1. 지나치게 짧은 내부 쿨타임


//https://arca.live/b/soulworkers/30865517 


타 커뮤니티 사이트에서 조심하세요 패턴 간격이 3초 남짓으로 반복되었다는 제보입니다.


이게 의도된 사항인지는 모르겠지만, 랜덤 요소치고는 보스의 특수 패턴 간격이 지나치게 짧은 점은 레이드 난이도와 재미를 갉아먹는 요소가 되지 않나 생각합니다.


특히, 해당 패턴 피격 시 속박+SV을 0으로 돌리는 치명적인 패턴이란 점을 감안하면, 속칭 가불기에 해당되는 이런 패턴 형태는 조정이 필요하지 않나 생각합니다.


2. 조심하세요 패턴의 불합리성


위에서 언급한 조심하세요 잡기 패턴의 경우, 유저의 SV를 통째로 증발시키는 굉장히 위협적인 기술입니다.


그런데도 불구하고, 이전 플레마의 잡기 패턴보다도 있는지도 모를 정도의 선딜로 유저를 잡다 보니, 위의 내부쿨 문제랑 겹쳐져서 매우 불퀘한 패턴이 되었다고 생각합니다.


이 패턴이 굉장히 짧은 내부쿨 이슈랑 합쳐져서, 유저에게 불쾌감만을 주는 패턴으로 적용되게 되었습니다.


적어도 시전 시 경고 표시나, 선딜을 늘려주어 비합리적인 패턴이 되지 않게 해주셨으면 합니다.


3. 지나치게 많은 경직 패턴


레이드 내 경직 패턴이 지나치게 많이 있다는 여론이 존재합니다.


실제로 내부 테네브리스의 모든 패턴은 물론, 같이 소환되는 일반 몹들 또한 경직 패턴을 다수 가지고 있어, 유저가 조금만 템포가 늘어저도 치명적인 상태가 되게 됩니다.


소울워커의 레이드 플레이 형태 상, 유저가 5*n판 이상 도는 상황에서 이렇게 피로도만 누적되는 지나치게 많은 경직 패턴은 레이드 퀄리티를 해치기만 하는 불합리한 요소라고 생각됩니다.


부디 한번 직접 플레이 해주시고, 경직 패턴이 얼마나 치명적이고 심각하며 불합리한 패턴이 되는지 직접 확인을 해주셨으면 합니다.


4. 이리스 무기 모델링 미흡


https://arca.live/b/soulworkers/30895315

https://arca.live/b/soulworkers/30892655


보시면 아시다시피, 이리스 무기의 스킬 연출이나 도발 모션을 사용 시 무기 전체가 회전하는 현상이 발생하고 있습니다.


당장 최근에도 스테이지 온 샤이닝 스타 무기 아바타 중 진과 릴리의 무기의 경우 모델링 작업이 미흡하며 문제가 생긴 사례가 존재합니다.


이런 문제가 또 발생하는 것은, 무기 모델링을 담당하는 분의 태업이 아닌가 의심이 될 정도로, 서브컬쳐 RPG 게임 유저들에게 실망감밖에 주지 못하는 사례가 되지 않나 심히 걱정됩니다.


해당 이슈 또한 캐릭터의 룩에 관심이 많은 유저들에게는 굉장히 심각한 이슈인만큼, 부디 한번 확인을 해주셨으면 합니다.


5. 펀딩 굿즈와 웹페이지 응모 굿즈의 품목 차이


이번 펀딩 굿즈의 경우 이나비 다키마쿠라와 스테이지 온 샤이닝 스타 관련 굿즈가 응모 굿즈에 올라가 있고, 펀딩 굿즈에는 하얀 모래 관련 굿즈가 펀딩 굿즈로 등록이 되어 있습니다.


물론 펀딩 굿즈 상품을 펌하하는 것은 아니나, 캐릭터 다키마쿠라와 같이 특정 유저층에게 분명히 수요가 존재하는 상품 또한 저렇게 응모권 인질로 잡힌 상태가 저는 상식적으로 이해가 되지 않습니다.


이미 응모권 이벤트는 캐시백 효과도 존재하기에 수익이 보장되어있고, 오히려 이나비 다키마쿠라와 같은 상품은 이전 아루아 다키마쿠라 건에서도 보였듯이 성공적인 펀딩 사례가 존재함에도 불구하고, 이렇게 유저들에게 불합리한 선택지만을 보여주게 된 점은 깊은 실망감밖에 느끼지 못하게 되었습니다.


해당 요소에 대해서 한번 심사숙고하여 정리를 해주셨으면 합니다.








욕지거리 나오는거 간신히 참고 써봤는데 또 써야 될 부분 있을까


오늘 패치내역 좆박은거 겪고나서 한숨만 계속 나오고 혈압올라 죽을거같음


마지막으로 믿어보는게 QnA인데 이것도 잘 나올지 확신은 못하겠음...그래도 조용히 닥치고 있는 것보단 낫겠지 싶어서 써봄