출처 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=soulcalibur&no=4819


- 초보를 위한 나이트메어 공략 -


지난주에 10000점 찍고 그냥 적당히 캐매 돌리면서 연구 하고 있는 유저구 솔칼 2,3을 맛 보긴 했지만 6때 제대로 파고든 유저다.

솔칼 6 엄청 기대했는데 기대 한 만큼 재밌어서 좋다.

그리고 원래 파던 캐릭이 나메여서 나메를 했을 뿐 이리 셀 줄은 몰랐다. 머검 욕하지마...


실력은 솔직히 잘 쳐줘봐야 중간 정도 밖에 안되는것 같지만 나름 경험한 것 + 실험해본 것 최대한 적어봤어.

여튼 읽구 나메 입문하는 초보나 상대하는 사람에게 파해 하는데 도움이 많이 됐으면 좋겠다.



** 그리고 말해둘 게 있는데 난 상세 프레임은 일단 거의 모르고 실전 위주로 하면서 체득한거임.

그래서 오류가 있을 수 있다.

혹시나 오류 찝어 주거나 다른 유용한 정보 있으면 주면 알려주면 ㄳㄳ

*그리고 PC 보기 편하게 줄 정리 했는데 휴대폰은 괜찮을 지 모르겠다 표기 오류나 설명 잘못 된 것들 다시 보면서 계속 고치는 중



장점긴 리치 - 중장거리 깡패

반격기 - 특정 기술에 붙어 있으며 상대가 굳을 시 연속으로 우겨 넣는 러쉬도 가능

깡뎀 - 한 대만 제대로 맞으면 억 소리 나는 데미지. 상대가 신나서 러쉬 막 하다가 한대 쳐맞으면 기겁하며 굳어버리게 만들 수 있다.

테러 차지 - 반격기나 기폭으로 차지 기술을 기 게이지 소모 없이 1회 무조건 사용 할 수 있다는 큰 메리트. 아무때나 원할 때 1회 쓰면 된다.

소울 차지 시에도 차지 시간이 끝난 후 한번 더 쓸 수 있게 충전이 되어 있음.


단점기술 발동 속도가 느리다 - 상대가 알고 개겨버리면 나메 입장에서 공격이 단조로워짐

인파이터형 빠른 캐릭터에게 약한 성향을 보인다.( ex) 타키, 타림 )

주력 기술이 횡에 파해가 되는 경우가 많다. 또한 주력 횡베기에 상단 기술이 많음. (특히 차지 기술은 종베기가 많다.)



- 주력기술 탐구 -


일단 반격기가 달린 기술 부터 간단하게 알아보자. 반격기는 공통으로 기술을 내밀때 몸에 빨간색 오오라가 흩날린다.


6AA횡베기. 2타 모두 상단이며 1타에만 반격기가 붙어있고 상대가 2타까지 가드시 나메 이득이다.

히트 시 살짝 시계 방향으로 틀어지며 고꾸라진다

**카운터로 맞지 않는 이상 1타 맞거나 가드 후에 2타 앉을 수 있음. 아는 사람에겐 2타까진 자주 안 지르는게 좋음.


6BB종베기. 드릴처럼 앞으로 쭉 뻗으면서 찌르며 난 스크류바라고 부른다. 히트 시 강제 다운

리치가 엄청나게 긴게 장점이고 간보는 거리에서 갑자기 훅 찌르고 들어와 엌 하고 맞는 경우가 꽤나 있다. 차지 스크류바 맞으면 시발소리나옴

또한 중거리에서 헛친거 캐치 하기도생각보다 좋음.

약점은 횡이다. 횡 도는 순간 개 병신되는 기술임. 명심하자. 상대가 굳었거나 이동이 제약 된 경우가 아니라면 남발은 금물이다.


6K - 앞으로 살짝 전진하며 펀치를 내민다. 상단 판정이며 히트 시 상대 강제 다운. 리설 히트도 되는데 솔직히 잘 안터지더라

혹시나 리설 히트 되면 웨이브 B나 웨이브 KK(차지 상태에서만 2타 가능, 노말상태에선 1타 발차기만 가능)를 넣어 딜+차지를 유지하자

강제 다운 시 상황을 지켜보든 러쉬를 하든 선택 가능.


이렇게 3가지가 있다. 그리고 반격기 발동은 저거 3개 마다 타이밍이 다 다르더라구. 6K는 발동 자체가 나메 기술중에 빠른 편이니 많이 짧더라.

반격기 터지면 개꿀 ㅎㅎ

**기를 소모하는 소울 차지 상태에서(1회성 테러 차지는X) 반격기나 기폭(6A+B or 뒤돈 상태 A+B)을 상대에게 맞출 시 리설 히트가 된다.

차지 웨이브 A+B나 차지 웨이브 KK 확정이고 맞춰주면 데미지 뽕에 질질 쌈 ㅋ


반격기는 이 정도면 설명이 됐을꺼고.

다른 주력기들 알아보자. 횡베기류 - 종베기류 - 킥 - 동시입력 - 자세기술 순으로 해볼게




1. 횡베기 기술


AA상단, 중단이고 카운터 시에만 2타 확정. 2타 막혀도 딜캐 없음. 근접해서 빠르게 내밀게 없는 경우 섞어주면 좋다.

사실상 K가 제일 빠른데 상대가 근접에서 기습 횡 돌아버리면 추적이 안 되는 경우가 있어서 섞어주면 좋음.

그리고 A만 하고 홀드 시 사이드 스탠스 자세 잡을 수 있으며. AA6으로 2타 캔슬 웨이브 심리 걸기 가능


6AA - 주력+밥줄 기술 중 하나. 횡베기라 횡 추적에 반격기 붙어있고 전진하면서 베기 때문에 리치도 상당함.

시작 하자마자 바로 갈겨도 상대가 어버버하다가 쳐맞는 경우 많다.

위에서도 말 했지만 상단상단 인게 단점이라 아는 상대에겐 2타까지 지르는건 자제하자. 상대가 2타까지 가드시 나메 이득인건 명심 해두고.


응용 하자면 끄트머리로 맞을 상태(바짝 붙은 상대로 4 를 끊어서 두번 한 정도의 거리 or 라운드 시작시 거리 정도)에서

6A 6A 6A 심리로 2~3회 섞어주면 상대 미침 ㅋㅋㅋ 횡 못돌고 반격기도 무섭고 앉자니 이지 걸리고

대신 너무 근접한 상태에선 1타만 쓸 경우 딜캐 당한다. 2타까지 가드를 시켜버리든지 거리 조절을 잘 하자. 근접 시 2타까지 썼는데 앉으면 ㅈㅈ


자세 파생이 되는데 6AAG로 2타 캔슬 후 비하인드 스탠스 잡을 수 있으며 상대가 굳어 있을 경우 심리전을 추가로 걸 수 있다.

6A 홀드로 1타 가드 or 히트 시키고 바로 사이드 스탠스를 잡을 수도 있음.


66A - 한바퀴 돌면서 상단 공격하는 횡베기. 33A 99A 66A 다 되고 횡 이동 중에도 3 6 9만 섞으면 사용 된다. 223 889 이런식으로.

66A 후 6다시 입력하면 웨이브 기술 나간다. 66A가 히트 시 웨이브 넣었을 경우 추가타 넣을 수 있다.

가드시 딜캐는 없는거 같은데 웨이브를 이행해버리면 짠기술이나 빠른 기술에 딜캐 당함. 솔직히 반격기도 안 달려 있어서 난 자주는 안씀



agA필수 주력기. 상단이고 시계 방향으로 빠르게 베어 버리며 히트 시 강제 다운.

저스트(!agA) 입력 시 무려 후딜 0이고 발동까지 더 빠르다.

가드 임팩트 후 상대가 개기거나 횡 치는거 리설히트까지 시켜 버릴 수 있음.

저스트 필수 기술이다. 잘 안나간다면 연습 하자.

( !agA 연습법 링크 - https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=soulcalibur&no=1280 )


abA - 이것도 쓸 수 있으면 좋은데 손 구조 상 하나 포기해야 되서... 나는 agA를 주로 씀.

이것도 임팩트 후 agA처럼 임팩트 후 리설 히트 가능하고 이건 저스트 입력 시 -1로 알고 있어. 상단이고 반시계 방향으로 빠르게 벰.

agA랑 abA의 매리트와 차이점을 잘 몰라서 아는 사람 있으면 댓글 주면 ㄳ


3AA, 3AK3AA는 중단중단, 3AK는 중단상단이고 3AA는 2히트 되며 상대 가드 시 딜캐 있음. 보통 AA나 BB에 딜캐 당하더라,

장점은 중단이고 1타 막고 상대가 개길 시 2타 맞는 경우가 있음. 발동이 그나마 빠른 편. 데미지도 준수함. 프랙에서 그뢰 풀피 상태 52 닳더라.

3AK는 타격 잡기고 2히트는 안되지만 가드시 딜캐가 없다. 대신 2타 타격잡기가 상단임. 그리고 1타 막고 개기는 애들한텐 진다..  

근데 3AA때문에 애들이 섣불리 못 개김 3AA 2타 한대만 맞아도 데미지 30 대라 딜캐 당하기 싫다면 안전하게 3AK를 섞어주는 경우도 좋음.


1A개꿀 기술. 하단이고 카운터 히트 시 자빠짐.

풀 차지 해서 공격 시 브레이크 어택 속성(파란색) 붙으며 리버설 엣지, 가드 임팩트 쓰는 놈들 부수고 다리 몽둥이 아작냄.

기술 사용 후 6으로 웨이브 이행 되며 심리 가능. 상대가 풀차지 1A 가드해도 나메 엄청난 이득임.

다운 시키고 심리 걸기 좋음. 횡베기라서 횡 돌아도 일단 쳐맞고. 기상 심리 걸기 엄청 좋음.

대신 상대가 노 차지 1A 가드시 막히면 딜캐 들어오고(웨이브 이행을 하든 안하든 딜캐당함.) 차지 심리 걸려고 하는 순간 나오는 김치 CE도 조심해야됨.

웨이브 이행은 차지 1A 공격 땐 무조건 해주는게 좋음.



1A(풀 차지) - 웨이브 이행 기술이 강제기 + 이지선다가 됨.

웨이브 기술 A는 패링하며 횡 잡는 상단. aB는 종베기로 개길 시 패링 후 리썰히트, B는 중단 띄우기.

K는 횡으로 피할 수 있지만 개기면 쳐맞고 쓰러지고 2A+B확정

가드를 하든 안하든 바로 웨이브 이행해서 추가 기술 날려도 됨

추가로 실험 해 봤는데 1A풀차지 가드 시킨 후 웨이브 이행 안 하고 상대가 개길 시 6A랑 6B 쓰면 반격기 발동 됨 개꿀ㅋ

6K는 반격기 발동 안 되고 카운터 히트. K도 카운터 히트.



그리고 초보에서 벗어나면 차지 기술을 애들이 점프로 피하면서 딜캐를 해버리는 경우가 있는데 이땐 차지 도중 K를 쓰면 타격 잡기를 함.

정식 커맨드는 1aK임. 상단이고 점프 하는 상대 캐치해서 멱살 뜯어버린다. 막히고 딜캐 없음.



기상AA - 중단 하단이며 이걸로 초보들은 날먹 가능. 카운터 히트 시에만 2타 확정이고 1타 맞거나 막혀도 2타 가드 가능.

막히면 딜캐 들어온다. 대신 기상 A홀드로 사이드 스탠스 자세를 잡거나 1타만 하고 끊거나 1AA6으로 2타 캔슬 웨이브 심리 가능.



22 or 88 AA - 중단 중단이고 카운터 시 2타 확정.

상대가 딜캐로 AA 쓰면 헛치고 미츠루기 정도 리치 되는 애들은 막고 칼 BB 쓰면 딜캐 가능.

또 웃긴게 AA는 보통 BB보다 리치가 짧잖아? AA로 개기면 마이너스 심리로 반격기 기술 쓰면 또 반격기 터트림 엌ㅋㅋㅋ


타림이나 타키 같은 애들은 짧아서 딜캐 불가능. 횡 베기 중에 상단 기술이 많은 나메로서는 ㄹㅇ 꿀 같은 기술이다.

약간 근접한 거리에서 이거랑 6A랑 계속 섞어주면 애들이 쫄아서 가드 할 수 밖에 없음.

그리고 22 or 88 AA 6을 하면 2타 캔슬하고 웨이브를 칠 수 있음 또 웨이브 심리 가능ㅋ


44A - 77A, 11A, 887A, 221A로도 발동. 중단 베기이고 딜캐 없음 개꿀ㅋ

안전한 대신 손해는 좀 되니 쓰고나서 무조건 가드 해야함. 히트 시 빠르게 웨이브(236) 파생 기술 쓰면 확정이다.

웃긴게 이것도 마이너스 심리가 있어서 이거 가드시키고 6AA, 6BB, 6K 우겨넣기 하면 바로 반격하는 상대 반격기 맞춤 개꿀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

6K가 횡에 털리기는 하지만 6K 성공 하면 펀치도 맞고 반격기도 맞음 엌ㅋㅋㅋ 앙 차지 1회 개꿀이요~

이것도 개꿀 기술임.


4A - 브레이크 어택 달린 1타 상단 횡베기. 근접에서 히트 시 4KK 확정이니 차지 보너스를 얻자.

차지 상태에서 히트 할 시 66KK로 빅 데미지 콤보를 선사 할 수 있다.

상단이고 발동 시간이 좀 느린게 함정이지만 상대가 가드 해도 안전하며 리치가 제법 길다.



점프 A - 상단 횡베기이며 은근 리치 김 그리고 딜캐가 없다ㅋㅋ

상단이라 하단 노리고 쓰긴 좀 그렇고 노딜캐라 횡 도는 애들 상대로 뜬금 없이 한번씩 쓴다



2. 종베기 기술


BB - 전통의 머가리 찍기 2타다. 1타 가드 후 2타 반시계는 히트하고 시계로 돌면 헛치고 개쳐맞음.

근데 실전에서 하는 상대 못 봤다. 공방이 지속되면 캐치 못하는 경우가 다반사라. 근데 종베기 특성 및 나메 특성 상 느리고 횡에 털림.

어느정도 근접한 거리에서 한번씩 찔러주면 좋음. 그리고 BB6 으로 2타 캔슬 후 비하인드 자세 잡음. 여기서 자세 심리를 걸면 좋겠지.

보통 BB 2타 나올 줄 알고 굳는 경우가 많거든. 개겨버리는건 어쩔 수 없고 상황 맞춰서 하자 ㅜ



22B or 88B - 횡으로 크게 돌면서 1타 내려 찍기를 하는 전통의 기술. B(홀드) 시 로우 스탠스 자세를 이행 할 수 있다.

횡 이동이 좋아서 상대가 종베기 공격을 하는 것을 피하고 머가리를 찍어버린다.

회피성이 좋은게 장점이지만 막히면 딜케 세게 들어옴. 지크 어퍼도 들어온다 무턱대고 쓰면 딜캐 개아픔 ㅜㅜ

뒤를 잡아서 치면 리설 히트가 발동 하는데 로우 스탠스 B(홀드하면 콤보 안됨)로 배때기 쑤셔서 바닥에 꽂아 버리자.

차지시에는 로우스탠스 A+B로 추가타 먹이면 된다


6BB - 스크류바. 리치 엄청 길고 가드 시 가드백 때문에 딜캐 없음 개꿀ㅋ 대신 벽에선 막히고 딜캐 들어온다.

위에서도 말 했지만 뻔한 먼 거리나 어설프게 치면 횡에 털리고 개 쳐맞는다.

낚시 성으로 잘 개기는 애들한테는 6BB 후 CE 질러 버리는것도 좋음. 1타 헛치고 2타 슈퍼아머로 맞으면서 CE 꽂아버린다.


*** 차지 시 6BBB로 차지 기술 가능. 데미지 미쳤고 막타에 브레이크 어택 달려서 가드해도 나메 이득임.


보통 막고 애들이 쫄거나 상황 지켜 보는 편인데 그냥 개기는 상대는 바로 6A 6B 6K하면 다 반격기 꽂음 ㅋ

차지 6BBB 가드 시키고 1A 하면 AA로 개길 시 1타 헛치고 2타가 상쇄. BB는 1타 헛치고 2타째 상대가 내밀다 1A 쳐 맞는다.

아니면 가드 시킨 후 웨이브 A를 바로 써버려도 됨. 개기면 다 카운터 나고 4KK로 추가타 갈겨버리면 데미지 + 차지 1회 개꿀ㅋ


혹시나 종베기를 개기는 용으로 주로 쓰는 상대라면 가드 시킨 후 웨이브 aB(종베기 패링 후 리설 히트시키는 기술)로

리설히트 시키고 콤보까지 큰 데미지를 줄 수도 있다.

종합하면 차지 6BBB는 이득이니 바로 좋은 기술로 러쉬 해도 된다.


3B - 어퍼류 기술이라고 보면 된다. 내려 찍는 동작이지만 히트 시 상대가 뜨며

3B 사용하면서 B 홀드 시 사이드 스탠스 이행 가능. 단독으로 쓰는 경우는 거의 없고 자세 잡고 콤보로 사이드 스탠스 bA 넣으면 된다.

상대가 한발짝 뒤에서 가드 할 시 내가 **사이드 스탠스 bA(저스트)** 를 사용 하지 않는 이상 뭔 짓을 해도 딜캐 당함.

바짝 붙은 상태에서 사용 했는데 상대가 가드하면 내가 뭘 하든 딜캐 무조건 당한다.

사이드 스탠스 bA(저스트) 갈겨 버리면 상대가 AA나 BB로 개기는걸 씹으면서 대가리 후려버림.

유일한 단점은 이게 빠르고 데미지도 좋지만 상단이라는거. 상대가 그냥 앉아버리면 딜캐 당할거 감수 하고 가드 굳히자.

(몇몇 캐릭은 안 통하는 것 같은데 전부 실험을 못해봤다)

***예외) 타림 - 너무 빠름 시발련...



생으로 막 쓰기엔 솔직히 부담 되고 다운 시킨 후나 근접 대치 상태에서 이지 걸기로 사용하거나 중거리에서 한번씩 써주는게 좋다.

아니면 상대가 막고 바로 딜캐 할 걸 노리고 후속타 bA(저스트) 를 믿음으로 지르던가.

***제일 이상적인 거리는 바짝 붙은 상태에서 한발짝 뗀 거리. 거기서 가드 시키는게 좋음.

상대가 상단 회피 기술이나 CE 같은 기술 쓰지 않는 이상 사이드 스탠스 bA(저스트) 가 거의 다 이김.



2B - 그냥 앉으면서 종베기 슥 하는건데 B 홀드 시 로우 스탠스(삽푸기) 자세 이행이 된다.

2B(홀드) 히트 시 자세 파생기 칼로 사용 하면 CE든 기본기든 거의 다 강제임. 횡을 돌든 개기든 이기고 CE도 거의 다 씹는다.


***예외) 전캐릭 실험 결과 2B(홀드) 히트 시킨 후 자세 파생기 A는 아이비, 자사라멜, 샹화, 타림, 타키, 미츠루기 CE가 이김.

나메 동캐전 일 시 A만 하단이라 통하고 B, K 는 씹고 상대 나메 CE가 이김

결론 = 나메 제외 한 나머지는 2B 맞추면 자세 파생기 B를 쓰자 나메 미러전이면 CE 조심하면서 B를 쓰거나 A를 까는게 좋을듯.


상대가 가드 했다면 바로 자세를 풀어서 가드 하는게 좋다.

시동기인 2B가 막히면자세 파생기가 보통 짠손류나 빠른 중단에 딜캐 당하는 경우가 많은데,

가끔 막고 나서 큰 기술로 개기는 상대 만나면 자세풀지 말고 무대포식으로 칼타이밍으로 B갈겨 버리는 것도 좋음.

(맞으면 차지가 또 공짜~) 상대 봐 가면서 결정하자.

근접에서 마땅히 견제 할 거리가 없을때 2A(짠 횡베기)랑 2B(자세 이행x) 섞어서 견제 하는것도 좋음.



1B - 칼을 앞대각선으로 내지르면서 하단 쿡 찌름. 노말 히트도 강제 다운. 중장거리 시 견제용으로 좋지만 횡에 좀 털린다.

거리 벌어졌을 때 가끔씩 사용하면 좋음. 지크 1B랑 비슷하다고 보면 됨. 근데 자세 이행이 없어서 가드 당하면 바로 딜캐당한다.

동작도 커서 근접시엔 사용 안 하는게 좋음.


66B - 33B, 99B, 663B, 669B로도 발동됨. 반시계에 취약하며 다운 시키고 심리전으로 넣을 경우 상대가 반시계 낙법 해버리면 헛친다.

뜨는 기술이며 보통 66B하고 6유지해서 웨이브B 기술을 후속타로 치는데 개쓰레기임. 맞추고 웨이브 이행 안 한 후 2A+B를 하거나

모르고 웨이브 이행해서 자리가 바뀌었다면 G 유지 후 방향키로 보정 한 다음 2A+B를 하자.

데미지도 훨씬 세고 차지 1회 개꿀~


77B - 11B로도 발동. 887B 221B로도 발동 된다. 선 상태에서 칼을 밑으로 눕혀서 쿡 찌르는데 약간 벌어진 거리에서 쓰기 좋음.

B 홀드 시 로우 스탠스(삽푸기 자세)로 이행되며 전 캐릭 상대로 시험 해 본 결과 히트든 가드든 이득인거 같음

히트 시 상대가 개겨버리면 CE든 기본기든 로우 스탠스 B가 무조건 다 이긴다.

가드 후 기본기로 개겨도 로우 스탠스B 칼 타이밍으로 쓰면 다 이김.

가드 시 아이비, 자사라멜, 타키, 미츠루기 CE 한테는 지고 나머지 CE들은 전부 칼 타이밍 로우 스탠스 B가 다 이김.

물론 첫타 가드 하고 횡 땡겨버리면 로우 스탠스 B가 헛치니까 그건 조심하자. 이것도 개꿀 기술.


44B - 88이후 4유지B or 22이후 4유지B 로도 발동됨. 지크프리트처럼 위에서 아래로 내려 친 후 올려 쳐 버리는데 2타에 브레이크 어택 붙은 기술임.

솔직히 벽 콤보때 아니면 쓸 일이 잘 안 나옴. 발동도 느리고 종베기라서 횡에 쌉털림.


4BBB - 박치기 3방. 노말은 2타까지 확정이고 카운터 시 3타 확정에 강제 다운이긴 함. 벽콤 아니면 안 쓰는 병신기술이라 생각하는데 쓸모 없는 기술 같음.


앉은 상태 3B상단 회피 달려 있으며 히트 시 타격 잡기다. 한대 치고 2타째로 올려버리는데 웨이브 B, 웨이브 K, 66B 가 확정이다.

상대가 낙법 할 시 웨이브 B 갈기면 낙캣으로 떠버리고 추가 콤보 가능. 안전한건 웨이브K나 33B이다. 차지 있으면 웨이브 KK쓰면 됨


일어나며 B - 기상 어퍼다. 상대 띄울 수 있고 추가 콤보 가능. 보통은 콤보를 위해 B홀드를 해서 사이드 스탠스를 잡는다.

자세 이행 안하고 단독 사용 시 딜캐 당함.

위에 3B와 마찬가지로 느리거나 보통캐들 중에 AA나 BB같은 기본기로 개기면

사이드 스탠스 bA(저스트) 로 뚝배기 날려버릴 수도 있다. 대신 기상 B 자체가 근접해서 쳐야 하는 기술이라 타림, 타키 같은 애들한텐 그냥 딜캐당한다.

그래도 주력으로 쓸 수 있는 이지선다 및 딜캐 밥줄임. 좋은 상단 회피 후 or 하단 가드 후 딜캐 기술.


점프 B - 점프 하면서 3B 처럼 내려 찍는데 카운터 시 주저 앉으면서 쓰러짐 뜨진 않는다. 이것도 딜캐 없음.

종베기니까 물론 횡에 털림. 난 이거랑 점프 K로 하단 내미는 애들 노리고 때림.




3. 발차기류 기술


K제일 빠른 기술이다. 카운터 시 다운. 이걸로 상대 기술이 딜캐 안되면 나메는 다른 어떤 기술을 써도 딜캐가 안됨 ㅜㅜ

딜캐 없는 안전한 기술 이지만 히트 시에도 큰 이득은 없는거 같다. 가드백은 좀 커서 가드 시키고 난 후가 더 좋은 경우도 있어


K 히트 시 개기면 K와 6K 강제고 상대가 횡쳐버리면 두 기술 다 헛침;

반격기는 히트 시킨 후 상대 개길 시 6A, 6B만 발동. 6K는 발동 안되고 히트 당하고 넘어지더라.


이게 또 오묘한게 K 히트 후 상대가 A로 개겼는데 나메가 상대 횡 의식해서 A를 내밀면 짐.

근데 상대가 K를 가드하면 가드백 때문에 A 헛치고 나메 A가 이김;


대신 상대 B는 가드시키면 나메 A가 지고 히트 시켜야 B를 이긴다.

그리고 중요한건 카운터 히트 시 상대가 넘어지는데 바로 1A(노 차징)을 깔면 상대가 낙법 시 리설히트가 터진다.

그리고 낙법 안해도 확정 히트임.



6K - 전진하면서 펀치 내지르는 기술이고 히트 시 강제 다운 이지선다 및 러쉬 가능. 가드 시 가드백은 크지 않으나 딜캐가 없다.

반격기 달려 있어서 적당히 개기기에도 좋은 기술이고 안전하기 때문에 상대가 인파이터 하러 들어 올 시 K와 6K는 밥줄임.



66K - 조금 전진하면서 쓰는 박치기인데 살짝 상단 회피 달려 있고 6 추가 입력으로 웨이브 이행 가능.

상대가 근접 K 가드 했을 시 상단 기술로 개기면 66K 쓴 내가 이김.

상대 가드시 바로 AA나 짠A 로 개기면 내가 진다.

그리고 차지 상태 일 시 66KK 라고 강제로 주저앉게 만드는 기술이 있는데 맞추면 콤보 한사발. (*차지 기술은 대부분 가드 시켜도 나메 이득임)

차지 상태 일 시 특정 기술 맞추고 강력한 콤보로 이행 가능. ( 66KK 맞추고 나서 빠른 띄우기 기술을 쓰면 상대가 떠버린다)

( ex) 4A 히트 시 or 사이드 스탠스 aB 리설 히트 시 66KK 연계 후 콤보 연계 가능.)


3K - K는 상단이고 66K는 딜캐가 있다. 3K는 딜캐가 없고 중단임. 대신 상대가 가드 시 나메는 가드 유지 해주는게 좋다.

히트 시 상대가 자꾸 개기면 반격기 달린 6A, 6B, 6K 써버리셈 전부 발동함 ㅋ


4KK중단상단 2타 기술이고 보통 나메들이 잘 지르는 기술들이야. 2타가 상대 가드 시 딜캐가 없고 횡을 잡는 대신

2타가 상단이라 상대가 앉고 기상기로 패버리면 눈물남. 벽콤에서도 막타로 활용하기 좋아. 차지가 1회 충전됨.


4KB중단중단 2타 기술로 주먹으로 친 후 칼등으로 찍음. 4KK를 앉아서 피하는 사람이 있을 경우 이걸 써주는게 좋아.

2타가 중단이라 앉다가 맞음.

그리고 필드에서 히트 시 이득과 히트백이 커서 기본기 바로 개기는건 거의 다 헛치고 나메한테 개쳐맞음.

가드시엔 대신 AA류가 딜캐로 들어온다.


1K한 번 밟는 기술인데 차지 시 가불이다. 저랭크에선 러쉬로 굳힌 후 가불 차지로 날먹이 되는데 중간 급 정도만 가도 다들 횡이나 점프 쳐서 피함.

가불 1K 히트 시 2A+B 확정이다. 가불 맞추면 차지 1회+데미지가 보너스 개꿀~

나는 상대가 대처를 잘 하면 가불은 기습으로 가끔 쓰는 편이고 가불 모으는 척 불 살짝 나오게만 훼이크를 주고 그냥 한대 톡 침

이득은 거의 없는 것 같고 이것도 마이너스 심리다. 밟기 후에 상대 개길 시 6A 6B 6K 전부 반격기 발동됨


점프 K - 돌려차기 하는데 짧지만 횡 잡고 중단임. 하단 기술 쓰는 상대 노리고 쓰기 좋음. 이것도 노 딜캐.
히트 시 상대가 개기면 6K는 그냥 카운터로 맞고 넘어지고 6A 6B 반격기 발동됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ개꿀

22 or 88 K - 땅 찍는 기술인데 근접 히트 시 강제 다운되며 후속타는 불가능.
살짝 떨어져 있을 시 충격파 하단 판정이며 카운터 히트 맞은 것 처럼 몸 비틀면서 전기 생김.
확정으로 추가타를 넣을 수 있는데 좀 가까운 거리면 4KK 로 차지 1회 모아도 되고 거리 안 타는 젤 무난한 기술은 3AA 임 데미지도 세고.

44K - 드롭킥. 상단이며 887K or 221K 로도 발동 된다. 가드 크래쉬 속성 붙어 있으며 맞으면 존나 멀리 날라감.
실전에서 많이는 안 쓰는데 가끔 눕방 심리전 쓰고 싶을때 씀.
*** 주의 할 점 - 상대 링 아웃 위치에 몰아 놓고 드롭킥 썼을 때 상대가 횡 돌아버리면 링아웃 자살함 ㅋ