Tier 1 (Levels 1-4): 지역 영웅


티어 1의 캐릭터는 "평균 이상"입니다.

각 캐릭터는 일반적인 평민보다 약간 우위에 있는 무언가를 가지고 있습니다.

1티어 스토리의 이벤트는 파티가 어느 위치에 있든 매우 지역적으로 한정되어 있습니다.


모든 퀘스트는 상당히 가까운 곳에 있으며, 파티의 행동과 결정은 마을에 직접적인 영향을 미칩니다.

더 많은 퀘스트를 완료할수록 마을/작은 마을에서 더 유명해집니다.

이 단계가 끝나면 마을 사람들에게 영웅으로 여겨집니다.


주문 시전자는 하루 동안 주문을 몇 개만 사용할 수 있습니다.

수도사는 기 포인트가 몇 개 밖에 없으며, 매 전투가 끝나면 잠시 휴식을 취해야 합니다.

성기사는 하루에 신성한 일격을 두세 번만 사용할 수 있습니다.


D&D의 진정한 난이도는 높은 레벨에 있다고 생각할 수 있지만, 사실 티어 1은 티어 중 가장 힘든 티어입니다.

파티가 자원을 아껴 쓰지 않거나 지나치게 공격하는 습관이 있다면 매우 힘들어질 수 있습니다!

마법 아이템은 물약과 두루마리 같은 소모품이 이 티어에서 가장 일반적인 마법 아이템이 될 것입니다.

이 티어의 상단에 이르면 파티에서 흔하지 않은 마법 아이템 한두 개를 발견할 수도 있습니다.



티어 1에서 나올수 있는 만남


고블린, 도적, 늑대, 거미, 곰, 좀비, 구울

마을 외곽에 있는 이상한 할머니를 방문하는 시장 아들

버려진 광산에서 나오는 이상한 소리

여관 주인의 지하실에 나오는 쥐 처리



Tier 2 (Levels 5-10): 왕국의 영웅


4레벨에서 5레벨로 넘어가는 과정은 매우 격렬합니다.

5레벨이 되면 대부분의 캐릭터가 가장 중요한 기능이나 버프를 얻게 됩니다.


무술 직업은 이제 두 번 공격할 수 있으므로 잠재적 공격력이 두 배로 증가합니다.



또한 대부분의 직업은 전투에서 그 이상으로 공격력을 높일 수 있는 방법이 더 많아졌습니다.

성기사는 더 자주 공격할 수 있고, 수도사는 기절 일격을, 도적은 엄청난 양의 은신 공격 피해를 퍼붓습니다.


한편, 주문 시전자는 이제 도전 과제 전체를 완전히 무효화할 수 있는 주문을 사용할 수 있습니다.


즉, 고블린 떼 전체를 파괴할 수 있는 불덩어리 및 번개 화살과 같은 주문을 사용할 수 있습니다. 



파티가 훨씬 강해지긴 했지만, 이 단계의 플레이에는 여전히 높은 위험이 존재합니다.

파티는 1티어 때보다 훨씬 더 강력해졌습니다. 정말 영웅적인 일을 해야 하지만 무적은 아닙니다!
이 티어가 끝날 무렵, 이 파티는 왕국의 영웅으로 널리 인정받게 됩니다.



티어 2에서 나올수 있는 만남

대도시, 이국적인 땅, 지옥같은 다른 차원


오크, 사악한 마법사, 홉고블린 등 전술적인 적과 대규모 전투

신화 속 주요 적 (자이언트, 히드라, 메두사 등등)

어린 용을 만날 수 있는 가능성도 충분

몇 주동안의 던전 탐험



Tier 3 (Levels 11-16): 왕국의 마스터


3티어에서 파티는 전설적인 존재가 됩니다.

음유시인은 파티의 영웅적인 업적을 바탕으로 노래를 부르고 연극을 공연하며

강력한 왕은 세상을 뒤흔들만한 일로 파티의 도움을 요청할 수 있습니다.


이 티어의 캐릭터는 놀라운 회복력과 초인적인 능력을 지니고 있습니다.

이들은 세계 사이를 이동하며 거대한 적군을 상대할 수 있습니다.

파티원이 쓰러지더라도 이제 가장 극단적인 상황을 제외하고는 죽음이 '종말'이라기보다는 '불편함'에 불과합니다.


파티원의 고유 능력과 직업 특성 외에도 매우 강력하고 희귀한 마법 아이템을 획득할 수 있습니다.

이 마법 아이템 중 일부는 그 자체로 전설적인 아이템일 수도 있습니다



2티어가 D&D 5e의 "황금 티어"라면, 3티어는 한 단계 더 나아가 진정한 서사시를 이룹니다



티어 3에서 나올수 있는 만남


3단계에서는 파티가 D&D 역사상 가장 무시무시한 생명체와 맞서 싸우게 됩니다.

거대한 조직, 지옥의 숭배 집단, 뱀파이어와 그의 언데드 하수인, 드래곤, 마인드 플레이어의 식민지 중심부

파티가 퀘스트에 실패하면 국가 전체(또는 세계)가 멸망할 수도 있습니다.



Tier 4 (Levels 17-20): 세계의 마스터


마지막으로, D&D 5e에서 가장 희귀하고 강력한 티어가 등장합니다


티어 3에서 파티가 전 세계에 영향을 미치는 문제를 해결했다면, 티어 4에서는 그 위험도가 훨씬 더 높아집니다.

이 레벨에서 파티는 알려진 모든 존재와 현실을 보존하기 위해 노력합니다.


티어 4의 캐릭터는 본질적으로 반신입니다.

그들의 능력과 업적은 전설을 뛰어넘는 수준입니다.

소원처럼 현실을 완전히 뒤바꿀 수 있는 주문이 이 티어에서 발견됩니다.

행성 간 이동이 훨씬 더 흔해지며 파티는 많은 행성에서 친구를 사귀거나 적을 만들게 됩니다.

이 단계에서 파티는 전설적인 마법 아이템을 여러 개 획득했을 가능성이 높습니다.


일부는 다른 파티원을 이끌 수 있는 특정 스테이션을 획득했을 수도 있습니다.


드루이드는 이제 대드루이드로서 자신만의 드루이드 서클을 관리할 수 있습니다.

격투가 또는 성기사는 자신의 군대를 지휘하게 되었을 수 있습니다.

마법사와 소서러는 현존하는 가장 강력한 마법을 수호하는 강력한 비밀 결사에 가입할 수 있습니다.


티어 4의 모험은 그 규모가 방대합니다.

파티에 나타나는 신의 아바타처럼 좋은 존재도 있지만, 대악마처럼 좋지 않은 존재도 있을 수 있습니다.



티어 4에서 나올수 있는 만남


고대 용, 대악마, 악마 군주, 크라켄

티어 4에서 파티를 기다리는 것은 무엇이든 간에, 그 만남은 여러 차원을 뒤흔들 것입니다.