걍 일반 컨텐츠들이 다 매니악 다음으로 히어로 난이도가 생기는거임
단순히 체력 공격력 늘리는거도 물론 하지만 업데이트 하다보면 유저가 세지는것도 감안해서
메이즈 내에서 유저 능력치가 해당 컨텐츠를 최신 정규 컨텐츠처럼 돌법한 스펙으로 강제로 최대치가 제한되게 하고
그래서 다양한 컨텐츠를 항상 최전선의 난이도처럼 즐길수 있는거임

근데 그래봐야 좀 긴장감이 생긴다 뿐이지 기믹이라던가는 최신 레이드들에 비하면 노잼인건 여전할거임
그런걸 억지로 돌게 하는건 못할짓이고, 모종의 이유로... 업적작, 점유작, 섭퀘 같은거로 돌려는 사람이
기왕 도는 김에 재밌게 돌고 싶다던가, 어처피 돌아야 하는데 렙차뗌에 아무거도 안나오는게 아쉽다던가
(항상 어렵게 느껴질 구조로 만든다면 드랍율도 낮출 이유가 없으니)
하는 사람들이 도는 용도로 만들고, 그 외에는 일일퀘로 아무 컨텐츠나 히어로 모드로 깨기 이런거나 소소하게 주는게 좋을듯

마침 개발자 노트에서 시간 메이즈인가 해서 비슷해보이는 기획 있던데 잘 되길 바람
그리고 이벤트로는 히어로 모드 같은게 아니라 걍 소울점퍼 같은 예능계열 몇개 만들어서 로테이션 돌리는게 나음