이번 간담회 보기 전에 알아두면 좋은 것들 몇가지 소개할려고 합니당

 

1. 어떻게 진행하나요?

우선 지속적인 사측과 연락해서 한 결과 유저측이 먼저 정한 순서대로 발표를 한 후 Q&A를 가질 겁니다.

 

2. 아니 10명과 조율있게 한다는거 가능한가요?

거기까진 확답 드리기 힘들지만 제가 아는 바로는 유동적인 시간분배 논의하고 4/8일에 최종 리허설까지 했습니다. 밤샘까지 해서 오픈톡방에 논의한 것으로 알고 있습니다.

 

3. 유저가 정한 질문 순서 어떻게 되나요?

카페에서 퍼온 글입니다.

1. 확률형 아이템


환생의 불꽃이 아닌 추가옵션의 배상

환생의 불꽃 시스템의 개선

어빌리티 시스템 확률 공개 요구

어빌리티 레시피 사건의 잘못된 대처

카오스 서큘레이터에 대한 운영측의 입장

큐브 등장 옵션과 확률에 대한 명확한 안내

소울,드랍템 등 비과금 아이템의 확률 공개

변동확률에 대한 의문


 

2. 서비스의 제공


게임이 어떤 구조로 관리,운영되고 있는가?

계속 반복되는 이벤트

제공되는 질 낮은 컨텐츠

토론게시판 개편&다음 간담회 일정

앞으로의 전반적인 계획

64Bit 의 진행상황

월드리프&서버간 불균형

인게임 튤팁의 모호한 표현 개선

더 시드/몬스터라이프 컨텐츠 방치


 

3. 개발팀 고민에 대한 논의


직업간 밸런스 조정 및 패치주기 개선

신규유저의 진입장벽 및 유니온 시스템

사냥 외 경험치 획득수단의 추가

고레벨 지역의 역차별

스타포스 및 메소 인플레이션

길드 개편


 

4. 유저의 목소리


리부트:월드 운영 관련

리부트:패시브

리부트:레벨 데미지 패널티

리부트:캐시 아이템

리부트:기타 개선사항

난이도별 보스 보상의 불균형

보스 도전의 동기 결여

중저자본 단계의 보스 추가 건의

대리게임에 대한 사측의 스탠스

치장 캐시 아이템&모루 시스템

마네킹&슬롯 확장권 이중 과금

안드로이드&펫 투명화


 

5. 기타 (서면)


편의성/버그 등 기타 모든 의견

 

(ㄱㄴㄷ순으로 나열)

출처 :

https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/black3vezx/articles/1131873?useCafeId=false

이 순서대로 각 부마다 배열하고 답변도 들을 생각입니다.

5번 서면은 공지사항으로 답변 받을 계획이 있다고 메유커 관리자 분에게 들었습니다.

 

4. 에이 그래도 지들끼리 물고빨고 하겠지 뭐 ㅋㅋㅋㅋ

여기에 대해서 큰 우려가 유저 준비 측에서도 많이 준비하고 단단히 각오하고 서로 회의한 것으로 알고 있습니다.

또한 이번 간담회로 와 다 해결되었다! 가 아닌 앞으로 구체적으로 해결할 것이다 를 명백히 듣는 자리입니다.

또한 주기적인 간담회 일정도 잡고요. 또 검토무새해봐라...

그리고 일부 몇몇은 까고 싶은 마음은 이해... 하지만, 간담회 끝나고 까도 늦지 않을것 같습니다.

저도 다 볼수 없지만, 그래도 잘 보고 응원하고 지켜보겠습니다.


라고하는데 어덜려나