본진 이주기념으로 공략글 재정리

Stove에 이벤트로 쓴글 그대로 다시 가져옴 

추가로 stove에는 차마 못쓴 것들도 추가함 반말체로 다시 회귀













목차


기초편- 쌩 뉴비들을 위한 설명


0. 치이 아루엘이라는 캐릭터의 특징

1. 치이 아루엘 저레벨구간 육성 과정

2. 프리셋 설명 및 치이 아루엘 스킬 프리셋

3.치이 아루엘 스킬트리


심화편- 게임에 대한 이해도가 다소 있는 분들과 65렙쯤 되어 본격적으로 육성이 시작된 치이 뉴비들을 위한 문단


4. 치이 아루엘 운용법

5. 치이 브로치 세팅

6. 이외에 자주 들어오는 질문들


소워챈 추가 항목) 정공편- 딜딸에 미친 클라우드림 주민을 위한 추가 문단


7. 치이 프리셋 뷔페

8. 사냥개시 추가타 쓰기 vs 안쓰기






기초편~









0. 치이 아루엘이라는 캐릭터의 특징



이 문단은 소울워커를 새로 접하여 캐릭터를 고르는데 고민이신 분들에게 치이가 자신에게 맞는 캐릭인지 알아보는데 도움이 될 것


  • 치이는 인파이터형 캐릭터임. 많은 스킬이 채널링 시간이 짧고 사거리도 짧기 때문에 적과 초 근접하여 싸우는 캐릭터가 되겠음. 중거리/장거리 스킬을 다수 보유한 캐릭터들도 결과적으로는 적과 근접하여 싸워야 풀 포텐셜을 뽑을 수 있기 때문에 아주 부각되는 특징 까지는 아님.


  • 치이의 스킬들은 일본도/소울정크 팔(귀수)/승급 활 3가지를 다양하게 구사하여 사용함. 근데 활 개 병신같음 


  • 치이의 스킬 상당수는 sg(타 게임에서의 마나)대신 체력을 %로 소모함. 체력 소모가 잦은 만큼 체력 수급 방법도 간단하고, 이에 자연스럽게 치이는 체력을 소모하며 스킬을 사용하고, 다시 체력을 수급하고를 반복하며 싸우게 됨. 이런면에서 자연스래 sg소모가 타 캐릭터에 비해 적고, 숙련 시 체력 유지가 쉽다는 장점이 있음.


  • 치이는 또한 어윈과 같이 고방관 캐릭터임. 자버프기로 방관 15%를 주는 혈전테세라는 우월한 스킬을 가지고 있으며, 상시 유지는 안되지만 가동률이 꽤 괜찮은 포식자의 갈망이라는 스킬로도 15%를 추가로 얻을 수 있어 방관에 있어 상당한 어드벤티지를 가지고 있고, 승급 패시브로 치명타 확률 10%가 보장이 되어 만치명타 세팅이 쉬운 캐릭터이기도 함. 이외에도 피를 소모하는 스킬들을 사용 할 시 공속을 올려주는 버프도 들고 있어, 자버프면에서는 상당한 축복을 받은 캐릭터임.


  • 다만 우수한 자버프를 들고 있는것과 상반되게 파티버프의 성능은 좋지 않은 편. 혈전테세의 파티 버프 효과는 치명타 공격력 200%로, 본 게임의 공격력/치명타 공격력 % 버프는 전부 "장비를 모두 제외한 기본 스텟" 에만 적용되는 지라 실 효과는 현재 공치합 2000~2600 정도이며, 이는 바이올런트 썬 풀템 기준으로 약 2% 정도의 딜증가밖에 기대하지 못하는 파티버프이며, 이외의 파티기여 버프는 전무.


  • 반면 치이는 스킬들의 후딜레이가 조오온나게 긺. 칼바람 폭풍, 포식자의 갈망 과 같은 스킬들은 회피로 후딜레이를 캔슬하지 않으면 다음 스킬 시전까지 세월아네월아 기다려야할 정도이고, 포식자의 격조 스킬은 난데 없는 적중 시 역경직이 달려있어 시전하는 사람을 답답하게 할 정도임. 이런 이유로 치이는 패시브로 추가 스테미나를 얻는데도 불구하고 스테미나가 부족해지기 매우 쉽고 스테를 마구 날려먹는 치이는 높은 확률로 바썬에서 플레마한테 단또 당함.

           






  • 또한 치이의 고질적인 문제로 타캐릭에 비해 스킬들의 전체적인 쿨타임이 상당히 긴편임. 대충 다른 캐릭들에 비해 3~5초씩 더 길다고 생각하면 되는데 이건 1년전 최강의 사기캐릭이던 시절의 치이에 가해진 대대적인 너프의 여파로, 검은피 특성을 찍을 시 모든 스킬들의 쿨타임이 늘어나는 요상한 구조를 지니고 있음. 이거 때문에 스킬 연계 도중에 이어나갈 스킬이 없는, "현자 타임"이 종종 생기기가 쉬움.




간단히 정리하자면 장단점으로 아래와 같이 나눌 수 있다






장점

1) 스킬들의 채널링 시간이 짧아 시원시원한 연계가 됨

2) 자원(체력, sg)의 수급이 매우 쉬움

3) 방관 15~30%, 치명타율 10%를 주는 고성능 자버프기를 보유, 스펙 세팅이 용이하고 방어력이 높은 몹들 상대로 강함

4) 귀엽고 발기부전 치료에 탁월함


단점

1) 파티기여도가 비교적으로 매우 빈약함

2) 스킬들의 사거리가 매우 짧아 초근접전이 요구되며, 일반메이즈에서는 다소 약세

3) 스킬의 후딜레이가 길어 답답함을 유발하고, 딜레이 캔슬로 회피를 강제하기 때문에 스테미나 컨트롤이 힘듦

4) 스킬들의 쿨타임이 길어 연계가 꼬일 시 매우 높은 확률로 노는 시간이 생김






이로써 현재 종합적인 치이의 평가는 분명 어느정도 포텐셜이 있고, 딜은 어느정도 나오나 숙련도가 중요한 캐릭터라는 점에 머물고 있는 중.


하지만 결국 이 게임에서 캐릭터를 고를때 제일 중요한 것은 자기가 가장 맘에 드는 (특히 외형) 쪽을 찾는 거임. 성능은 어차피 몇달마다 밸패로 변하는거고 자기 쥬침반이 서는쪽으로 골라야지 게임도 재밋게하고 오래감 















1. 치이 아루엘 저레벨구간 육성 과정


해당 문단은 설명할게 사실상 없다 그냥 60~65렙까지 스토리 미셈 끝


이건 치이 외에도 저레벨 구간의 모든 캐릭터에게 적용되는 부분임


스킬,프리셋 같은 것들은 그 뒤에 알아봐도 늦지 않고, 승급 한 뒤에 스킬 초기화권을 주기 때문에 스킬트리를 알아보기전에 일단 60렙까지 마음가는데로 스킬들을 찍어보고 굴려보면서 스킬들에 대한 감을 잡아보는것이 제일이라고 생각됨.

현재 소울워커는 저레벨 구간의 육성은 메인 퀘스트 경험치 만으로 잘 뚫리고, 다소 막힘이 시작되는 루인~디플 구간 또한 퀘스트 추가 경험치 버프가 있는 날 돌 시 쾌적하게 뚫리는 관계로 크게 생각 할 부분이 없는 관계로 그냥 메인 스토리만 잘 따라서 쭉 가시면 됨


60렙을 찍으신 뒤 부터는 본격적으로 스토리와 병행하여 레이드를 뛰게 될거고, 68렙 쯤 부터는 더 본격적으로 아이템을 맞추는 구간(루나폴)이기 때문에 이 시점에서는 스킬 프리셋/장비 세팅 같은 점들을 고려해야 할 것. 이런건 다른 공략에서 보던가 그냥 리그 같은데서 물어보면 알아서 데리고 가줌












가장 기본적인거만 알려주면 렙업상장에서 주는 저 티켓 두개에선 저 두개 꺼내서 쓰라는 것

메이즈 안에서 사용 시 초 광역 범위로 데미지를 줘서 맵 잡몹들을 쓸어버리는 액티브 아카식 두개이므로 육성구간에서 필수임













2. 프리셋 설명 및 치이 아루엘 스킬 프리셋


프리셋의 기초이자 가장 핵심은 역시 프리셋 보너스임

사진을 보던가 님들 스킬 창을 보던가 하면 아래 사진 같은게 있을거임







이것들이 프리셋 보너스라는 것들.

위의 프리셋 보너스라는 건 1, 2, 3번 순으로 스킬을 연계 했을때 어떤 보너스 버프를 받을 수 있냐를 지정해주는 시스템임





예시로 여기 아래에 3번칸의  스킬 셋을 보십쇼







사냥개시 - 갈망 - 묘도2식 순서로 배열되있는걸 순서대로 쓰면

사냥개시가 시동, 갈망이 피해량 4퍼 증가 효과를 받고 그뒤에 묘도2식은 대기시간 15퍼가 줄어드는 효과를 받게 되는거임



여기서 가장 많이 쓰이는 프리셋 효과는 재사용 대기시간 감소로, 곱연산이 아니라 합연산이라 효율이 아주 좋음

피증효과랑 sg소모 감소는 사실상 안쓴다고 보면 됨

추가로 프리셋 세칸에 꼭 다른 스킬을 박을 필요는 없음

위 사진 다시보면 다른 칸은 다 1-1-2 식으로 같은 스킬 두개가 앞 그리고 다른 스킬이 뒤에 박혀있는걸 볼 수 있을건데

이렇게 세팅하면 중간 보너스효과를 건너 뛰고 바로 효과가 더 큰 3번 칸 프리셋 보너스를 받을 수 있음

뒤로 갈수록 1-2-3 세팅 보단 1-1-2 세팅을 추천함




여튼 우리는 1-1-2 세팅에 재사용 대기시간 감소를 주로 사용하여 프리셋을 짤것임




위에 말한거 처럼 1-1-2 재감세팅으로 프리셋을 구성하면 당연히 앞쪽에 쿨타임이 적은 스킬, 뒷쪽에 쿨타임이 긴 스킬이 오는 게 당연하단건 알것임

그런데 두 스킬 연계가 매끄럽게 이어지려면 어떻게 구성해야하느냐 해서 내 프리셋 예시를 보여줄게











사진에서 보이다시피 프리셋 연계가 되는 스킬들이 쿨타임이 딱 알맞게 도는걸 확인 할 수 있겟음

프리셋 앞쪽 스킬의 쿨타임 = 재사용대기시간 15퍼 버프를 받고 줄어든 뒷쪽 스킬의 쿨타임이 되도록 짜야한다는 것.

이렇게 딱 맞게 세팅해주면 스킬 사이에 비는 시간없이 스킬 연계가 매끄럽게 이어질 것이고, 모든 프리셋은 이렇게 작동 할 수 있도록 짜는것이 기본이 되겠음.


자신이 장비 세팅 수준에 비해 딜량이 너무 낮은것 같다고 느끼던 사람이면 사람마다 십중팔구 프리셋에 문제가 있었을 정도로 프리셋은 중요하니깐 이걸 제대로 지키는게 중요함




현재 치이는 이번해의 밸런스 패치 이후로 스킬 프리셋이 유저마다 천차만별로 다른 상황이기 때문에, 간단하게 제가 현재 사용하는 프리셋만 보여주겠음.


치마갤에서 수두룩했던 치이 프리셋들은 7번 항목에 나열해놓을테니 다른거 써보고 싶다 생각하면 보고 골라보셈





(내 프리셋)

















3. 치이 아루엘 스킬트리



*긴급 회피가 짤려있다는 사람이 있길레 추가로 언급하자면 긴급회피는 1만 찍어줌



다른 스킬트리들도 위 스킬트리에서 거의 변동이 없음




다만 딱 한가지 호불호가 갈리는 부분이 있는데 바로 사냥개시/묘도 2식 (발도)/묘도 3식 (사냥매) 중 어느 스킬을 빼야 하냐는 문제임.


72렙 현재 만렙 기준으로 스킬을 모두 찍으면 스킬 포인트가 상당히 부족해져서 주요 쓰이던 액티브 스킬들 중에서 최소 하나는 포기해야되는 상황이 옴.

이는 현재 스킬트리 정할때 가장 머리 아픈 부분으로, 위 세 스킬들을 서로 저울질 하여 한놈을 포기해야되는 상황. 

그외에 위 스킬트리에서 다 찍은 액티브 스킬은 지금도 무조건 쓴다고 생각하면 되겠슴


일단 세 스킬들의 장단점을 써보자면



사냥개시: 

승급 특성 달기전엔 핵폐기물

빠른 돌진 + 폭발 후타로 작동하는 2연 공격

쿨타임이 매우 짧고 돌진만 쓰면 아주 우수한 시동기

짧은 쿨타임과 시전시간에 비해 타수가 괜찮아서 콤보 수 불리기 그나마 좋은편

단점으로 퍼뎀이 구리고 시동기로 쓸거라 돌진만 꽂고 끊는다면 더더욱 구림



발도:

보니악 무기(디스오더즈 1)을 사용 시 최강 사기 스킬이지만 그 이후론 영 안좋음

풀차징시 2000퍼 가량의 준수한 즉발 스킬이나 차징기라는점이 발목을 잡음

범위 매우매우 좁음

즉발 슈퍼아머 파괴력은 괜찮아서 어비스나 스드림(아마) 에선 유용



사냥매:

종말을 제외하면 치이의 유일한 중장거리 딜링 수단

퍼뎀이 높은편은 아니지만 시동기로 괜찮은편

승급 특성 달면 모션이 추가되는 대신 최대 650% 정도의 추가딜이 생김

네임드 몬스터가 아닌 몹들 끌어당길 수 있음 -> 어비스, 루나폴 공팟에서 유용

 


으로, 이 셋 중에서 뭘 포기할지는 정말 현재 상황으론 취향 차라고 생각함. 프리셋 참 많이 써봤는데 뭘 골라도 차이가 거의 없음.

만렙까지 이것저것 다 대충 찍고 써보면서 뭐가 제일 손에 안맞는지 판단하고 굴리시면 된다는 뜻.

추가로 알아둬야할건 


사냥개시는 승급 특성1이라도 안달면 못 쓸수준,

묘도2식은 특성 풀로 안 찍으면 쓸 수가 없는 수준이고

사냥매는 승급 특성 빼고 기본으로 써도 큰 문제는 없다 정도














심화편~










4. 치이 스킬 운용법










윗영상은 ex기 패치 이전의 바썬 클리어 영상

아래는 ex기 패치 이후의 바썬 클리어 영상


대충 딜 사이클이 어찌 굴러가는지 확인 해보는 용도로 보면 좋을 수 있음





치이는 시전시간이 짧은 스킬로 도배되어있는 수준이기 때문에 회피 캔슬도 중요하고, 재사용 대기시간 감소도 매우매우 중요함.

기본적인 딜링 사이클은


혈전 키고 - 주력기 종말 사용 - 짧은 딜레이 스킬들(칼폭, 격조, 갈망, 까떨 등)을 한차례 굴리고 - 커신이나 분노같은 채널링 스킬 쓰면서 다른 스킬들 쿨탐 기다리기

가 되겠음. 혹은 반대로 혈전 다음으로 커신부터 쓰시고 똑같이 돌아가도 상관은 없을 듯.


우선 치이의 주력기는 커신, 분노, 격조, 개다래, 그리고 종말 이 5개임.

커신은 풀타를 꽂으면 4000~8000퍼 이상(공속 비례) 까지도 나오고 분노도 3700퍼에 개다래는 총딜 3000퍼대이며 격조, 종말은 데자이어 각성 시 각각 4000퍼, 10000퍼 정도로

핵심은 이 스킬들을 쿨마다 딱딱 돌리되 나머지 스킬들을 그 사이에 어떻게 우겨 넣느냐가 됨. 이중에서도 포식자의 종말은 특성 패치 이후로 치이의 가장 중요한 최주력기가 되었고, 가능한 쿨마다 사용하여 더 많이 사용하는 것이 중요해진 상황. 추가로 지금 방관의 딜 상승률이 아주 큰 메타라서 이 주력기들을 사용하기 전에 최대한 갈망을 알맞게 사용해줘서 갈망의 5초짜리 방관 버프가 주력기들에 잘 꽂히도록 해주는것이 바람직함.


마찬가지로 주력기인 귀신의 노래는 데미지가 공속에 비례해서 엄청 늘어나는 만큼 시전시간이 상당히 길어서(4초)

커신을 사용하기 전에 얼마나 많은 스킬을 돌렸느냐가 중요함.

대충 커신 쓰면서 다른 스킬 쿨탐 돌아갈 시간 버는거라고 생각하면 됨.


의외로 개다래도 치이의 딜량에 상당한 지분을 차지 하는데, 총 딜량이 3000%쯤 인데다가 시전시간이 아주 짧은 스킬이기 때문에 해당 스킬도 많이 굴릴 수 있으면 좋음.  


이외에도 추가로 센바람살이 지난 밸런스 패치 이후로 퍼뎀이 상당히 높은 스킬(4000퍼 가량)이 되었기 때문에 해당 스킬도 틈틈히 써주는 것이 좋음


범위가 코딱지 만하고 차징기인데다가 타캐릭들의 공중 스킬 마냥 위치 지정이 안되는 이상할정도로 불합리한 스킬이긴 하지만 데미지가 괜찮고, 치이 스킬 연계 사이사이의 비는 시간이 생길때 채워넣기 좋은 스킬이기 때문에 연계 도중에 센바람살을 사용하는 습관을 들이는 것이 좋음

이외에도 플레마나 라파쿰바 같이 체공을 강제하는 패턴을 지닌 보스 상대로도 유용한 스킬.











5. 치이 브로치 세팅








*페비인 = 페너트레이션/비거/인라이튼

 벙어리 = 벙커버스터/어트리션/리콘

 레백테 = 레크리스/백스텝/테크닉

 멜퓨엑(피) = 멜터/퓨리/엑스터시(피버)


지금 내가 현재 사용중인 세팅으로, 머리(페비인)-상의(벙어리)-하의(레벡테)-장갑(레벡테)-신발(페비인) 을 보편적으로 사용중임.

위 세팅으로 바썬 익텐 기어 기준 모든 브로치가 활성화되고 혈전, 갈망 버프를 모두 받는다면 방관 99%가 딱 나옴. 히기어가 있으면 101퍼 만방까지 뽑을 수 있음.



콤보수가 아주 낮은 진을 제외한 모든 캐릭 공통으로 현재 페너트레이션이 아주 유행하는 만큼 치이도 페너트레이션을 사용함. 가동률은 어느정도 나쁘지 않은 편으로, 실제 딜량도 멜터와 큰 차이는 없다는 실험글이 몇번 있긴했으나 페너트레이션의 고점을 고려하여 최종적으론 페비인 세팅을 채용하게 됨. 페비인 착용 우선도는 추가 방관 5%를 주는 머리가 첫째이며, 그 다음으로 적중도에 여유를 주는 신발. 물론 적중도가 부족하다면 순서가 반대로 가도 됨.


페비인 브로치 세팅의 핵심은 인라이튼으로, 전체적인 스킬 쿨타임이 모두 길고 포식자의 종말 딜 지분이 아주 큰 치이 특성상 인라이튼의 효과를 보는 것이 효과가 아주 크기 때문에 인라이튼의 수는 많을 수록 좋음. 반대로 비거 자리는 비거외에 다른 브로치가 와도 전혀 문제가 없으나 나는 스테미너를 신경 쓰는 만큼 비거를 착용하고 있음.


상의 벙어리 세팅은 현재로썬 고정. 아직 상의 FOT 셋옵 효과를 대체할 만한 브로치가 없는 만큼, 이 부분은 특수한 세팅을 실험하는 것이 아닌 이상 거의 고정이 됨. 이는 현재로썬 사실상 모든 캐릭 공통.


마지막으로 장갑과 하의는 현재 나는 레벡테를 쓰고 있긴한데 욕심에 따라 추가로 페비인으로 대체해도 나쁠것 없음. 이 경우 페너트레이션과 인라이튼 효과를 더욱 극대화하는 세팅으로, 하의에는 SD 셋옵 효과가 사실상 없는 수준이므로 비거 자리에 백스텝, 퓨리와 같은 공격적인 방어형 브로치를 섞어 착용하게 될거임.



만일 제니가 부족하여 대체 브로치를 찾는다면 단순히 기가 단계로 브로치 레벨을 내리던가(다만 이 경우 인라이튼은 정말 정말 효율이 안좋으니 비추), 가격이 매우 저렴해진 BSK 브로치의 멜퓨피(루나폴, 바이올런트 썬)/멜퓨엑(일반 메이즈 등 그 외) 세팅을 사용하시는 방법이 있음. 이 경우 비싼 레벡테/페비인을 끼던 하의,장갑,신발 자리에 BSK 브로치로 대체하게 됨. 


육성과정에선 엑스터시가 압도적으로 강한만큼 BSK 세팅으로 시작하는게 제일 좋긴 하나 어차피 앞서 설명 했듯이 저레벨 육성 구간은 애초에 난이도가 상당히 낮은 관계로 큰 의미는 없음..





아카식은 그냥 적폐순으로 박으십쇼 빨갛고 뭔가 좋은 스텟 쭉쭉빵빵하게 올려주는거 있잔슴












6. 이외에 자주 들어오는 질문들





1) 까마귀 떨구기 흡혈 vs 검은피


치이 모든 스킬은 검은피 특성이 데미지가 더 좋은데다가 공속 버프 주는거 때매 검은피가 거의 대부분 필수.

까마귀 떨구기도 마찬가지인데, 육성 구간엔 검은피가 피를 갉아먹는게 관리가 안될거임

고로 까마귀 떨구기는 일단 육성 도중엔 흡혈을 찍고, 만렙 이후에 템 맞추면서 우클릭으로 피관리하는게 컨트롤이 된다 싶어지면 검은피로 바꾸는 것이 좋다.






2) 상처베기 사용여부


쓰지 마라






3) 사냥개시 사용여부


사냥개시도 호불호가 상당히 갈리는 스킬이었으나, 지난번 밸런스 패치 이후로 일단 대부분 사용하는 스킬이 되었음.

시전시간이랑 쿨타임이 짧아 시동기로 우수한 스킬이고, 이동 판정 때문에 회피나 직접 이동하지 않고 자리 잡으며 딜 넣기에 용이한 스킬.

밸런스 패치로 수혜를 보긴 했으나 여전히 딜은 애매한 스킬이므로 시동기로만 쓰시는걸 추천. 총 딜%는 밸런스 패치 이전과 비교하여 되려 줄은면도 있고, 화살 앞타 각도가 줄긴했어도 허구한날 빗나가는 병신스킬임


위의 스킬트리에서 승급 특성에 1포만 준것도 같은 이유. 딜링 스킬이 아닌 만큼 승급 특성 마스터를 하고 말고에 딜 차이는 거의 없는 편이라 저정도만 주는것이 괜찮을 거임.

다만 승급 특성을 아예 안찍으면 상처베기 아랫 급의 핵폐기물이 되므로 승급 특성을 최소 1은 찍어 줍시다.






4) 치이의 피수급 방법?

치이는 체력을 소모하는 스킬들인 "검은피" 스킬의 마지막 타격을 적에게 가할때 마다 적에게 "사냥감 포착" 디버프를 남김.




해당 사진에서 파란 원으로 동그라미 친 부분 처럼 시각적인 확인이 가능한 디버프가 사냥감 포착 이버프임.

해당 디버프는 적마다 3스텍까지 쌓이며, 이때 우클릭으로 특수공격을 발동 시 해당 디버프를 모두 제거하고 적에게 데미지를 가하며, 데미지에 비례하여 체력을 수급하게 됨.

이 체력 수급량이 상당하기 때문에 사실상 1스텍만 쌓아놔도 치이의 체력이 바로 만땅으로 차며, 이 방식으로 치이는 체력 수급을 함.


그러면 우클릭을 사용하는 타이밍을 어떻게 잡아야 하는지 궁금해하시는 분들도 있을텐데,


걍 생각날때마다 쓰시면 됨.

까마귀 떨구기를 검은 피로 바꾼 이후에는 스킬 몇개만 써도 치이 체력이 너덜너덜해지는것이 관리가 안되기 일쑤인데, 다행히도 만렙 이후엔 사냥감 포착 디버프가 묻은 적이 있을때 우클릭 쓰는걸로 한방에 만피를 채울 수 있기 때문에 소모되는 양만큼 바로바로 수급 할 수 있음.


게다가 디버프를 묻힐 스킬이 사냥개시, 까마귀 떨구기, 귀신의 노래, 포식자의 분노, 포식자의 종말 다섯으로

둘은 시동기에 나머지 셋은 주력기인데다가 까마귀 떨구기와 사냥개시는 쿨이 꽤 짧고 성능도 좋은 시동기라 거의 쿨타임마다 굴릴것이라서 피관리만 할 목적이면 우클릭을 거의 쿨마다 써도 피를 매번 채울 수 있는 수준이 되어 단순하게 우클릭 = 피채우기로 생각하면서 진행하셔도 사실상 무방한 정도임.


추가로 우클릭의 흡혈 방식은 우클 막타 순간에 흡혈 버프가 생기는 방식이라 이때 검은피 터뜨리는 딜 외에도 칼폭이나 갈망 같은 설치기 딜이 들어간다면 이 딜로도 흡혈을 할 수 있음.


무슨 소리냐 하면 타이밍을 잘 재고 설치기랑 우클릭을 같이 사용한다면 사냥감 포착이 0스텍 일때도 흡혈을 할 수 있다는 뜻. 대체로 칼폭-우클릭, 갈망-우클릭, 개다래 깔아놓고-우클릭 같은 방식으로 하면 됨







5) 검은피가 좋다면 갈망도 검은피 써야되는거 아닌가요?


갈망은 예외

송곳니 특성에 붇는 sg 회복이랑 방관 15퍼 버프가 진짜 사기라서 갈망은 무조건 송곳니입니다

치이는 검은피 피소모 스킬이랑 이 갈망 송곳니 효과 덕에 미스트를 거의 안마셔도 sg 유지가 되는 족사기 캐릭이니 당장 키우자








6) 제자리 커신 사용방법이 궁금해요





제자리 커신은 위 사진처럼 귀신의 노래를 제자리에서 사용하는 테크닉임

귀신의 노래가 워낙 중구난방으로 날라다니는 스킬인 만큼 막무가내로 쓰다간 위치도 이상한곳으로 빠지고 데미지도 제대로 안박힐 가능성이 있는 만큼 치이에 숙련된 사람들은 기본적으로 사용하는 테크닉이 되겠음.

치이 하면 손목 날아간다는건 바로 이 스킬 때문임










우선 해당 테크닉을 위해선 카메라 방향 공격을 켜놔야하며 

그 다음으로 귀신의 노래로 오른쪽을 벨때 마우스를 살짝 오른쪽, 왼쪽 벨때 살짝 왼쪽으로 움직이는 식으로 사용함.

공속이 높을수록 사용하기 힘든 테크닉인 만큼 트레이닝 룸 같은 곳에서 저공속으로 연습해보시는 것이 도움이 될 거임.


추가로 타게팅을 사용하신다면 아주 쉽게 제자리 커신이 되지만, 이 게임의 타게팅 판정이 아주아주아주아주아주아주아주 안좋기 때문에 상시에 사용할 수 있는 방법이 아니라는 점이 발목을 잡음.


잡몹들에게도 억지로 타게팅이 걸리는데 풀기는 힘든데다가 아군 오브젝트(대표적으로 어윈의 메카 그루톤)에도 타게팅이 걸리는 병신같은 시스템이기 때문에 나도 쓸 수있는 상황에만 손목이 아플때 가끔 쓰다 말다함.








7) 급강하 안찍어요?


네 개쓰레기 스킬입니다.

슈퍼아머 파괴용 스킬이기 때문에 그냥 딜량은 바닥을 치는데 슈아파 수치도 그리 높지 않은 기괴한 스킬.

타 캐릭터들의 공중 스킬과 비교해도 압도적인 쓰레기 스킬이기때문에 과감히 버립니다.


내가 굳이 1만 찍은 이유는 급강하를 아예 빼버리면 센바람살의 자리가 급강하 자리에 박히는것이 불편해서 그런 것







8) 승급 패시브는요?


승급 패시브도 한때 급강하 만큼의 쓰레기 스킬이었으나 개편되고 꽤 큰 이점을 가진 스킬이 되었음.

사실상 치명타율 10%를 상시 유지해주는 자버프기가 된 만큼 치명타율 세팅에 큰 도움이 되는 스킬으로, 자신의 스펙에 따라 치명타율이 부족하시면 찍고, 아니면 안찍어도 되겠음.







9) 스테 마스터리 vs 고양이의 유연성


스테 마스터리는 포인트당 초당 스테미나 회복률 0.5를,

고양이의 유연성은 포인트당 스테미나 10을 올려줌.

회피 캔슬이 아주 중요한 만큼 두 스킬 모두 찍을 수 있다면 좋겠지만 스킬 포인트가 부족한 관계로, 둘중 하나는 포기하거나 섞어서 사용해야됨.

전적으로 본인의 취향에 갈리겠으나 요즘 들어선 깡 스테 수치를 올려주는 유연성 쪽 보단 초당 스테미나 회복률을 올려주는 마스터리 쪽이 더 효율이 좋은 것 같음.

다만 스킬 레벨이 높아질 수록 스킬 포인트도 더 많이 먹으므로 그냥 둘다 저레벨로 섞어 찍는게 효율에 더 좋음.







10)발도(묘도 2식) 구린가요?


한때 치이의 발도 스킬이 모든걸 다 부수던 시절이 있었지만 그런 시절은 전부 갔다

발도는 얌전히 빼시거나 시동기로 쓰십쇼. 


보냑 무기 쓰는 동안은 절대 지존 존엄 스킬이니깐 그때 뽕맛을 있는대로 즐깁시다







11) 치이 밸런스 패치 이후로 월하 도약의 행방은?


다들 아시다시피 치이 밸런스 패치의 의의는 딜쪽 보단 과도한 스킬 쿨타임, 후딜레이를 조정하여 플레이를 편하게 하는데에 있었음.

그러나 실제로 시행된 패치는 딜만 조금 오르고 플레이 개선은 전혀 안된 상황으로, 대표적인 예시가 혼자 쿨타임이 25초에서 애매한 22초로 줄어든 월하 도약에 있음. 라이언이 게임을 전혀 안한다는 증거 중 하나


기존의 월하도약은 쿨타임 25초 짜리 스킬로 프리셋 보너스 적용시의 귀신의 노래와 딱 맞물리는 스킬로 애용되어왔었는데, 월하도약만 쿨타임이 3초가 줄어들고 기존의 월하-커신 국민 세팅을 사용하기가 매우 불편해졌음.


근본적인 문제는 알수 없는 밸런스 패치 방향성이긴 하지만 여튼 현재 월하 도약을 억지로 사용해볼 방법은 크게 두가지가 있다.


1- 기존 월하-커신 세팅을 그대로 쓰되 하얀기사 칭호를 따서 재감 45퍼를 맞추기

큰 변화는 없지만 그래도 월하-커신 사이의 쿨타임 갭을 조금이나마 낮춰줄 수 있음.


2- 월하-개다래 연계로 바꾸기

내가 쓰고 있는 방식입니다. 참 미묘한 것이 월하 도약은 약간의 전진 판정이 있어 개다래를 바로 연계 하기에 좋지 않은 스킬이나, 쿨타임이 딱 맞는 아이러니한 상황.



나는 결국 내가 그냥 적응하여 개다래가 월하 도약 후에 빗나가지 않도록 조심하는 방향을 선택했음.








12) 치이랑 댕라 중에서 누가 더 머리가 큰가요?


댕이 더 큽니다 제가 재봤어요













정공편~



7. 치이 프리셋 뷔페






현재 치이의 프리셋은 존나 많은 바레이션이 나와 있는 상황임

제일 좋은거 몇개만 있는게 정상 아님? 할 수 있는데






그건 이 병신새끼에게 따지도록

그런데 이 병신도 튀었다 이젠 따질 사람이 없다,,


여튼 긍정적으로 본다면 정답이 없고 자기 손에 맞는걸 찾으면 되는게 현재 치이 프리셋의 상황임

치마갤에 프리셋만 검색해도 수두룩 나올건데

그걸 일일이 찾기는 귀찮은판이니 아래에 정리해둔걸 보면 됨


갤에 많은 치이들이 자신의 프리셋을 공유 했으니 아래를 쭉 둘러보면서 맘에 들어보이는걸 한번 찾아보자













보기전에 문답


Q) 저 늒네인데 프리셋이 너무 많아서 보기가 뭐가 뭔지 모르겠어요 그냥 정석 프리셋 하나 없나요?


네 없어요

다시 말하지만 김홍규 탓을 합시다

정 뭐하면 일단 눈감고 아무거나 골라서 굴려보고 손에 맞는지 보는것도 좋음





Q) 저 치이 랭킹 꿈나문데 어떤 프리셋이 젤 좋나요?


랭킹 프리셋은 사람마다 랭킹 메이즈 빌드 짠거에 맞춘 다른 프리셋을 쓸거라 달라서 요 아랫거들 쓰는걸론 빡랭이 안될 가능성 농후

결론은 랭킹 빡세게하고 싶다는 사람은 직접 박치기 하면서 짜는 빌드에 맞는 프리셋을 짜던가 이미 랭커들이 빌드랑 프리셋 푼거를 바탕으로 카피해서 자기 손에 맞게 변형해야댐


어디까지나 이것들은 대부분 랭킹 빌드랑 연동하려 하지 않은 범용 프리셋이니깐

















-> (수정)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chiiaruel&no=4861













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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chiiaruel&no=4893









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*아래쪽 프리셋은 주인이 따로 있는데 원본 글이 날아간거같음










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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chiiaruel&no=5915













https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chiiaruel&no=6022























바썬





솔히하


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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=chiiaruel&no=6125










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(1레벨 사냥개시)

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빠진거 있으면 추가함+프리셋 새로 올라올때마다 추가 및 갱신중

참고로 이거 다 귀찮아서 치마갤에 써놓은거 그대로 긁어온거라 치마갤 터지면 이 프리셋 이미지들도 다 터질듯












8. 사냥개시 추가타 쓰기 vs 안쓰기



개시개시갈망 쓸때 개시 후타(여캐극대쥬지아님)를 쓰냐 마냐도 문젠데

사실 따지고보면 걍 사냥 개시 쓸때 후타를 쓰냐 마냐라는 문제로 통합해서 봐도 됨



사냥 개시의 후타는 단타에 고작 220퍼라서

딜도 콩알만하고 콤보엔 일절 도움 안되는데다가 모션도 펄쩍 뛰는게 길어보여서 

고작 검은피 하나 보고 이걸 굳이 써야하나 할 사람들이 좀 있을거임


일단 승패 유지는 사냥개시 없이도 잘되고 

더욱이 사냥개시가 요상하게도 공속 자버프인 "검은피"는 사냥개시 앞타격에 발동되는데 

적에게 "사냥감포착" 스텍을 다는거랑 승패 트리거는 후타에 발동되는 기괴한 메커니즘을 가지고있음

고로 공속 유지만 하고 싶다 하면 후타는 전혀 쓸 필요가 없다는거지


우클릭을 쿨마다 돌리는 사람이라는 전제 하에는 우클마다 터지는 스텍 수가 평균적으로 늘긴할건데

딜에 유의미한 차가 생길정돈 아니고


그럼 결론은 뭐냐?

그냥 맘대로 하면 됨


내가 우클릭을 병적으로 많이 누른다? -> 개시 후타 매번 쓰기

우클릭은 거의 흡혈용이고 우클릭 쓸 시간에 다른 스킬 잘 쓰고 있다 -> 개시 후타 대충 쓰다 말다 하기









여기서부턴 0.몇초의 정공의 영역이니 안봐도됨





한번 개시-개시-갈망 프리셋의 후타 사용에 따른 후딜레이 차이를 알아보자



일단 데자각 안켰을때




후타 사용x 

갈망 발동까지 소요되는 프레임 수 31






후타 사용시

갈망 발동까지 프레임 소모수 39


프레임당 0.02초 정도니 약 0.2초 쯤 차이가 난다고 볼 수 있음

0.2초면 뭐 큰건지 무시해도 될정돈지 애매할정도라 걍 본인 결정에 맡기는게 좋아보임



문제는 데자각을 키고 데각 버프 20퍼 먹었을땐데








후타  사용 x 29프레임








후타  사용 O 34프레임



고작 데자각 하나 켜진걸로 후딜 차이가 0.1초로 반절로 줄었음


이유가 뭐냐?






이게 데자각 킨상태에서 개시-개시-갈망 을 후타없이 그냥 쓰는 움짤인데

잘보면 개시 앞타를 쓰고 정자세까지 다 취한 뒤에야 갈망이 나가는걸 볼 수 있음


왜?





이겜 스킬 연계에 내부 쿨탐이 있어서 그럼

측정하기로는 스킬 하나 사용하고 다음 스킬이 나가려면 시전후 0.6초가 지나야됨

그래서 고공속이 될 수록 개시 시전시간이 극도로 짧아져서 아다리가 잘 안 맞는거


이런 내부쿨이 왜있는지는 모르겠다 

여튼 이런 이유로 월하도약도 공속 높아질수록 쓰기 좀 요리꼬리한 스킬이 될겨


대충 이런거 생각하면 데각 킨담엔 무조건 후타 쓰는게 나아보이고

데각 키기 전엔 맘대로 해도 될듯