원본 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=soulworker&no=4687612


요약은 제일 밑에 있음




1. 플레마의 방어도






이번 바이올런트 선 레이드에서는 처음으로 치명타 저항과 피해감소 옵션이 추가됨





1-1. 측정 과정


측정은 스텔라의 데케이드 펄스(192%), 트러블 패스(172%), 베이스 어택(1337%) 스킬을 사용해서 검증하되 데케이드 펄스 스킬을 기준으로 방어도를 설정함


상태창(P)과 스킬 계수에서 소수점이 보이지 않기때문에 측정과정에서 각 스킬별로 소폭의 오차가 존재할수밖에 없음

하지만 실제로는 그 차이가 매우 미미하기때문에 어떤식으로 사용하더라도 영향은 없음.


또한 방어도 검증을 위해 방어도 관통 수치를 각각 53%, 47%로 다르게 세팅해서 여러차례 측정함. 진짜 개뺑이침






1페이즈는 혼자서 입장이 가능해서 방관 23%로도 측정해봄.


방관수치를 바꿔서 측정해봐도 각 스킬별 예상치와 실제딜간의 오차가 거의 없으며 오차율 또한 일치한다는 것을 알 수 있음.













마찬가지로 오차율이 일정하므로 방관검증 완료


재밌는점은 1, 2페에서는 플레마가 피해감소 10%를 갖고있고, 3페에서는 피감이 없는 대신 방어도가 매우 높음









1-2 바이올런트 선에서의 방관 효율




보다시피 플레마의 방어도는 기존의 보스들에 비해 높다.



이를 시각적으로 나타내면 아래와 같다.





방관 5%가 증가할때 데미지가 얼마나 증가하는지 보여주는 그래프이다.


바이올런트 선의 1페이즈는 방관효율이 적으나 2페이즈 3페이즈로 갈수록 크게 증가한다.





1-2. 바이올런트 선과 전체 레이드간의 비교



플레마 3페이즈에서는 기존 레이드들에 비해 높은 효율을 보여주며 

2페이즈에서는 거의 요르하카와 비등한 정도이다.






해당 수치의 방관을 가지면 방관 0%보다 데미지가 얼마나 증가하는지를 나타내는 표이다.





신레 보스 방어도가 높게 나와서 방관의 효율이 좋아졌지만 현재 방관 성순의 수치는 2%가 한계이기때문에 아쉬운 편이다.






3. 바이올런트 선에서의 소울스톤과 갈망의 비교



3-1 소울스톤의 추뎀 수치



바이올런트 선에서의 소울스톤 추뎀은 약 4.16%이다.








기본적으로 99돌은 발동확률 82%, 999돌은 92% 발동으로 가정한다.



3-2. 계산식


기본적으로 소울워커의 데미지 공식은 다음과 같다.
평균 데미지 수식 = {(평균 기본 공격력) + (치명타 공격력 총합)} * 보추뎀 * 방관 보정 방어율 * 계수 * 소울 스톤 추뎀 * 세력 추뎀 * 기타 추뎀1 * 기타 추뎀2 등등 곱연산
따라서 기타 변동이 없는 곱연산은 약분하고 공치합만으로 평균 데미지 증가율을 풀어서 공옵 추가 수식을 붙이면
평균 데미지 = (최대공 * 0.9 + 치피총합 + 추가공 * 0.9 + 추가치피) = (최대공 * 0.9 + 치피총합 + 추가공 * 1.7) 이 된다.
그러나 이렇게 사용할 경우 최대공과 치피 총합을 따로 계산해야 하기 때문에 편의를 위해 평균값을 위한 수식인 *0.9를 없애고 (최대공+치피총합)으로, 즉 공치합으로 바꾸었다. 

한마디로 갈망의 경우 평균 데미지가 아닌 최대 데미지의 효율 계산식으로 대체한 것이지만 그 오차는 매우 미미하다. 

현실적인 수치로 계산했을때 데미지의 오차가 아무리 높아도 갈망 데미지 오차가 최대 0.002% p 이하이므로 실적용 값과 동일한 수준이라고 볼 수 있다.
(차이를 체감한다면 알파고)

그러므로 위 공식에 데미지 변화율을 첨가해 공치합 구간별로 갈망 딜을 나타내기 위한 최종 수식은 간단하게 다음과 같이 축약된다.

데미지 증가율(%) = (갈망공격력 * 1.8) / 공치합 * 100



3-3. 바이올런트 선에서의 각 공치합 구간별 비교




결론부터 말해서 무기의 돌 구성은 2돌2갈이 가장 좋다.


그래서 위 표는 2돌2갈을 기준으로 3돌1갈으로 변경 또는 4갈으로 변경했을때 데미지가 어떻게 변하는지에 관해 작성되었다.


표를 읽는 방법)

본인이 공치합8만에 750갈망을 사용한다면 빨간 박스의 부분을 보면 됨


3돌1갈을 선택하면 2돌2갈보다 1.279%만큼 딜의 기대값이 낮아지고

4갈을 선택하면 0.228%만큼 딜의 기대값이 높아짐


다만 범용성에서 99돌이 넘사이고 스탯창(P)의 공치합뿐만 아니라 신장비의 5옵과 사용중인 브로치, 캐릭터의 버프 스킬 등을 조금이라도 고민한다면 무조건 2돌2갈이 좋다.










요약

1. 플레마 방어도가 높아서 방관 효율이 좋아짐. 하지만 방관 2% 성순보단 보추성순이 더 좋음. 

2. 의외로 소울스톤은 안 죽음. 2돌 2갈이 여전히 대세.

3.