혹시 이나비 딜이 센만큼 유리몸이라고 할까봐 미리 말해두는데 

그건 예전처럼 어그로관리 안되어서 근딜해야할때나 패널티인거고

지금같으면 그냥 안정적으로 남들 뒤에서 소환 + 깔아놓기 + 원딜에 자힐도 하는 캐릭이니까 체력이 낮은게 큰 문제가 되지 않음.


꼬우면 유리몸인데 15초쿨 자힐하나믿고 근딜하는 릴리나 

자힐도 없고 쿨 40초짜리 짭무적 5초 패시브를 믿고 근딜하는 유리대포 이리스,

좀더 튼튼하다고 둘다 없는  하루 처지를 보던지.




1. 자벞 성능이 말이안됨. 예전엔 쓰기 불편한만큼 높은거 아닐까 생각했는데 이젠 편해졌는데 성능도 좋다.


공격력 225% + 공격력 150% + 치피 150%  = 2088*1.8 *(2.25+1.5) + 1670*1.5 = 공치합 16600

20초마다 확정 2인라

자힐 확정 35% + 보급품으로 0% ~ 80% 

치명10%


재감 42%로 보급상자 주우면 20.X초 남으니까 44%나 45%가 쓰면 건빵 무한지속될거임



원래 나비 컨셉이 계수는 높지만 그만큼 쿨이 길고, 쿨을 줄이려면 건빵 주워먹으러 다녀야하는 패널티가 있는 캐릭이었는데

패널티가 너무 불편하니 패널티를 없앤 것 까진 좋다.  하지만 쿨을 줄이기 쉽게 만들었으면, 

그만큼 스킬의 전체적인 딜량을 줄이던지 쿨감 수치를 낮춰야 밸런스가 맞지. 편의성만 올렸으니 확실한 상향임



재장전

비슷한 이유에서 스킬 계수가 강한만큼 대신에 SG관리가 불편한것도 일종의 패널티였는데, 

재장전도 선후딜 싹 사라져서 모션이 0.5초는 되는가 모를 정도로 짧아졌다.

쿨도 짧고 모션도 짧고 sg회복도 하고, 아주 이상적인 시동기로 바뀌었다.


이러면 재장전의 성능을 낮추던지, 다른 스킬들 몇가지의 계수를 낮춰야 적절하다고 본다.

근데 어짜피 미스트하고 건빵 같이쓰면 SG는 어느정도 커버가 될거니까 sg 회복량이나 재장전 쿨을 너프해봐야 의미없겠고 

타 스킬들 계수를 깎는게 맞았을거같음



버스트  : (최소2, 최대7) * 938 %  + 1638% 에서,  2* 3930%로 상향

버스트에 같이 연계하던 가스는 힛앤런-프래그-가스 로 5800%를  2~3초 사이에 우겨넣는 연계기로 쓰이게 탈바꿈했다.

가스장판딜 2500%는 몹이 탈출할수도 있고, 지속딜이니 따로 표기하는데, 이것도 무시할 수 있는 딜량은 아님


기존에 폭심지 6개랑 같이 연계했을때 계수가 대충 최대 8000% 정도같은데 바뀐 버스트는 버스트 단독으로 그딜량이 나옴.

심지어 6폭심지 다 맞추는것도 은근 어려웠었으니 최대값인 8000 기준이 이 아니라 그보다 낮은 딜량을 평균치로 정해도 별 문제 없었을거라고 보는데다가,  폭심지연계 따로 내주고 버스트는 따로쓰게 편의성 개선한건 좋은데

폭심지를 별도로 운용하고있으니 폭심지에 해당하는 딜량 1800% 만큼은 제외해야 맞는거 아니냐?