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카운터, 카운터 스트림 | 카운터(카운터 스트림) 스킬 강화 시간 6.3초 | 카운터(카운터 스트림) 스킬 강화 시간 8.5초 | 유지시간 2.2초 상승 카운터 사용만 해도 1스택 누적 카운터 스트림 사용만 해도 3스택 누적 |
해방된 신체(승급 패시브) | 특수 능력 마스터리(우클릭) 시전 시 30초간 피해량 증가 8% 재사용 대기시간 60초 | 카운터로 강화된 스킬 사용시 SV 2획득, 재사용 대기시간 5초 마스터 시 재사용 대기시간 없음 | |
특수 능력 마스터리 | 지상에서 시전 시 해방된 신체 발동 | 지상에서 시전 시 피해량 증가 5% 지속시간 20초, 카운터 스택 1개 쌓임 | *별도의 쿨타임이 안 적혀있는걸 봐선 재사용 대기시간 10초 |
글로리 어퍼 | 629%(397%) + 471%(298%) + 471%(298%) + 471%(298%) = 2042%(1291%) | 629%(398%) + 708%(447.5%) +708%(447.5%) = 2045%(1293%) | 3%(2%) 상승 (?) *임의로 계수분할, 패노에는 1416%(895%)라고적힘 |
해머킥 | 강화 시 1136%(2096%) | 강화 시 1420%(2620%) | 284%(524%) 상승 [계수 568%(1048%)] |
스피릿 익스플로전 | 강화 시 4435%(4290%) | 강화 시 5118%(4950%) | 683%(660%) 상승 [풀차징 시 계수 3412%(3300%)] |
쿼드라 블로우 | 강화 시 2558%(2371%) | 강화 시 2952%(2736%) | 394%(365%) 상승 [계수 1968%(1824%)] |
그라비티 트위스터 | 강화 시 구체 타수 22 | 강화 시 구체 타수 28 | 594%(441%) 상승 *타수 증가는 예상 |
바렛 스트레이트 | 1053%(1160%) + 1053%(1160%) + 1053%(1160%) + 630%(695%) = 3789%(4175%) | 1135%(1251%) + 2648%(2919%) = 3784%(4170%) | 5%(5%) 하락 (?) *대충 계수 맞게 계산해보니 이리됨 |
{계수 옆에 괄호는 슈퍼아머 공격력 계수}
최대한 보기 좋게 만들어 볼라고 했는데 이게 한계임
아마 패치하고나면 이거랑 내용이 다를 수도 있으니 대충 이렇게 바뀌는구나 정도로만 생각해주셈