3Phase
@ 기본 패턴
- 크게 칼질 (경직,출혈) 후 충격파(경직)
- 검기3연타 후 끌어 당긴후(출혈) 범위공격(경직)

@ 특수 패턴
- 잡기(SV감소)
- 캐릭터 수직방향에서 낙하하는 큰메테오, 중간중간 낙하하는 작은 메테오(공중에 뜸, 경직)
- 캐릭터 대각선방향에서 낙하하는 창

@ 이벤트 패턴
- 전멸기 (맵 끝에 생성된 별사탕 1인당 1개를 근접 파괴시 행동불가와 무적)
- 샷건(근접 피격시 SG, SV감소)
- 신봉자(검은 장판 출혈스택당 추가 틱뎀) (일정범위 밖
공중에뜸, 경직 장판 생성)

1. 기본 패턴의 크게 칼질과 충격파는 시프트 회피키1회로 타격 파훼가능

2. 기본 패턴의 검기 3연타 후 범위공격의 기절은 시프트 회피키 2회로 파훼가능

3. 특수 패턴의 잡기는 시프트 회피키 1회로 파훼가능

4. 특수 패턴의 작은 메테오는 낙하전 장판을 보고 시프트 회피키 1회로 파훼가능

5. 특수 패턴의 낙하하는 창은 신경쓸 부분 크게X


6. 첫 이벤트 패턴(전멸기)은 레이드 시작 후 기본 패턴 2회 카운팅 후 사용 (특수패턴은 카운팅에 들어가지 않음)

7. 첫번째 이벤트 패턴(전멸기)은 테네브리스 기준 12시,3시,6시,9시 순서로 텀을두고 생성됨

8. 별사탕을 화면이 어두워지기 전에 파괴시 무적버프가 풀리고 전멸기가 들어오니 화면이 어두워지면 부술것(EX, 각성 파훼가능)

9. 두번째 이벤트 패턴 (샷건)은 전멸기 사용 후 기본 패턴 3회 카운팅 후 사용 (특수패턴 카운팅X)

10. 샷건은 샷건총구의 끝쯤에서 타격시 SG, SV 소모X

11. 샷건은 3P에서 8발 발사 후 종료

12. 샷건은 랜덤확률로 과부하 디버프를 걸며 맵에 랜덤으로 생성되는 안정기로 가 디버프를 해제 하여야함, 디버프 해제시 모든 쿨타임 제거 버프 2초 부여, 해제 실패시 죽을 때 까지 -10000 도트뎀

13. 세번째 이벤트 패턴(신봉자)은 샷건 사용 후 기본 패턴 2회 사용 후 사용(특수 패턴 카운팅X)

14. 신봉자패턴의 검은 장판은 밟을시 데미지가 들어오며 출혈스택 중첩당 추가데미지가 들어옴

15. 맵끝 8방향에서 다가오는 신봉자는 속도가 빠른, 느린 두가지 경우가 있음

16. 신봉자를 막지 못할시 광역전멸기 발동(Ex, 각성 파훼가능)

17. 신봉자패턴을 안전하게 종료해도 검은장판 데미지는 1~2초정도 남음



4Phase (HP30%)

@ 기본 패턴
- 공격속도 증가

@ 특수 패턴
-공격속도 증가
-큰 메테오에 ST감소 추가
-낙하하는 창 패턴에 캐릭터 밑에 파티원끼리 겹칠시 도트뎀이 들어오는 원 생성
-탄막 패턴 추가
테네브리스에서 밖으로 나가는 탄막
(피격시 데미지, SV감소, 공중에서 피하기 가능)
맵밖에서 테네브리스 안으로 들어가는 타수의 탄막
(캐릭터의 몸으로 부딪혀 막아야함, 공중에서 막기 가능, 데미지 없음)

@ 이벤트 패턴
- 공격속도 증가

1. 첫번째 이벤트 패턴(전멸기)은 4페이즈 시작 후 기본 패턴 1회 카운팅 후 사용 (특수패턴은 카운팅X)

2. 두번째 이벤트 패턴(샷건)은 전멸기 이후에 1회 카운팅 후 사용 (특수패턴은 카운팅X)

3. 샷건은 4P에서 11발 발사 후 종료

4. 세번째 이벤트 패턴(신봉자)은 샷건 이후에 기본 패턴 2회 카운팅 후 사용 (특수패턴은 카운팅X)

5. 특수 패턴(탄막)은 테네브리스 안으로 들어가려는 탄막을 일정 개수 이상 막지 못할시 테네브리스에게 방어 버프 부여





새벽에 응애들 브하 도와주다가 보면 패턴 이해 못하는 사람들 많아서 적었는데 움짤 없으면 보기 힘든가?