그냥 이거임. 


불합리한패턴 =피할수없는 패턴, 파훼할수없는 패턴,


좆같은패턴=무적떡칠패턴, 사용자가 불편함을 감수해야하는 패턴(금지스킬,스킬캔슬),패턴실패시 연대책임으로 뒤지는데 성공하기가 힘든 패턴,


어려운패턴= 공략법과 숙련도가 어느정도 요구되는 패턴. 반대로 공략법과 숙련도 둘 다 있다면 파훼할수있어야 하는 패턴.


물론 모든 게임이 다그렇지만 긴장감 유지하면서 너무 좆같지는 않게 패턴짜서 보스만드는것도 힘들긴함.

유저들도 그런건 어느정도 감안해줘야한다 생각함.

다만 개발사입장에서도 좆같은패턴은 몰라도 유저가 불합리하다 말하는 패턴들은 고쳐야하지 않나싶음. 아님말고 ㅎ