떡상전에도 버그랑 렘누수때문에 하복엔진 논란이 많았눈데

진짜 섭종 앞까지 와서 곧 망할겜이라 기대하지 않았던거지


떡상때 초기개발자도 많은 시점인데 프로젝트 소울워커 개발당시 인원의 절반보다 좀 적은 3~4명으로 이루어진 팀을 신규채용이랑 기존개발자1~2명 빼서 만든다음에


그당시 각광받던 유니티엔진으로 만들기 시작했다면

캐릭터나 퀘스트 스토리 구도 시스템은 잡혀있고 유니티엔진은 오픈소스나 게임사끼리도 공유하는 소스가 많으니

시간 많이 단축 할 수 있을테고


한참 없뎃이라 사람들 서서히 떠낫을때 

그 떡밥이라도 계속 보여줬으면 이탈이 적지않앗을까