네이글 알고리즘에 의한 것 일수도 있겠다 생각이 듦.

헤더를 실시간으로 전송하면 오버헤더 나서 패킷 부담이 지랄같이 늘어나니까 일부러 네이글 집어넣어서 부하량을 줄이는 거지.

그 결과가 간헐적으로 나타나는 뚜렛 현상인거고.


네이글 알고리즘을 대충 설명하자면

키 입력이 1, 2, 3이 있는 경우 1, 2, 3 을 실시간으로 바로 보내는 게 아니라

1 먼저 보내고 3 까지 도착 하면 한 개의 헤더로 묶어서 전송하는 거임.

1~20년 전 개발 된 독립 클라이언트 기반 게임들에서 흔히 볼 수 있었던 입력렉의 주된 원인이기도 했음.

와우에서도 있던 현상인데, 와우는 네이글 알고리즘을 off하고 자체적으로 코드 새로 짜서 패치 했었음.


난 하드웨어 아키텍트라서 더 자세한 건 모르겠당