차례


  1. 스킬 포인트의 분배와 프리셋
  2. 프리셋의 사용법과 주의점
  3. 브로치 가이드



1. 스킬포인트 분배와 프리셋


스킬포인트와 프리셋은 2021/04/28 릴리 밸런스패치 이후를 기준으로 작성됨.


스킬포인트의 분배와 프리셋에 관해선, 어떤 컨텐츠를 공략하느냐에 따라 혹은 개인 취향에 따라 조금씩 다를 수 있으나,

내가 사용해보고 가장 괜찮았던 스킬포인트 투자와 프리셋을 기준으로 작성했어 


스킬포인트 분배


위의 스킬트리에서 개인 취향에 따라 그림 리퍼의 스킬포인트를 빼서 패시브에 투자해도 돼


스킬 포인트 분배에서 눈에 띄는점이 있을거야

 ‘기본공격마스터리와 그림 카운트다운이 왜 애매하게 2레벨만 배워져있나요? ’

  

기본공격 마스터리가 2레벨까지 배워져 있는 이유는 그저 대나무 헬리콥터를 돌리기 위해서야!

이렇게 그냥 놀려고 배운거야! 아무 의미 없어! 

그러니깐 기본공격 마스터리를 배우지않고 그림 카운트다운 특성레벨 3에 투자해도돼


스킬 프리셋

스킬 슬롯에 보면 첫째줄과 둘째줄에 같은 스킬을 두고 셋째줄에 다른 스킬을 올려놓은게 보일거야

이렇게 하는 이유는 크게 두가지가 있어

첫째, 1단 2단 3단 순서대로 넣을정도로 스킬가짓수가 많지 않아.  있다고 하더라도 스킬포인트가 부족해

둘째, 1단계 2단계에 같은 스킬을 넣어두면 다음 3단계로 올라와 있는 스킬을 연계할 경우, 2단계 보너스를 뛰어넘고 바로 3단계 보너스를 적용받게되 

(위의 이미지대로 1번의 사이드커터 사이드커터 포스리전의 경우 사이드커터 사용직후, 포스리전을 사용하면 2단계 보너스인 피해증가 4%증가가 아닌 재사용 대기시간 감소 15%를 적용받게되)

단, 주의해야될것은 꼭 2번칸에 같은 스킬을 넣어주어야돼. 빈칸으로 두고 3단계에 스킬을 올리면 스킬을 사용할때 자동으로 3단계 스킬이 2단계로 내려오면서 2단계 보너스를 적용받게되


위 프리셋에서 취향에 따라

포스리전, 데스 토네이도, 데스 길로틴, 크루얼 슬래시의 아래에 들어가는 시동기의 위치는 마음대로 바꿔도 돼

하지만 퓨리마하와 리쉬드 비스트의 아래에 들어가는 스피닝 데블과 이블 트리니티의 위치는 바꾸지 않는것을 추천해!


왜냐면 릴리의 경우 스킬 쿨타임이 잘 안돌기로 유명한 캐릭터이기때문에, 3단계 스킬이 쿨타임중일때 1단계 스킬만 단독으로 사용해야 하는 경우가 있어

그런데, 그렇게 사용하다가 가장 중요시 해야할 퓨리마하를 1단계 스킬의 쿨타임때문에 사용 못하게 되면 경우에 따라서는 아주 큰 딜로스로 이어지기 때문에, 스킬쿨타임이 가장 짧은 스피닝 데블을 가장 중요한 퓨리마하와 같이 사용하는거야


이블 트리니티와 리쉬드 비스트는 서로 위아래로 두었을때 쿨타임이 딱 맞아떨어지고, 공격 범위도 비슷한 찰떡궁합 스킬이야! 단지 그것뿐이야



2. 프리셋의 사용법과 주의점 

 

해당 프리셋은 재사용 대기시간 감소 스텟이 44%일때를 기준으로 작성되었으며, 부족할 시 스킬 쿨타임이 빌거야


이번엔 위에 작성된 프리셋을 기준으로 어떤 순서로 사용하면 좋을지, 이렇게 하면 안된다! 주의 해야할점이 무엇인지 알아볼거야




가장 우선적으로 알아둬야 할 릴리 스킬사이클의 핵심은 파로 '퓨리마하''포스리전'이야

릴리 대미지의 5할은 저 두 스킬이 만드는거라고 봐도 과언이 아닐정도로 대단히 중요한 스킬이야


이 스킬들이 왜 중요한가에 대해 알기 위해선 우선, 일반 스킬과 '채널링 스킬' 의 구조적인 차이를 먼저 알아야되


우선 일반스킬인 이블 트리니티야


스킬 발동시 자동으로 정해진 행동을 하는 방식을 말해

이 경우엔 공격속도가 0%건 200%건 정해진 타격횟수와 대미지 계수를 가져

그리고, 공격속도가 빨라짐에 따라 스킬의 시전시간이 감소해


다음은 채널링 스킬인 크루얼  슬래시야

스킬 사용시 동작이 바뀌어(채널이 바뀌어) 조작법이 해당 스킬에 대응하게 바뀌는 방식을 말해

채널링 스킬은 위의 일반 스킬과 다르게 고정된 스킬의 시전 시간이 존재해

즉, 4초의 고정 시전시간이 존재하는 크루얼슬래시의 채널링 중, 

'공격속도가 얼마나 높고 낮냐에 따라서 타격 횟수와 대미지 계수도 달라져'


그렇다면 아래의 스킬 설명을 보자


포스리전은 30초간 파티원 치명타 확률 증가와 더불어 3.5초마다 공격속도를 15%씩 최대 4중첩 60%가 증가하는 개인 버프를줘


그리고 퓨리마하는 위에서 말한 채널링방식의 스킬이며, 1회 베기를 시전할때마다 1315%의 피해를 입혀

그렇다면 공격속도가 빨라질때마다, 베기 시전횟수가 1회씩 증가할때마다 1315%만큼의 대미지를 더 줄 수 있겠지?


예시를 보자


포스리전x 퓨리마하


6회 베기 7890%의 피해량


포스리전 4중첩 퓨리마하

7회 베기 9205%의 피해량


단 1회의 시전 차이임에도, 생각보다 큰 차이가 나지?

실전에선 파티원의 공속버프, 데자이어 각성, 데스토네이도 등으로 더 많은 베기가 가능할거야

그럼 그럴때마다 퓨리마하의 피해량은 점점 더 상승하게 돼


위의 7회 베기를 시전한 퓨리마하의 총합 계수는 회전 789% 마무리 1055%를 더한 11,049%라는 피해량이 나와

이 피해량은 42레벨에 배우는 필살기 데스 길로틴의 피해량인 6779%의 거의 2배에 달할정도로 매우 강력한 스킬이라는걸 알 수 있어

그렇기 때문에, 모든 스킬의 쿨타임을 무시하고 최우선으로 사용해야할 핵심스킬이야

포스리전의 공격속도 중첩의 유무는 HP게이지 아래의 버프아이콘에서 확인 할 수 있어. 


여기서 주목해야할것

'그럼 포스리전의 중첩이 4가 될때까지 퓨리마하의 스킬쿨이 와도 낭비해야하나요?'

결론부터 말하자면 아니야 

포스리전의 중첩 시간은 각 0초(1) 3.5초(2) 7초(3) 10.5초(4) 14초(종료) 이런 방식으로 이루어져있어

그리고 스킬보너스 3단계의 효과를 받은 퓨리마하는 12.6초의 쿨타임을 가져

눈치 빠른 누비들은 무슨소리인지 알았을거야 

즉, 퓨리마하 > 포스리전의 순서대로 사용하면, 4중첩이 되는 10.5초동안 다시 퓨리마하의 쿨타임이 돌고, 퓨리마하의 쿨타임이 돌면, 바로 4중첩에 진입하기 직전의 3중첩이 돌게 돼

그리고 퓨리마하와 포스리전의 쿨타임은 각각 30초 60초로 2:1 비율이 딱 맞도록 되어있어

그러므로 릴리 핵심 사이클은

퓨리마하 > 포스리전 > ... > 퓨리마하 > ... > 퓨리마하 > 포스리전 > ... > 퓨리마하

즉 공속없는 퓨리마하+포스리전 > 공속있는 퓨리마하 > 공속없는 퓨리마하 + 포스리전 > ... 이런 방식의 사이클이 돌게돼

이게 릴리 딜사이클의 가장 큰 핵심이야


또한, 공격속도 20% 버프 효과가 있는 데스 토네이도 역시 이 퓨리마하에 맞춰 사용할것을 적극권장해


두번째 주의점으로는 릴리 스킬에는 반드시 기피해야할 스킬 순서가 있어


바로 데스 길로틴 > 리쉬드 비스트 > 크루얼 슬래시야


위의 스킬들은 각자 45초 40초 35초라는 스킬 쿨타임을 가지게 되고, 해당 순서대로 사용 할 시, 서로의 쿨이 완벽하게 겹쳐버리는 상황이 발생해


예시짤


위의 짤을 보면 데스길로틴과 리쉬드비스트와 크루얼 슬래시 3 스킬이 동시에 쿨타임 15초가 되는 순간이 있어

저런 상황이 발생하게 되면, 안그래도 스킬 쿨타임이 잘 안도는 릴리입장에선 아주 치명적이라고 할 수 있는 상황이야

절대 위의 상황이 생겨서는 안돼


그렇기 때문에, 

데스 길로틴 시전 직후, 리쉬드 비스트

리쉬드 비스트 시전 직후, 크루얼 슬래시

위의 순서는 최대한 피해야할 순서

하지만, 레이드 공략을 하다보면 반드시 위의 상황이 오게 되

그럴때 사용할 스킬이 바로 사이드커터-블러디 블로섬이야

이렇게 중간에 블로섬을 섞어넣음으로써 쿨타임의 텀을 주는거야!


사이드커터(차징) - 블러디 블로섬도 합쳐서 4476%에 달하는 상당히 준수한 피해량을 주는스킬인만큼 적극 활용하도록 하자!



정리


퓨리마하 포스리전 > 퓨리마하 > 퓨리마하 포스리전 > ...


길로틴 리쉬드 크루얼의 쿨타임 겹침에 신경쓰기


아래는 인라이튼이 없을때 기준 사이클예시야


포스리전 중첩과 퓨리마하

길로틴 리쉬드 크루얼 순서 혹은 쿨이 겹치지 않도록 사이에 시간텀을 주는게 보이지?


이렇게 스킬이 끊기지 않도록 (놀거나 평타치는시간이 나오지않도록)사이클을 굴려주는게 가장 이상적이야


위 사이클은 고인물들의 가장 높은 dps를 내기 위한 사이클과는 조금의 차이가 있어

하지만 그건 브로치에 따른 쿨타임 감소와, 상황에 따른 쿨타임 관리를 할 수 있는 고수일때나 할법한 사이클이며, 해당 글에선 뉴비를 위한 사이클이니 다루지 않을거야.




3. 브로치 가이드



릴리는 돈이 많이 드는 캐릭터로도 알려져있어

그 이유가 바로 브로치때문이야 5월 21일 현재 기준, 7~8억을 호가하는 대단히 높은 가격대를 형성하고 있는 공격형 SD 페너트레이션 , 기능형 SD 인라이튼 이라는 브로치를 많이 끼우면 끼울수록 강해지거든


하지만 페너트레이션과 인라이튼 둘 다 사용하기 대단히 까다로운 상급자용 브로치야.


때문에 해당 글에선 뉴비를 위한 누가 써도 무난하며 가성비도 괜찮은 세팅과 종결셋팅을 알아보자

브로치는 각각 보라색(테라) > 빨간색(기가) > 노란색(메가) 순서대로 좋으며, 당연히 등급이 높은 브로치일수록 효과가 좋아

하지만, 등급이 높다고 하더라도 정옵이 아니라면, 등급이 낮은 정옵의 브로치보다 성능이 낮기때문에 등급이 아닌 옵션을 우선시 해야돼


브로치는 같은 테마(SD , BSK , SIN , FOT 시리즈네임)와 같은 등급 (테라 , 기가 , 메가)을 맞춰야 세트옵션이 발동해 

공격형 SD               방어형 BSK              기능형 SD                    =  세트효과 없음

공격형 SD (테라)     방어형 SD (기가)     기능형 SD (메가)          =  세트효과 없음   

공격형 SD (기가)     방어형 SD (기가)     기능형 SD (기가)          = 기가 SD 세트효과 발동


뉴비용 국밥셋팅


 공통적으로 공격형 브로치에는 '방어도 관통' 옵션이 필수적으로 들어가게되

이는 방어도 관통 옵션이 브로치를 제외하면 매우 올리기 까다로운 스텟이며, 소울워커의 보스들은 방어력에 의한 피해감소가 90%에 육박하기때문에, 방어도 관통의 효율이 엄청좋게끔 되어있어

때문에 공격형에는 반드시 방어도 관통 브로치를 착용해야돼


각 시리즈별 설명으로는

FOT 

공격형에 회피도 -45 패널티를 가진 벙커버스터 , 적중도 -45 패털티를 가진 발리스타가 존재하는데, 보통은 벙커버스터를 많이 선호하는편이야

뉴비들은 72제 레이드 플레마의 적중컷인 2198의 적중도를 맞추기 상당히 까다롭기 때문에, 적중도에 패널티를 받는 발리스타 브로치는 돈이 없을때, 어쩔수없이 사용한다고 생각하면되


방어형의 스트롱홀드, 아틀라스는 HP 최대치를 홀수로 맞추기 위해 사용해

보스의 패턴은 고정대미지가 아닌 맞는 유저의 HP 최대치의 일정%만큼 대미지를 줘 

(최대 생명력이 10만인 유저에겐 7만의 대미지를, 5만인 유저에겐 3.5만의 대미지를 입혀)

그런데, 보스의 패턴이 치명타로 적중당했을때의 대미지가 최대 생명력의 100%이기때문에 생명력 10만인 유저에겐 10만의 대미지를 주지만, 이 대미지는 항상 짝수로만 가한다는 헛점이 존재해

그렇기 때문에, 생명력이 10만하고 1이라면 10만의 대미지를 입고 생명력이 1이 남은 상태로 생존해 그래서 HP 최대치가 짝수일때보다 홀수일때가 훨씬 생존에 도움되


기능형의 리콘과 택틱스는 각각 효과는 낮지만 공격시 발동하는 리콘과 효과는 높지만 적을 처치해야 발동하는 택틱스로 나뉘어

하지만 72제 레이드인 바이올런트 선에는 쫄몹이 존재하지않아.

때문에 택틱스는 효과발동이 안되기 때문에 리콘사용을 권장해


SIN

높은 가격대를 형성하고 있으며, 다른 브로치들과 달리 공격형 레크리스 , 방어형 백스텝 , 기능형 테크닉 외에는 대체할만한 브로치가 없다는 단점이 존재해

그래서 서로 세트효과의 차이가 크지 않은 손 브로치의 경우 SIN 대신 BSK시리즈를 대체하기도 해


SD

신발의 세트효과에 적중도를 주기 때문에, 바이올런트 선의 적중컷을 맞추기위해 자주 사용되

방어형에 브로치 선택지가 많은것은 그저 하나같이 효과가 애매하기때문에야 그러니 취향껏 맘에드는걸로 사용하면되


BSK

SIN 브로치의 가격이 비싸기때문에 사용되는 저가형 대체품이라고 생각하면되

자금 여유가 충분하다면 손에도 SIN 브로치를 사용하는게 좋아


상급자용 종결셋팅 

상급자용 셋팅은 위에서 언급한 공격형 SD 페너트레이션과 기능형 SD 인라이튼을 최대로 장착하는 셋팅이야


상의의 FOT 시리즈의 경우 세트효과가 매우 좋기때문에 페너트레이션 인라이튼을 사용하지 않지만, 그 외의 경우 전부 SD시리즈 페너트레이션 인라이튼을 사용한다고 보면되

페너트레이션의 경우 위에도 말햇듯 방어도 관통이 높을수록 좋은 소울워커의 특성상, 매우 높은 방어도 관통 수치를 보여줘

인라이튼은 어떻게 해도 스킬 쿨타임이 조금씩 비게 되는 릴리에게 스킬 쿨타임 감소라는 효과를 주지만, 발동률이 매우 낮기때문에 여러개를 겹쳐 발동률을 올리기 위해 사용되


하의의 SIN 시리즈 or 세트효과 없는 SD 페너트레이션 SIN 백스텝 SD 인라이튼(SIN 테크닉)의 셋팅은 

세트효과를 받으며 좀더 안정적인 대미지를 보여주는 SIN 시리즈 세트

세트효과를 못받으며 대미지가 불안정하지만, 포텐셜이 높은 페너트레이션 인라이튼 셋팅으로 나뉘어

바지의 SD세트옵션이 매우 별로이기 때문에 세트효과를 안받고 역시 있으나 마나 한 방어형 SD를 브로치 자체 성능이 가장 좋은 방어형 SIN으로 대체하는 셋팅이야


자금 여유에 따라 뉴비 셋팅과 종결셋팅 사이를 적당히 섞어서 사용하거나, 테라가 아닌 기가 셋팅으로 착용하는것도 좋아!


정리 


초보자용 국밥 브로치 세팅

상의 - FOT 벙커버스터(발리스타) / 스트롱홀드(아틀라스) or 어트리션 / 리콘(택틱스)

하의 - SIN 레크리스 / 백스텝 / 테크닉

손 - SIN or BSK 레크리스 / 백스텝 / 테크닉 or 멜터 / 퓨리(블러프) / 피버

모자 - FOT 벙커버스터(발리스타)/ 스트롱홀드(아틀라스)or 어트리션 / 리콘(택틱스)

신발 - SD 페너트레이션 or 멜터 / 인듀어or일루젼or노틸러스or배리어or비거 / 인라이튼 or 리치 or 스위프트  


장점 - 누가 써도 준수한 성능과 저렴한 가격

단점 - 대미지의 최대치가 낮음



상급자용 브로치 세팅

상의 - FOT 벙커버스터(발리스타) / 스트롱홀드 or 어트리션 / 리콘

하의 - SIN 레크리스 / 백스텝 / 테크닉 or SD 페너트레이션 / 백스텝 / SD 인라이튼

손 - SD 페너트레이션 / 일루전 노틸러스 배리어 인듀어 비거 /  인라이튼

모자 - SD 페너트레이션 / 일루전 노틸러스 배리어 인듀어 비거   / 인라이튼 

신발 - SD 페너트레이션 / 일루전 노틸러스 배리어 인듀어 비거   / 인라이튼


장점 - 대미지 최대치가 매우 높음

단점 - 대부분의 브로치가 확률 발동조건임에 따라 대미지 편차가 매우 큼, 매우 높은 가격대를 형성하고있음




쓰다보니 너무 길어진거같아서 미안해

하지만 정말 핵심적인 부분만 정리햇어! 긴글 읽어줘서 고마워!