  단 한국 엑박은 죳밥
'플스 매출 대부분은 콜옵이 견인.  플스 독점작(갓옵,스파,호제던 등)은 돈 안됨 콜옵 마소가 가져가면 망한다고!!' <- 팩트였음