실전에서는 크게 도움되는 내용이 아니니 재미로 봐주셈


바썬 메이즈에서 고방관이 높은 효율을 보이고 있다는 것이 알려지면서 페너가 떠올랐고


미터기로 인해서 특정 조건에서는 페너 > 멜터라는게 결과로써 나타났음


하지만 미터기로 인한 측정에는 버프, 숙련도, 패턴 등 다양한 변수가 있어서 특정조건에 대한 명확한 답이 없어서


이론적으로 페너가 좋아지는 HPS(HIT PER SEC)의 경계가 알고 싶었음

※ 사실 페너를 언제 터뜨리고 스킬을 어떻게 넣냐가 중요한거라 실전에서는 의미없음


이전에 페너의 성능에 대해 분석한 글을 많이 봤지만 가동률에 대한 확률 등의 계산은 있었으나


방관의 효율이 페너가 하나 터질때마다 같은 수치만큼 공격력이 오르는게 아니라


동시에 몇개 가동되냐에 따라 뎀증 효율이 바뀌는 등 변수가 많아서 원하는 계산글이 없었고, 실제로 계산하기에도 변수가 너무 많음


그래서 시뮬레이션을 돌려서 한번 확인해봤음


실험방법 :

1000초 동안 특정 HPS로 계속 딜을 넣을때 넣는 누적딜을 측정


위의 측정을 100번 반복해서 100개의 data를 평균냄

(

1PHASE

1FOT + 4페X인 100번, 5페X인 100번, 1FOT + 4멜X인 100번

2PHASE 

1FOT + 4페X인 100번, 5페X인 100번, 1FOT + 4멜X인 100번

3PHASE 

1FOT + 4페X인 100번, 5페X인 100번, 1FOT + 4멜X인 100번

)


페너는 각각의 페너가 히트당 3%확률로 발동되게 설정해서 랜덤하게 중복이 발생함


가정 :

처음부터 끝까지 동일한 HPS로 히트수를 넣는다(실전이랑 매우 다른점)


스펙 :

4히기어 + 악세3옵작 + 5적 + 히절규


5SD는 궁금해서 넣어봤는데 인라 생각하면 5SD가 더 쎌거같기도 하고

(위의 시뮬에서는 셋옵, 리콘 옵션은 고려했는데 인라는 복잡해서X)


결론1 : 스킬의 타수가 균일하게 퍼져 있는 캐릭의 경우 타수 5로도 멜터보다 좋은 성능을 보임

결론2 : 근데 그게 아니라서 타수 예열기 쓰고 쎈 스킬박는게 중요함 ㅋㅋㄹㅃㅃ