글이 여러개로 나뉘어 있고 1편 ~ 2.5편 사이에 변경된 내용이 있어 서로 상이한 부분이 존재하여 이해하는데 방해된다고 생각하여 통합본 작성.

또한, 본 공략글은 어디까지나 작성자의 주관적인 입장이기에 캐릭터를 세팅함에 있어서 참고자료 로서의 문서로 작성됨을 알림. 상세한 부분에 있어 의견차이가 존재할 수 있고 그부분은 개인의 주관에 따라 다른 글 및 정보를 참조하여 세팅 마무리 하면 좋을것같음.


현재 스펙









액티브 및 패시브 스킬




차후 마스터리에서 다룰 내용중에 스킬 포인트가 5정도 남는데 그걸로 기본공격 1추가(헬리콥터가능) 구르기 랑 기상공격 2씩 추가해도 무방함. 크루얼은 방관(스킬 채널링 시간 단축 및 타수당 계수 높음) 치피증 중에 너맘대로 찍어도 될?듯함 나는 일단 그냥 방관쓰는중




브로치 세팅


  • 공통(노 브로치, 성순, 아카식) - 55% 
    • 마스터리 방관 5% / 브세악세 12% / 브세 신발 12% / 브세 무기 6% / 승패 20%

  • 아카식(히든 켄트, 아루아) 보유 - 방관 65%
    • 보추피, 방관성순이 있다 ( 4개 도합 5%이상)

      • 기가
        • 3페너 이상 - 기가 뚝 세트옵션 포함 30% +  기가 상의 브로치 4% + 기가 하의 4% = 38%
      • 테라
        • 1FOT 1SIN 3SD (발리스타 레크리스 멜터 3개) = 30%
        • 1FOT 4SD (발리스타, 멜터 4개) =30%
        • 5SD (멜터 5개) = 30%
      • 다만 멜터 대신 페너도 채용 가능하다

    • 보추피, 방관 성순이 없다.

      • 기가
        • 4페너 이상 - 기가 뚝 세트옵션 포함 39% + 기가 상의 브로치 4% = 43%
      • 테라
        • 1FOT 1SIN 3SD (발리스타 레크리스 그리고 페너 2개이상) 
        • 1FOT 4SD (발리스타, 멜터 2개 페너 2개이상 ) 
        • 5SD (멜터 3개 페너 2개이상 ) 
      • 이렇게 35~40%땡겨서 만방관을 맞출수있음. 다만, 페너트레이션 브로치는 조건부로 5초간 방어력 관통 10%를 제공해주는 브로치이기에 사이클을 원활히 굴려서 최대한 많은 다단 히트를 적중시켜야하는부분이 있음.


  • 아루아 펫만 있음 - 58%
    • 보추피, 방관성순이 있다 ( 4개 도합 5%이상)

      • 기가
        • 4페너 이상 - 기가 뚝 세트옵션 포함 39% + 기가 상의 브로치 4% = 43%
      • 테라
        • 4페너 이상이 권장된다

    • 보추피, 방관 성순이 없다.

      • 기가
        • 5페너 채용 만방관 - 기가 뚝 세트옵션 포함 48%
      • 테라
        • 4페너 이상이 권장된다

    • 이 경우, 방관 대체 아카식(어윈, 포스 스트라이크, 치이, 베시 아루아)등의 채용 여부에 따라 페너 채용을 줄이는것도 가능

  • 둘다있음 - 68%
    • 아카식(히든 켄트, 아루아) 보유 했을때 참고, 남는 방관 3%에 관련하여서 마스터리 투자해도 되고, SIN 레크리스 -> 그레이즈로 변경해도 되고, 자율적으로 변경하면된다.

  • 아무것도없음
    • 이 경우는 브로치에서 45%를 챙겨야하기에 테라 4페인 (상의 5% + 4페인 40% + 테라 뚝스디 5% 도합 50%) 혹은 기가 5페인 (5기가페너 45% + 뚝 기가 셋옵 3% 도합 48%) 사용이 강제된다.

  • 이렇게 성순이나 아카식 상태에 따라서 많은 차이를 보이는걸 알수있음. 추가적으로, 아카식이 부족할때에는 어윈 아카식이라던지, 이번에 개편된 포스스트라이크, 치이 혹은 베시 아루아(4성) 아카식 등등을 채용하기때문에 인게임 내에서는 각자 구체적인 방관 기댓값이라던지 평균방관이라던지 여러가지부분에서 차이가 있을수 있는데, 그부분은 개인차가 심하기에 생략.

  • 다만, 4성 이하의 아카식들은 테라 멜터 하나정도의 방관수치를 제공하기에 (어윈제외 - 조건부 10%) 그부분은 직접 브로치 세팅할때 본인의 아카식 세팅과 종합하여 세팅하도록 해보자.

  • 다시한번 강조하지만, 페너는 조건부이기에 너의 평균 방어력 관통력은 최대치보다 7~8정도 낮을수있겠다. 실제로 패치 이전 만방관을 맞추고 브로큰 세이비어 하드 레이드에서 평균 93~4의 방관을 보였음.

  • 종결세팅에 가까워질수록, 페너 채용시 방관이 남을것임. 그럴때 페너를 그대로 가져가고 발러로 보스 추가 피해를 높인다던지하는 부분은 개인 재량껏 만방관 적용범위 내에서 변경하면 될 것




마스터리




  • 공속 효율이 극도로 낮아진 관계로, 공속 관련 마스터리는 전부 제외.

  • 기존 무기 방관 6%, 그레이즈 2% 3SD 페너트레이션 상의 FOT 발리스타 / 벙커버스터 채용했을때 마을 방관 60%였고,
  • 페너트레이션 브로치를 전부 멜터로 바꾸고 마스터리 방관 5% 채용하면 승패 20% 포함하여 상시 만방관이 되기에 채용
     
  • 랭할때는 티어3에 SV 100회복 보추피 15% 패시브로 혹은 솔 히하나 솔 바썬 처럼 1분 내외로 끝나는 랭킹의 경우 티어3 2번의 60초간 보추피 60% 패시브로 바꾸면댈듯

  • 물론 여기서 페너채용하고 방관을 안찍고 다른곳에 투자할수도있고 저기서 방관 땡기고 페너채용하고 발러를 쓸수도있음. 그부분은 유동적으로 하면될듯함. 다만, 현 시점 내 세팅 기준 저렇게 하는게 깔끔하게 맞아 떨어졌다.

  • 체력 5포는 그냥 5포인트 남는거 준거임, 방관에줘도되고, 치피에줘도되고 공퍼에 줘도되고 너맘대로하면댄다

  • 치확에 도합 40포인트 주는이유

    • 마스터리 출시 전에 기어 두부위에서 치확 빼도 마을치확 55% 맞출수있었을거임. 어차피 적중이나 공속 회피등등 다른 부위에서 땡길수있는 수치 제외하고, 치확 40포인트를 주면 치확 딱 14% 주는데. 이렇게되면 리리는 기어에 치확 없이 공 치피 재감으로 4부위를 맞출수있어서 기존 치확 재감 치피보다 공치 2800정도의 상승을 꾀할수있음.


아카식


마을공속 170(노도핑) 미만이면 베네껴라 껴라 두번말했슴



아카식의 경우 베네리스 아카식 제외 테네브리스, 클로이, 켄트, 정크퀸, 아루아 이렇게 5개가 이제 릴리 종결 카식이 될것 같음. 

스테미나가 많이 부족하다면 테네 자리나 정크퀸 자리에 레르펜느 넣어도 무방함


다만 베네리스의 경우, 베네 제외 했을때 마을 공속 170(노도핑) 이 나올때한정하여 제외하는게 좋음. 릴리가 공속에서 조금 자유로워졌다고 하여도 여전히 공속은 중요 스펙중 하나임


다만 육성중 혹은 해당 종결 아카식이 부족하다면 

https://arca.live/b/soulworkers/46994751?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&mode=best&p=1

https://arca.live/b/soulworkers/46268486 

해당 글 참고하여 본인이 보유하고 있는 아카식중에서 채용해보도록하자.



프리셋 및 딜 사이클


※ 본 공략본에 있는 프리셋은 작성자 취향에 부합하고 브로큰세이비어 하드에서 과주입 패턴을 고려한 프리셋이기에 프리셋부분은 릴리챈이나 본챈에 리리 프리셋 많이 올라와있으니 여러 프리셋을 사용해 보고 마음에 들고 손에 맞는걸로 사용하면 될것같음 


※ 리전 4스택 퓨마 관련 다수의 질문을 받은 관계로 추가 

이전과 같이 무조건 4스택 퓨마를 칠 필요는 없음. 현재 릴리 운용하다보면 다른 스킬들 사용하는 사이에 승패가 꺼지는 상황이 발생되는경우가 많을텐데, 승패의 상시유지를 최우선적으로 고려하여 프리셋 굴리면 될거같음 (주관적인의견).


크루얼 포함 프리셋




-> 3,4,5번 시동기 바꿔도됨 

트리니티 리쉬드 / 시저스 길로틴 / 데사 퓨마 등등


5 - T - 2 - 3 - 4 - 1(취향껏)- 5 인데 (블로썸도 취향껏)


직관성을 높이기 위해 영상 첨부함 

^이거 이제 아님


크루얼 같은 경우 솔브하 돌아봤을때 스킬 쿨 돌리고 마지막에 패턴 피하면서 혹은 다른 스킬 끊겼을때 돌리면 알맞더라. 약간 딜 빌수도 있는 부분에서 매꿔주는 보험용 이라고 생각하면될듯 


크루얼 미포함 프리셋(크루얼 안쓰면 이거씀)



참조 1 : https://arca.live/b/lilybloommerchen/47057868?p=1

해당 크루얼 제외 프리셋은 여러 레이드 - 솔히하, 솔바썬, 솔테네, 파티 바썬, 브세 2페, 브하 및 솔로 메이즈 - 습격의들판 등등을 다니면서 자꾸 크루얼이 애매하게 스킬 사이클 어딘가에 걸친다는 느낌을 받아 제외하게 되었음.


기존 데토-크루로 이어지는 전통적인 릴리의 스킬연계에서, 데토에 크루얼의 방관버프를 적용시켜 더 강력한 딜을 넣는다는 골자를 기반으로 딜링을했었고, 해당 기조는 바썬 초중반기 페너트레이션 브로치의 발견으로 인해서 크루얼의 방관 버프가 없어도 데토를 만방관에 가깝게 적용시킬수 있게 되었기때문에 데스 토네이도와 크루얼 슬레쉬를 분리시키려는 움직임이 많이 보였었고, 실제로 분리형 프리셋으로 많이 사용하기도 했어서 데토 크루는 일단 분리되는 기조가 강해졌었음. 다만, 크루얼은 아직 릴리의 주력기라는 인식이 있기때문에 크루얼을 과연 빼도 되는지? 에 관련하여 의문이 생김.


+짤막 추가내용) 해당 분리형 프리셋은, 트리니티 - 리쉬드라는 또 다른 전통적인 연계가 트리니티의 딜 상승으로 인하여 해당 스킬을 따로 굴리자는 움직임으로 분리가되면서 결국 또 한번의 변화가 있었고, 브로큰세이비어 하드 출시 후 과주입 패턴중 극딜을 뽑을수있는 연계가 트리니티 길로틴이라고 알려지게 되고 해당 스킬들의 쿨타임이 얼추 맞는다고 판정되자 하단 프리셋들 처럼 여러가지 바리에이션들이 생겨났고, 많이 사용되었음.



다만, 지금 유도 데토 풀타 때린다는 가정하에 6000%를 넘기는 아주 준수한 기술이 되었음. 그래서 왠만하면 데토크루 분리하고 3단계에 재감 받고 최대한 자주 굴리는게 맞는거같음. 


여기서 떨어져나온 크루얼관련하여 지금 리리들 공속이 느려진 관계로 기존에 스킬들 및 신스킬까지 굴리면 크루얼을 풀타칠 시간적 여유가 사라졌음. 


크루얼이 방관특성기준 타수당 218%, 마무리 1089%여서 풀타를 친다면 상당히 강력한스킬이고 이부분은 스팀이관 이전 전에 딜 분배를 보면 크루얼 자체가 전체 스킬중 10%중반대였다는걸 보면 충분히 증명 가능함. 그러나 이제 크루얼 풀타칠 상황이 안되고, 크루얼을 뺀다고 가정하면 10타 이내로 치는 크루얼 (최대 10타로 가정시 베기 9타 _막타 1 = 최대 3,051% 정도, 실제로는 그 이하 칠때가 많았으니 2500퍼 언저리) 그리고 신스킬이 2500%정도 됨. 그에 따라 크루얼 자리에 신스킬을 넣고 굴리는게 합리적이라고 판단. 또한, 현재 크루얼 제외하고 브하 브세 븜썬 돌려본결과 스킬이 비는 느낌은 들지 않았음. 

해당 크루얼 뺀 프리셋으로 새로나온 그루톤패는 제니메이즈 풀도핑 기준 52초남기고 클리어가 최고기록이 나왔고 이후 타 릴리 유저가 크루얼 있는프리셋과 없는 프리셋 비교하며 솔바썬 실험 해본결과 크루얼 없는 프리셋 클탐이 평균 4초정도 빨랐다고 나왔음. 


- 그라인더 시저스 + 트리니티 길로틴 관련하여 
  • 그라인더랑 시저스 놓으면 쿨이 딱 맞아 떨어졌고,  릴리 스킬중에 트리니티 - 길로틴만큼 순간 데미지 높은 연계는 없다고 생각함. 그래서 같이 한번 놓아봤는데 생각보다 타격감 좋고 딱맞아떨어지는 느낌임. 그래서 채용
- 이블 슬레쉬 - 데토관련하여
  • 지금 데토가 3개 다 맞는 가정하에 6800%언저리쯤 되는거같은데 이정도면 레이드에서 단일 보스만 나온다는 가정하에 주력기라고 불러도 손색이없음. 최대한 많이 굴리기위해서 재감 받을수있도록 올려놨음.
-크루얼 포함 프리셋 한정
  • 크루얼 리쉬드를 놓았는데. 물론 저 두개 스킬이 충분히 강하고 크루얼같은경우 지금까지 리리 딜 지분의 17~18%정도를 차지할정도로 좋은 스킬이지만 현재 퓨마 지속시간이 길어지고 신스킬이 추가됨에 따라 크루얼을 풀타까지 칠만한 상황이 안나옴. 오히려 인라 터지게되면 블로썸 한번 쓰고 바로 퓨마 넘어가는게 나음. 그래서 선후딜 길어서 적극적으로 안쓰이는 리쉬드랑 같이 묶어놨음.
    위에도 서술 하였지만 크루얼의 경우 스킬 쿨 돌리고 마지막에 패턴 피하면서 혹은 다른 스킬 끊겼을때 돌리면 알맞더라. 약간 딜 빌수도 있는 부분에서 매꿔주는 보험용 이라고 생각하면될듯

- 신스킬 3단계 보너스 관련

  • 리쉬드 3단계 재감받고 18초 7200퍼 (현재 버그로 6천퍼 쯤)  
  • 신스킬 3단계 재감받고 8초 2600퍼 - 1길로틴사이에 두번정도 굴리니 사이클당 5200퍼  
  • 길로틴 3단계 재감받고 19초 8,200퍼(시저스 버프 포함) 
  • 크루얼이 제외되는부분과 함께 고려하였을때 3단계로 채용해도 될것같음. 물론 길로틴 시동기로 넣어도 무방함
추가적으로 이렇게 굴렸을때 결과적으로 그카 + 미스트 + 배틀쪽 티어1 스지회복 + 테크니컬쪽 티어1 스지회복 받게되는데 이러면 스피닝 안굴려도 스지가 남더라. 그래서 스피닝 채용안하게되었음.


리리 스피닝은 돌리면 돌릴수록 딜로스나지만, 스지회복 및 접근을 위해서 어느정도 반필수로 채용했었는데, 일단 지금 스피닝 하나 빠지고 그자리에 딜 양호한 스킬이 들어간다는점에서부터 난 어느정도 만족중임.


프리셋추가)




프리셋추가2)


https://arca.live/b/soulworkers/47437472?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=1  (솔바썬 1분 25초)


아카식 베네리스 관련


1. 베네리스 채용 >접미 : 하얀기사, 공속 도핑 10% 무기 6% 그레이즈 4%-> 마을 공속 200% 



1-1 : 해당 스펙 스킬 1사이클 - 17초


2: 베네리스 미채용 및 정퀸 추가, 접미 : 레이서,>무기 6% 그레이즈 4%,공속 도핑 10% -> 마을 공속 190%



2-1 : 해당 스펙 스킬 1사이클 - 17초


위와같이 스킬 사이클 자체는 동일하게 굴러가는것을 알수있음, 그럼 이제 재감, 회피 등등 접미 칭호에서 오는 세부 스텟 차이를 보아야 할 것 같은데, 개인적으로는 베네빼고 운용하는게 낫다고 생각함. 다만, 부자는 망해도 3년은 간다고 베네리스 착용시 체감상 좀 더 부드러워지는부분은 있는것 같음. 


※ 베네 제외 했을때 마을 공속 170(노도핑)이 나올때한정하여 제외하는게 좋음. 릴리가 공속에서 조금 자유로워졌다고 하여도 여전히 공속은 중요 스펙중 하나임


이만 그냥저냥 리리 좀 굴러본 리리 본캐유저가 적은 공략글이었음. 이왕 쓰는거 좀 더 확실한 정보를 전달해주고싶지만 미터기의 부재로 정확한 딜지분 측정이 어려웠던점이 좀 아쉽네. 추가적으로, 차후 랭 열리면 분명 솔랭 스킬셋이라던지 풀릴텐데 그때 챈에서 프리셋 돗거 해서 사용해보는것도 추천드림. 

마지막으로, 나름 공들여 쓴 글이기에 본 공략글이 릴리 신규 유저나 부캐로 키워보려고 하는 유저들한테 도움이 되면 좋겠음.