근데 그건 그겜이고 이건 이겜임 

다른겜의 그걸 생각햇고 그게 좋으면 그겜하러가면됨


애초에 바선때도 언급햇다시피 이겜은 무슨 리틀퍼펫한태 기절한대맞고 즉사하던 시절마냥 모든패턴을 피해야하는 겜이 아니라 누가 더 맞딜을 잘하냐 게임으로 메타가 바뀐지가 이미 한참됫는데

갑자기 스킬구성같은건 수정안하고 이제 그렇게 플레이하지마 ㅗ 이게 꼬운거임

특히 피하면서 하면되는데? 이 부분이 릴리하는 내 입장에선 설마 포스리전 시전후 10초 뒤에 돌아올 버프시간에 무슨패턴을 어느타이밍에 쓸지까지 예상해서 버프걸순없잖아? 예언가도 아니고 

그런데 캐릭터 구성 자체를 정해진 버프타이밍에 맞춰 극딜박는 캐릭터로 만든주제 기본패턴 때리니깐 핵심스킬 날리고 노버프로 겜해라? 그것 자체가 지금까지 재밋게 해왓던 캐릭터의 아이덴티티를 부수는 패턴이고 그건 곧 릴리라는 캐릭터에 대한 재미를 반감시키고 기분만 나쁘게함

지금까지 특정 캐릭터를 잘 다루기위해 많은 연습을 했던, 게임을 오래하고 애정이 많았던 고인물일수록 더더욱 빡치게하는 패턴이라고 생각함