1345만컷 블샤막타 아닌게 쪼끔 아쉬움!





브로치는 5페너인라 사용했고 니들이 하도 처 놀려서 블러프에서 퓨리로 바꿨습니다

사실 4인라든 5인라든 다 운빨이라 차이는 잘 모르겠습니다











지금 쓰는 프리셋 스킬슬롯별 DPS

보기쉽게 100나눈거니까 실 DPS는 100곱하면됨

ex) 블퀘워페어는 시전시간 0.45초에 약 4500%라 DPS가 10000%


정확한 수치는 아닐 확률이 높으니 숫자는 무시해도 좋음 

(피어스가 특정 스킬의 후딜캔이 어느정도 되는건지? 여부, 광클을 직접 손으로 했다는점)


측정방법 

2번스킬을 예시로 블-워-피어스 광클하면서 피어스 써지는순간에 컷한 시간으로 계산함 

다른스킬도 물론 전부 피어스기준으로 측정함

피어스말고 다른스킬로도 해봤어야 되는데 못했네 ㅈㅅ 귀차나... 


할 말

계산이 맞는지도 모르겠고 측정방법이 맞는지도 확신이 안서서 안올렸던건데 

사이클을 DPS 높은순으로 굴리니 평균점 확오른거보면 

수치는 틀릴수 있더라도 어느정도 맞는거 같아요


DPS쪽으로만 생각했을 때 스핀커터는 쿨 여유있으면 회피 캔슬하시면 대고 

퍼블은 캔슬하는게 더쎄긴한데 드라마틱한 차이는 없음, 후속타는 쿨 여유있으면 안쓰는게 DPS가 높습니다



* 7-13 추가


인라 안터지면 DPS 우선순위대로만 굴렸을때 현자타임 심합니다 

이건 인라 터지길 기도하면서 허가증 쓴 결과니까 첨부터 끝까지 저대로 하라는게 아니고, 

먼저 인라 터진거 확인하고, 국민사이클에서 DPS 우선순위 높은 스킬 빈도를 높여나가는 식으로 하면 좋겠음

파슬리프 스핀플텝 퍼블후속타 스핀커터 쓰지말라는게 아님


두세사이클 돌리면 페이즈 넘어가는 빠른파티에서도 저대로 굴리면 5인라로 기도를 해야되는데 

이거보다 느린클탐에 인라도 부족하다면 당연히 더 사려야겠죠, 그거 생각하고 참고하면 좋을거같습니다.


첨엔 그냥 내 딜 자랑 목적으로 올린건데 공략처럼 돼버려서 그냥 제목,탭 바꾸고 내용 추가했슴