원래는 우클-스피닝으로 순간적인 기동성을 챙길 수 있었지만 요즘은 스피닝빼는 트리도 있어서 새로운 이동기를 소개해줌

바로 우클 - 사컷 - 회피 - 대시평타캔슬회피  이거임


원래 우클 스피닝의 원리는 스피닝의 스킬캔슬이 릴리의 우클까지 캔슬할수 있어서 릴리우클의 가속력을받고 스피닝으로 이동하는건데 릴리는 스킬캔슬하는 스킬이 사컷도 있음


그래서 릴리우클을 쓰고 우클을 사컷으로 캔슬한다음에 회피로 사컷을 캔슬하고 남들 대시평타 이동거리의 3배를 자랑하는 릴리의 대쉬평타를 쓰고 평타가 나가기전에 한바퀴 도는 모션을 보고 회피로 캔슬하면 됨


스피닝은 애초에 스킬을 좀 시전해야 캔슬할수있는데 사컷은 시전속도가 빨라서 바로 회피로 끊어주면 우클 스피닝보다 우클 - 사컷 - 회피-대시평타캔슬회피 로 우클스피닝보다 더 빠르고 멀리 이동할 수 있음...


물론 쓸곳은 그리 많지 않지만 해보면 멋있다 ㅋ