선 요약

1. 오토체스류를 거의 그대로 벤치마킹 한 만큼 게임성 자체는 무난함

2. 하지만 서브컬쳐 게임으론 실격 씹덕질 할게 1도 없음

3. 이거 장사 할 수는 있냐?






게임성을 요약하면 계속 말 나왔듯이 그냥 소울워커 오토체스임


캐릭터 카드를 뽑아서 상대랑 쌈 붙이고 지면 내 체력이 깎이고, 이기면 적 체력을 깎음

먼저 체력이 0 이 되는 쪽이 패배, 그리고 3의 배수 라운드마다 "하드 라운드"라고 사용자의 차징 여부에 따라 상대방에게 추가 데미지를 입힐 수 있는 기회가 주어짐



다들 가장 많이 해봤을 롤토체스랑 비교했을 때 다른점은


첫째로 사람마다 매 게임 8장의 카드만 뽑을 수 있게 덱을 짜서 진행한다는 점이고

둘째는 카드 타입이 필드에 나와서 싸워주는 캐릭터 카드와 일시적인 버프 효과를 걸어주는 서포팅 카드로 나뉜다는 점




요런 애들이 나와서 싸워주는 캐릭터 카드 

최대 5마리까지 배치 가능하고 같은 종류의, 같은 레벨의 카드 2장은 합쳐서 레벨을 올려서 사용할 수 있음

캐릭터 카드도 대충 원딜, 서포터, 탱커, 근딜, 스킬딜러?, 암살자 정도로 분류가 됨

롤토 체스랑 똑같이 캐릭마다 sv 포인트가 있어서 평타 칠때마다 sv가 차고 다 차면 스킬을 쓰는 식

물론 아예 sv가 없는 캐릭들도 있고 얘네는 후술하겠음


최대 레벨은 5성



이런 카드가 서포트 카드고 롤토체스의 아이템 류를 생각하면 됨 캐릭터 카드한테 사용해서 버프를 걸어주는 식

차이점은 서포트 카드도 같은 종류를 합쳐서 레벨을 올릴 수 있고 사용한 그 라운드에만 적용된다는 점

그 만큼 또 효율이 상당히 좋기 때문에 서포팅 카드를 언제 어떻게 사용하느냐에 따라 게임의 승패가 크게 갈림


당연히 서로 피통 깎을 일이 많아지는 하드 라운드에 서포팅 카드 눈치 싸움이 가장 치열해짐



카드 등급은 노말(회색), 레어(초록), 노랑(스알), 보라(쓰알) 순이고 당연히 이건 가챠로 뽑아서 얻어야됨 





그래서 걍 게임 자체는 무난함 pvp도 무난하고 vs 봇전인 메이즈, 협동전도 걍 무난함

아주 막 와 시발 개재밌는데스 이런건 아니고 이 정도면 그래도 겜 같긴하네 정도는 됨


다만 지금 베타였기도 해서 카드 밸런스는 좀 개판인 상황 몇 개만 알려주면



1) 암살자류가 병신


롤토 체스랑 똑같이 암살자 카드는 시작과 동시에 적 진영 뒤로 날라가서 뒷라인부터 때리게 되어있는데

암살자 카드 스펙이 너무 과할정도로 낮게 책정되어 있어서 원딜도 잘 못 녹이는데다가 배치에 카운터도 심하게 받음

베타 초창기엔 아예 어그로를 초기화하는 스킬이 있는 탱커(정크나이트)가 어그로 초기화를 해버리면 원딜들이 다 뒤를 돌아서 자기 때리던 암살자를 묵묵히 죽여버렸던지라 아예 답이 없었고

중간에 매커니즘이 조금 고쳐졌다던가 그랬던거 같은데 솔직히 후방에 탱커 하나만 두던가 진영을 촘촘하게 깔기만해도 암살자들이 아무것도 못하다 걍 죽을 정도로 그리 성능이 좋지 않음



2) 원딜 천하


암살자 약세랑 연결이 어느 정도 될텐데 결국 원딜 천하가 되는 느낌이 조금 있어보임

결국 베타 끝날 쯤 봐도 대부분 쎈 덱은 원딜 시팅 덱으로 귀결하는 느낌도 있었고 여튼 지금 베타만 보면 원딜 강세가 확실함



3) 서포팅 카드가 op


서포팅카드가 라운드당 1회성인 만큼 다 효과가 상당한데

이게 차이가 상당히 커서 본 겜 들가면 캐릭터 카드 말고도 그냥 단순히 서포팅 카드 차이가 심할거 같음

5성 서포팅 카드만 봐도 흡혈카드 이런거 흡혈만 붙어있는게 아니라 치명타율 공속 이런 자잘한게 다 붙어 있어서 하급 서포팅 카드로는 비빌 수가 없음


상대방 체력을 뭉텅이로 깎을 수 있는 하드 라운드의 존재 때문에 일시적으로 도핑 크게 해줄 수 있게 하는 op 서포팅 카드의 소유 여부가 꽤나 중요할 듯 보임




이런 밸런스 요소는 베타 끝나고도 차츰 잡아가면 되는거니깐 지금 크게 생각할 건 아니고

겜 자체는 전술했듯이 오토체스류를 그대로 차용한 듯이 무난함 

애초에 이걸로 병신 겜을 만들면 그게 되려 재능이라고 본다







여튼 게임성은 그냥 저냥 봐줄만하도 했지만

씹덕겜으론 확실히 실격이다고 단언할 수 있음


요새 씹덕 모바게 다 둘러보면 알겠지만(카사, 라오, 몰루아카이브, 프리코네 등등)

그래픽 스타일이 일단 다 제각각 게임의 특성에 맞게 이루어져 있고 게임 플레이 시에는 귀여운 sd모델링이 나와서 싸우던가 함

캐릭터마다 보이스는 물론이고 호감도 시스템같은걸로 캐릭터 추가 스토리도 볼 수 있는 서브컬쳐 맞춤형 시스템이 빠지지 않고 존재함

카드(캐릭터)별 일러는 이쁘게 크게 뽑고 가능하면 2d live까지 덧 붙여주는 추세가 계속 보이고 있고 실제로 이런 방식이 인기도 잘 끌고 있음

즉 일단 게임성도 게임성이지만 요새 잘나가는 씹덕 모바게는 씹덕성을 아주 잘 잡고 있음



이 게임은 완전 반대임

카드 일러스트가 sd이고 게임 시에는 소워 본편에서 그대로 뜯어온 모델링 폴리곤을 우구장창 줄여서 싸우게 시킴

카드마다 있으면 좋았을 카드 설정(캐릭터 설명이나 대사, 각성 일러스트)이딴건 하나도 없음

보이스? 없다

캐릭터 카드별 스토리 같은거도 없고 상호작용 요소도 없음

인터페이스도 씹덕겜보단 양산형 중국겜에 가까워 보임



결국 이겜은 씹덕 요소는 sd 일러스트 말곤 없음

이 점은 순수하게 게임성으로만 승부해야 된다는 것이나 마찬가지고 그럼 롤토체스에 비해 가진 메리트가 뭐냐? 하면 소워 캐릭이 나온다 밖에 없음


이런 거 생각하면 솔직히 소워 안하는 사람들이 호기심에 잠깐 잡더라도 오랫동안 할 수 있는 애정을 가지게 하는 건 불가능해 보임




결론적으로 종합하면 이 겜 개인적으론 정부 지원금 타먹기용이던가

프로듀서/디렉터라인이 씹덕을 전혀 모르는 틀딱새끼인거 같다


절대 씹덕이 만들만한 겜은 아니고 씹덕의 관심을 끌 수 있는겜도 아님

소워 유저들 눈이가는 것도 sd 일러들 뿐이고 이거 소워 본편으로 끌고오자 말 계속 나오는데 진짜 끌고 오면 그 시점에서 이 겜은 짭토체스의 수준에서 그냥 끝임


오토체스 매니아를 끌어오기엔 롤토체스도 그냥 모바일로 되는데 굳이? 싶고

씹덕은 이걸 씹덕 짓 할게 없음 타겟 층이 대체 어딘지 모르겠다

거기다가 pvp 중심의 모바겜인데 시간 지날수록 극심해질 카드 팔아먹기 인플레 감당 되냐? 몰루겟다


여기에 더해서 pv는 중학생이 만든 줄 알았고 유일한 오리지널리티는 메인에 떠다니는 유사 페이몬인데 페이몬보다 한 20배는 못 생겼음



진짜 종합해서 마지막 한마디만 쓰면

나는 이 겜 나중에 잠깐 또 해도 이대로는 여따 돈은 안 지를 거 같다 가 될 거 같다














번외) 러쉬 베타 몇몇 카드 얘기


러쉬 자체를 해볼 생각이 전혀 없거나 안 해봤으면 여기서부터는 걍 무시하셈



레어 어윈


탈 레어급의 국민 사기카드

기본 딜 스펙이 너무 좋고 sv/스킬이 없는 대신 3타마다 추뎀을 박음

말 그대로 근본 원딜 느낌인데 sv없어서 침묵/sv깎이 덱에 카운터도 안 당해 몸도 너무 약하지 않아 기본 공속도 존나 빠르고 추뎀도 깨알 같이 좋아서 원딜은 그냥 얘가 가장 무난한 사기 카드임


얘를 기본으로 서포팅 카드 몰빵해주고 시팅해주는게 베타 말기의 대세 메타로 자리잡은 듯





레어 미리엄


얘도 탈 레어 사기 버퍼

주변 아군 하나 한테 공격력 버프를 걸어주는 단순한 버퍼임


사실상 시작하자마자 버프를 걸어주는데다가 카드 자체의 스펙도 무난해서 깨알딜이랑 적 딜 쿠션도 잘해줌


진영 짤때 원딜 주변에 미리엄 1~3명 놔둬서 원딜 공뻥 몰아주는 식으로 운용 나는 1:4 까지도 썼었음





스알 노아


시작하면 기본적으로 주는 스알 탱커 카드 였고

스펙이 무난한 탱커라서 잘 기용




쓰알 시온


시작하자마자 전방 직선 거리로 광역 레이저를 날림 + 레이저 맞는 애는 한동안 속박

그닥 좋진 않은거 같았음 안그래도 원딜 강센데 원딜 속박 맞춰 봤자 원딜 평타 뚜시뚜시 맞고 터짐





쓰알 데자어윈


쓰알 캐릭터 중 사실상 원탑

레어 어윈에서 평타 추뎀을 빼고 광역 스킬딜을 얻은 카든데

스킬딜이 공격력에 비례한 뻥튀기 보정이 있어서 미리엄으로 시팅해주면 평타도 무난히 원딜이 스킬딜로 뭉친 적 순살 내는 말도 안되는 모습을 보여줌 진짜로 걍 탱커도 뭐고 2초 순살로 다 녹여버림


단점이 있다면 단일딜은 레어 어윈 한테 밀리고

스킬딜 시전 시간이 꽤 길고 한번 쓰기 시작하면 끝날때까지 스킬만 쓰고 있어서 그동안 무방비 상태가 됨

즉 적 탱커라인에 스킬 쓰고 있는데 우리 탱도 녹고 적 원딜이 내 데자어윈 치기 시작하면 gg





쓰알 이리스


근접 캐릭 + 시작하자마자 근접한 적에게 광역 스킬딜(불기둥)을 날림


베타 초반엔 좋은 듯 했으나 스킬 시전 시간 + 후딜 선딜 모든게 너무 길고 스킬 한번 쓴 뒤엔 너무 호구가 됨

탱으로 쓰기도 좀 스펙이 애매한데다가 근접 스킬딜러라서 배치 방식에 카운터 당하기도 쉬워서 약세를 보인 카드가 되겠음







쓰알 승급 릴리


자신 주변에 광역 딜 + 평타 봉쇄 cc를 검


스펙은 애매한데 스킬이 개 좆사기 범위가 거의 맵 절반 급이라 얘는 스킬 터뜨리기만 하면 겜을 거의 이길 수 있음 광역으로 어마어마한 딜 + 평타 봉쇄(2초)를 걸어버리니 위치만 잘 잡고 스킬 한두번 돌리면 적 캐릭들은 대부분 죽을 수 밖에 없음


문제라 하면 지금 메타는 미리엄 시팅 원딜이 너무 세기때문에 얘가 스킬을 제대로 쓰기도 전에 터진다는 것

탱라인 앞세우고 얘를 후진입 시켜도 탱이 아이스크림처럼 녹고 얘도 스킬 제대로 못 쓴 채로 죽는 케이스가 빈번


그래도 배치 개판 같이하는 봇 상대론 사기적인 카드





-암살-






스킬 사용마다 적 카드 하나의 sv를 깎아버림

즉 스킬딜러 카운터 카드임 사기 스킬딜러들인 데자 에프넬, 데자릴, 데자 어윈 상대로 유용한 안티 서포터


다만 적 카드 하나만 골라서 sv를 깎는데 이거 스킬 맞힐 상대를 고르는 기준도 잘 모르겠음

그리고 무엇보다 레어 어윈은 sv를 안쓰고 그냥 존나 쎄기 때문에 카운터 덱 짜기가 너무 쉽다..





스킬 사용 시 적 하나에게 스턴을 거는 투사체 날림


원딜 카드이긴한데 딜러로 쓰긴 애매하고 안티 서포터로 쓰기도 좀 애매하고 스킬 딜러로도 애매한 머시기한 카드




그 외(사진 없음)


쓰알 데자 에프넬


평타 2회마다 스킬1회인데 스킬 쓸때마다 스킬딜이 배로 늘어나는 좆사기 카드

데자프넬 시팅덱도 장기전만 가면 무조건 이기는 미친 덱이겠지만 일단 스킬 의존도가 너무 크기 때문에 데댕 덱 같은거 만나면 스킬 몇번 못쓰고 터질 가능성이 커보임



스알 에프넬


근접 버전의 레어 어윈임 sv 없고 3번째인지 4번째 평타마다 추뎀+ 공격력 자버프를 시전

딜 아웃풋이 말도 안돼서 얘도 시팅해주던가 다수 에프넬 운용하면 탱커도 걍 사르르 녹고 말도 아님


단 하나의 단점 근딜이란 것

적 탱은 잘 녹이지만 자신도 전열에 배치되니 빠르게 집중포화맞고 죽을 수 밖에 없는 운명




서포팅 카드중에선 일단 쓰알 서포팅 카드는 다 사기고

스알 중에선 얘가 진짜 사기임



미리엄으로 시팅해주는 덱이 대세인 와중에 이 카드는 반대성별 아군이 많을 수록 효과가 커지는 카드라서 남성 카드에게 효율이 극대화가 됨

어윈+미리엄 덱이 재미보기가 진짜 좋은데 올려주는 스펙도 공속+체력이라 어윈의 딜이랑 안정성 모두 챙기는게 가능함


대충 어윈-미리엄에 어윈 서포팅 용으로 이거에다가 쓰알 서포팅 카드 무지성으로 들이 박아놓으면 거의 무적 어윈으로 둔갑시킬 수 있음




그 외에도 카드 많이 써봤지만 이제 귀찮다 걍 끝냄