기존 업데이트에서

코스튬 제작관련 스크린샷
하루 스킬 파워슬래시 변경된 패치노트                                                                                        

                        

안녕하세요. 소울워커입니다.

 

5/26(수) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내역을 안내 드립니다.

 

 

 

■ 5/26(수) 소울워커 업데이트 항목

 

▶ 코스튬 제스쳐 및 이퀄라이저 추출 기능 추가

- “코스튬 염색 NPC”의 이름이 “스타일 메이커 NPC”로 변경됩니다.

- 보유 중인 코스튬들의 제스쳐/이퀄라이저를 추출할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 제스쳐/이퀄라이저 추출 기능은 각 디스트릭트에 위치한 “스타일 메이커 NPC”를 통해 진행할 수 있습니다.

 

※ 5/26 업데이트 기준으로 로맨스 앤 블라썸, 서큐버스/인큐버스 인 나이트메어, 스위트 파티쉐/ 캔디 나이트 의상만 

  제스쳐/ 이퀄라이저 추출이 가능합니다.

 

- 추출한 제스쳐/이퀄라이저는 캐릭터 전용 귀속 소모아이템으로 변환됩니다.

- 제스쳐/이퀄라이저 추출을 위해서는 추출할 제스쳐/이퀄라이저에 관련된 코스튬 부위를 등록해야 합니다.

- 제스쳐/이퀄라이저 추출이 완료되면 추출 대상 코스튬은 삭제됩니다.

- 제스쳐 및 이퀄라이저 추출에는 각각 10,000,000제니가 소모됩니다.

- 캐시 코스튬을 추출할 시 “수선용 원단” 재료 아이템을 획득할 수 있습니다.

- 제스쳐/이퀄라이저가 없는 캐시 코스튬을 추출할 시에는 제니가 소모되지 않습니다. 

- 염색된 코스튬 추출 시 추가로 재료 아이템이 지급됩니다.

- “수선용 원단” 재료 아이템을 사용하여 일부 코스튬을 제작할 수 있습니다.

(5/25 21:34 | 코스튬 제작 관련 스크린샷을 수정하였습니다.)

 

※ 5/26 업데이트 기준으로 로맨스 앤 블라썸, 서큐버스/인큐버스 인 나이트메어, 스위트 파티쉐/ 캔디 나이트 코스튬만

   제작할 수 있습니다.

※ 제작 가능 한 코스튬 목록은 차후 추출 가능한 코스튬 종류가 늘어날 시 추가될 예정입니다.

※ “수선용 원단”을 사용하여 제작하는 코스튬은 제스쳐/이퀄라이저 기능이 제공되지 않습니다.

※ “수선용 원단”을 사용하여 제작하는 코스튬은 브로치 장착 기능이 제공되지 않습니다.

※ “수선용 원단”을 사용하여 제작하는 코스튬은 염색 시스템 이용이 가능합니다.

※ “수선용 원단”을 사용하여 제작하는 코스튬은 거래가 불가능합니다.

 

- 추출하여 획득한 제스쳐 아이템을 사용하면 캐릭터의 스킬 > 제스쳐 탭에 등록됩니다.


- 추출하여 획득한 이퀄라이저 아이템을 사용하면 캐릭터 정보 > 이퀄라이저 창에 등록됩니다.


- 등록된 제스쳐는 기존과 동일하게 단축키 슬롯에 추가하여 사용하실 수 있습니다.

- 등록된 이퀄라이저는 기존과 동일하게 이퀄라이저 창에서 적용하실 수 있습니다.

* 기존에 보유중인 제스쳐/이퀄라이저 코스튬은 별도 추출하지 않아도 동일하게 사용 가능합니다.

 

- 하루의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 


- 어윈의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

- 릴리의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

- 진의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

- 스텔라의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기

 

- 이리스의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

- 치이의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기

 

- 애프넬의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

- 이나비의 추출 가능 코스튬 리스트 확인하기 

 

▶ 캐릭터 스킬 밸런스 개선

- 하루 스킬 밸런스가 변경됩니다.

(5/25 21:40 | '파워 슬래시' 스킬 변경 내용을 수정하였습니다.)

 > 블레이드 퀘이크의 타격 구조가 가까운 적에게 전부 히트하도록 수정되었습니다.

 

- 어윈 스킬 밸런스 변경 및 스킬 관련 버그가 수정됩니다.

※ 미션콜 스킬의 경우 개선 중 치명적인 오류가 발견되어 해당 스킬을 검토중에 있습니다.

 

> 스왈로우 블렛 스킬 사용 시 데자이어 연출 이펙트가 사라지는 현상이 수정됩니다.

 > 슬라이딩 스탭 스킬 사용 중 피격 시 날아가던 현상이 수정됩니다.

 > 어윈 일렉트릭 샷 드롭 캡슐 소환체가 타겟팅 되는 현상이 수정됩니다.

 > 히든 하이드아웃 레이드의 특정 패턴에서 ‘체인 바밍’은 금지 스킬로 지정되지 않습니다.

 > 권총, SMG, 라이플 무기를 사용하는 스킬의 사운드가 변경됩니다.

 

- 릴리 스킬 밸런스가 변경됩니다.

- 스텔라 스킬 밸런스가 변경됩니다.

- 이리스 스킬 밸런스가 변경됩니다.

- 치이 스킬 밸런스가 변경됩니다.

- 에프넬 스킬 밸런스가 변경됩니다.

 

- 이나비 스킬 밸런스가 변경됩니다.

 

> 체인쏘우, 허니비, 버스트 드라이버 스킬의 어그로 값이 감소합니다.

 

※ 캐릭터들의 스킬 밸런스 조정이 진행됨에 따라 5/26 정기점검 시 모든 워커님께 전체스킬 초기화권 1개를 

  H.E.M.S 우편함으로 지급해 드립니다. (전체 스킬 초기화권은 5/31까지 받으실 수 있습니다.)

 

▶ 시스템

- 시야 확장 ON/OFF 설정 기능이 추가됩니다. 

 > 환경설정> 게임설정> 카메라 설정에서 시야 확장 ON/OFF 설정 기능이 추가됩니다.

 > 환경설정> 게임설정> 카메라 설정에서 시야 확장 ON/OFF를 설정할 수 있습니다.

 > 시야확장 ON/OFF 설정 기능이 추가됨에 따라 지난 4/14(수) 적용되었던 일부 레이드 및 메이즈의 시야 확장 기능이 재적용됩니다.

 > 시야 확장 설정 옵션 값은 클라이언트에 저장되며 시점 정보값은 시야가 변경된 후 메이즈 재시작 혹은 디스트릭트로 복귀 시 저장됩니다. 

  (해당 메이즈를 진행 중 강제종료 및 비정상 종료시에는 시야 정보값이 저장되지 않습니다.)

 > 시야 확장 설정을 OFF 했을 시 기본 시야로 적용됩니다. 단 저장된 시야 정보값은 삭제되지 않으며 설정을 ON 했을 시 저장된 시야값이 적용됩니다.

 > 월드 보스 (더 씽 / 더 둠) 에서는 시야 확장 설정이 OFF 시 해당 메이즈에 설정된 최대 시야로 적용됩니다.

 > 시야 정보 값은 클라이언트 유저 데이터에 저장되며 해당 값이 저장된 PC가 아닌 별도의 PC에서 같은 계정으로 접속 시 별도의 시야 정보값이 해당 PC에 저장됩니다.

 > Smilegate->Games->Soulworker->UserData 폴더 내의 _ExtendCamera.dat 파일에 해당 정보가 저장되며 해당 파일을 별도의 컴퓨터에 동일한 경로에 덮어 씌우게 되면 저장된 시야 정보값을 사용하실 수 있습니다.

 > 적용 메이즈 : 히든하이드 아웃, 루나폴, 바이올런트 썬, 더 프라이멀 히어로, 월드 보스(더 씽 /더 둠)

- 연타 스킬 보조 기능 옵션 툴팁이 추가됩니다.

 

▶ 컨텐츠

- 마을에서 무기를 집어넣은 상태에서 대쉬 할 시 기합을 넣는 보이스가 추가됩니다. (하루, 어윈, 릴리, 스텔라, 치이, 에프넬)

- 마을에서 무기를 집어넣은 상태에서 대쉬, 점프, 대쉬 점프를 할 시 기합을 넣는 보이스가 추가됩니다. (이나비)

- 잔디이불 캠프 - 더럽혀진 책장 NPC 제작 아이템이 추가됩니다.

▶ 캐시샵

- 반역자의 선별된 아카식레코드 전송기가 출시됩니다. (5/26 점검 후 ~ 6/9 점검 전)

 > 비화의 아카식레코드 전송기보다 "5성 포이즌 아카식레코드" 획득 확률이 대폭 상승된 특별한 아카식레코드 전송기입니다.

- 코스튬 기능 지원 패키지가 출시됩니다. (5/26 점검 후 ~ 6/9 점검 전)

- 통합 공격형/방어형/기능형 테라 브로치 패키지가 출시됩니다. (5/26 점검 후 ~ 6/9 점검 전)

 

▶ 이벤트

- 가위바위보 이벤트가 진행됩니다. (5/26 점검 후 ~ 6/23 점검 전)

  > 매일 데일리 미션을 수행하고 “[EV] 스타 코인”을 획득합니다.

  > [EV] 스타 코인을 모아 게임 화면 하단 [이벤트] 버튼을 통해 가위바위보 게임을 할 수 있습니다.

  > 가위바위보에서 승리하여 얻은 보상 [EV] 승리의 증표를 가지고 NPC 그루톤에게서 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.

 

※ 이벤트 관련 세부 내용은 5/26 점검 후 별도의 안내 페이지를 통해서 확인할 수 있습니다.

 

 - 가정의 달 이벤트가 종료됩니다.

  > [EV] 붉은 카네이션 및 기간 한정 아이템은 이벤트 종료 시 더 이상 사용이 불가능하며 상점을 통해 1,000 제니로 판매할 수 있습니다.

  > [EV] 퀴즈 뽑기 머신은 이벤트 기간이 종료되어도 8월 업데이트 적용 전까지 사용할 수 있습니다.

 

- 소울 점퍼 세컨드가 종료됩니다.

 > 더 이상 그루톤에게서 [워프 오브] 엔터테인먼트 소울 점퍼 세컨드를 구매할 수 없습니다.

 

▶ 기타

- 바이올런트 선 플레마 보스 몬스터의 치명타 저항 수치가 제거됩니다.

- 캐릭터 생성 시 등장하는 어윈 복장이 리뉴얼된 복장으로 변경됩니다.

- 실종된 병사 퀘스트의 특정 NPC 일러스트가 추가됩니다.

- 그레이스 시티의 하이푸 NPC의 일러스트가 추가됩니다.

 

▶ 버그 수정

 

- 공통

 > 기능형 BSK : 엑스터시 (메가,기가, 테라) 효과 설명이 툴팁에 오기재된 부분이 수정됩니다.

  = 툴팁 설명의 텍스트 수정만 진행되며 브로치 성능은 업데이트 전과 동일합니다.

 > 밀크 카우 아웃핏 신발 장착 후 긴 하의 코스튬 착용 시 모델링이 어색한 현상이 수정됩니다.

 > 잔디이불 캠프의 특정 NPC의 쉐이딩이 갱신됩니다 

 > 맨이터 가든 EP2 메이즈의 텍스쳐가 갱신됩니다

 

- 어윈

 > 붉은 악단 하의 코스튬 착용 후 부츠류 코스튬 착용 시 비정상적인 그림자 색상이 출력되는 현상이 수정됩니다.

 > 염색이 적용된 러블리 크리스마스 하의 착용 시 비정상적인 그림자 색상이 출력되는 현상이 수정됩니다. 

 > 로맨스 앤 블라썸 코스튬 착용 후 전용 제스쳐 사용 시 소환되는 소환체의 위치가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

 > 데자이어 워커 & 로맨스 앤 블라썸 이퀄라이져에서 EX 스킬 사용 시 마지막 폭발 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. 

 > 웃음짓는 쾌락의 탄환 코스튬의 머리끈 컬러가 검정으로 노출되지 않던 문제, 바지 색상이 어색하게 노출되던 문제가 수정됩니다

 > 컷씬의 모델링이 개편된 버전으로 수정됩니다

 > 트윙클 바니보이, 웃음짓는 쾌락의 탄환, 쾌락의 데자이어 워커 부츠 코스튬의 그림자가 어색했던 부분이 수정됩니다.

 

- 이나비

 > 소울 정크 혐오자 메인 퀘스트의 오탈자가 수정됩니다.

 > 특정 조건에서 일부 스킬 사용 시 공중에서 오랜 시간 체류하는 현상이 수정됩니다.

 > 트윙클 바니걸 코스튬 착용 후 전용 제스처 사용 시 간헐적으로 로맨스앤 블라썸 코스튬의 보이스가 출력되는 현상이 수정됩니다.

 > 트윙클 바니걸 코스튬 착용 후 전용 제스쳐 사용 시 어깨 모델링이 튀는 현상이 수정됩니다.

 > 블루밍 드레스 코스튬 착용 후 전 전용 제스쳐 사용 시 치마가 뒤집어지는 현상이 수정됩니다.

 

- 스텔라

 > 벽을 넘어서 퀘스트 진행 시 스텔라 대사에 세듀린이 출력되는 현상이 수정됩니다.

 > 블랙 모라스 소환 특성 스킬 사용 시 혼령이 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.

 > 비즈 플레이 스타카토 특성 스킬 사용 직후 스킬 연계기 사용 시 투사체가 발사되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

- 릴리

 > 블루밍 드레스 코스튬 착용 후 비대칭 스타킹 코스튬 착용 시 대칭 스타킹 코스튬으로 출력되는 현상이 수정됩니다.

 

- 하루

 > 밀크 카우 아웃핏 코스튬 착용 후 도발 제스쳐 사용 시 오른쪽 겨드랑이 모델링이 어색했던 현상이 수정됩니다.

 

- 진

 > 밀크 카우 아웃핏 코스튬 착용 후 도발, 무기 자랑 제스쳐 사용 시 후드 코스튬 모델링이 어색했던 현상이 수정됩니다.

 > 낙원의 구도자 헤일로 코스튬 착용 후 다른 코스튬 착용 시 헤일로 코스튬의 위치가 어색했던 현상이 수정됩니다.

 

 

※ 추가 안내 사항

1. 이퀄라이저/제스쳐 추출 관련

 - 해당 기능 업데이트로 인해 제스쳐 / 이퀄라이저를 기존의 방식대로 사용할 경우 워커님들에게 별도의 변경점은 발생하지 않습니다. 

   워커님들께서 제스쳐 또는 이퀄라이저를 수집하거나 마음에 드는 제스쳐를 의상에 관계없이 사용하실 수 있도록 하기 위한 추가적인 기능이며, 

   제스쳐 또는 이퀄라이저를 사용하기 위하여 반드시 추출을 할 필요는 없습니다.

 

2. 캐릭터의 밸런스 조정 관련

 - 개인 버프의 경우 캐릭터마다 각자의 버프를 가지고 있는 상태입니다. 

   개인 버프는 캐릭터마다의 특색을 위한 차별점으로 작용을 목표로 하고 있으며 일률화는 지양하고 있습니다. 

   모든 캐릭터의 개인 버프가 동일하게 적용되는 것보다는 각 개인 버프의 효율성이 큰 차이가 나지 않는 선으로 조정할 예정입니다.

   또한 캐릭터의 스킬 밸런스 역시 지속적으로 내부에서 테스트를 진행하며 조정할 계획입니다.

 

 - 플레이어의 공격속도 능력치는 버프, 아이템 세팅이나 도핑 등으로 수급되는 수치가 시스템 상 한계수치까지 도달한 상태였으며 

   조정이 필요한 상태였기에 일괄적으로 해당 수치에 대한 조정을 진행했습니다.

 

 

※ 업데이트 내용은 서비스 상황에 따라 변경될 수 있습니다.