"기다려라 원신, 소워2가 간다!"

<라이언 게임즈 깜짝 신작출시계획 발표>


조용남PD에게 묻다

Q.소울워커2는 전작과 어떻게 다른가?

A.전작과 차별을 두기 위해 일단 엔진을 바꿨다. 기존에 쓰던 엔진은 유저들이 불편해하기도 했고 다룰줄 아는 엔지니어들도  구하기가 힘들더라. 그래도 지금까지 잘 따라와준 유저들과 직원들에게 정말 고맙다.

엔진이 변경됨에 따라 64비트도 가능해지고 각종 위치렉과 버그들이 줄어들 예정.




Q.요 몇달간 소울워커를 방치해왔다는 비판이 있는데?

A.사실 중간에 몇번이고 수정하고 해명하고 싶은 마음은 굴뚝같았으나 유저들은 입만살아서(?) 해명문 적는것보다 결과로 보여주는걸 좋아한다는 암초 선배님의 조언을 받아들였다. 문제를 방치했다는 비판은 겸허히 받아들이겠다

Q.아무래도 시즌2가 신작으로 이어지다보니 유저들은 기존데이터가 전승이 되는지 궁금해할것같은데?

A.결론부터 말하자면 기존 데이터들은 대부분 소울워커2에서도 전승된다. 그러나 아직은 100퍼센트 되지는 않고 일부 아이템 및 코스튬의 경우 모델링을 좀더 깔끔하게헤서 낼예정이다.


Q.그럼 신규유저들을 위해 전작 콜라보 의상들은 재판매를 할 의향이 있는가?

A.재판매와 관련하여 각 작품 출판사쪽이랑 연락을 취해왔고 서비스를 시작하고 약 2달정도 뒤부터 기간한정으로 재판매할 예정이다


Q.소워2로 가면 기존에 있던 컨텐츠들(보스레이드, 각종 던전 등)은 어떻게 되는지?

A.이용할수 있다. 단 마지막으로 출시한 레이드인 브로큰 세이비어의 경우 엔진의 한계로 개발을 포기한 일부 패턴들을 추가하거나 기존 패턴을 개선할예정이다.

레이드는 유저의 컨트롤 또는 아이템의 스펙에 따라서 못잡는 경우는 있어도 운이 나빠서 못잡는 경우는 없어야한다고 생각하기 때문에 지금의 레이드는 문제가 있다고 본다.







Q.마지막으로 하고싶은 말이 있다면?

A.소울워커의 PD직을 맡은지 약 1년이 되간다. 당시에도 게임 분위기는 뒤숭숭했지만 그래도 지금보다는 나았는데(웃음) 4주년 이벤트때 유저분들의 성명문을 보고 직접 입장문 및 앞으로의 로드맵등을 공개했었다.

당시 반응이 생각이상으로 좋았는데 이 일로 너무 들떠버렸는지 이후에 유저분들을 실망시키는 일이 잦았다.

앞으로도 이 1년은 내 게임 인생의 흑역사로 남을것이다. 하지만 흑역사를 계속 이어지게 만들지는 않을 것이다.