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카운터, 카운터 스트림카운터(카운터 스트림) 스킬 강화 시간 6.3초
카운터(카운터 스트림) 스킬 강화 시간 8.5초
유지시간 2.2초 상승
카운터 사용만 해도 1스택 누적 
카운터 스트림 사용만 해도 3스택 누적
해방된 신체(승급 패시브)특수 능력 마스터리(우클릭) 시전 시 30초간 피해량 증가 8% 재사용 대기시간 60초

카운터로 강화된 스킬 사용시 SV 2획득, 재사용 대기시간 5초 마스터 시 재사용 대기시간 없음


특수 능력 마스터리지상에서 시전 시 해방된 신체 발동
지상에서 시전 시 피해량 증가 5% 지속시간 20초, 카운터 스택 1개 쌓임
*별도의 쿨타임이 안 적혀있는걸 봐선 재사용 대기시간 10초
글로리 어퍼
629%(397%) + 471%(298%) + 471%(298%) + 471%(298%) = 2042%(1291%)
629%(398%) + 708%(447.5%) +708%(447.5%) = 2045%(1293%)
3%(2%) 상승  (?) *임의로 계수분할, 패노에는 1416%(895%)라고적힘
해머킥강화 시 1136%(2096%)
강화 시 1420%(2620%)

284%(524%) 상승 [계수 568%(1048%)]

스피릿 익스플로전강화 시 4435%(4290%)
강화 시 5118%(4950%)
683%(660%) 상승 [풀차징 시 계수 3412%(3300%)]
쿼드라 블로우강화 시 2558%(2371%)
강화 시 2952%(2736%)
394%(365%) 상승 [계수 1968%(1824%)]
그라비티 트위스터강화 시 구체 타수 22
강화 시 구체 타수 28
594%(441%) 상승 *타수 증가는 예상
바렛 스트레이트

1053%(1160%) + 1053%(1160%) + 1053%(1160%) + 630%(695%) = 3789%(4175%)


1135%(1251%) + 2648%(2919%) = 3784%(4170%)


5%(5%) 하락  (?) *대충 계수 맞게 계산해보니 이리됨

{계수 옆에 괄호는 슈퍼아머 공격력 계수} 

최대한 보기 좋게 만들어 볼라고 했는데 이게 한계임

아마 패치하고나면 이거랑 내용이 다를 수도 있으니 대충 이렇게 바뀌는구나 정도로만 생각해주셈