0. [시즌2]의 릴리는 뭐가 달라졌는가?






데스사이드 - (특성포함)


변경 전 : 재사용 대기시간 25초

변경 후 : 재사용 대기시간 20초

총 피해량 : 2226% (잔상 횡배기)


시저스 익스큐션 (신규스킬 72Lv)

피해량 : 2570%

재사용 대기시간 20초

42제 강화 버프 추가 피해량 : 1453%



릴리의 시동기중 하나로 사용되던 데스사이드가 쿨타임이 감소 되었으며

시동기로 사용이 가능한 스킬이 추가되었음


이게 뭐가 대수냐 그러겠지만

[시즌1]의 릴리는 스킬중

기본 쿨타임 20초 이하의 스킬계수 2천을 넘는 스킬이 

공중기인 [블러디 블로썸] 하나 뿐이였음


즉 기본 쿨타임 20초 이하의 스킬 계수 2천이 넘는 시동기가 2개가 생기면서

기본기가 [시즌1]의 비해 탄탄해졌음



크루얼 슬래시 

변경 전 : 재사용 대기시간 35초 

변경 후 : 재사용 대시시간 30초 


[시즌1]에서 높은 딜 지분을 보여주었던 주력기 라인에 크루얼이 쿨타임 감소로 인해

위에 설명한 시동기 2개와 맞물리면서 


릴리의 고질적이였던 첫번째 문제점 [스킬 쿨이 비는 상황]이 크게 줄어들게 되었음





포스 리전 


변경 전 : 재사용 대기시간 60초

변경 후 : 재사용 대기시간 45초 



폭주하는 광기 (승급 패시브)

변경 전 : 지속시간 15초 / SV 17 회복

변경 후 : 지속시간 20초 / SV 11 회복  



승급 패시브 효과를 보면

SG 15% 감소 / 치피 300% / 방관 20% 제공해주면서 

발동조건중 하나가 [포스 리전]의 발동인데 


포스리전의 쿨타임이 감소하고 >>  ( 재감 44 + 3단계 보너스 : 24초 > 19초 )

승급 패시브의 지속시간이 늘면서 


승급 패시브를 상시 유지가 가능해짐


[시즌2] 추가된 마스터리 라는 기능덕에

방관을 땡겨올 수 있는 수단이 생겨

상시 만방관을 달성할 수 있게 되면서


릴리의 고질적이였던 두번째 문제 [지좆대로 방관] 문제도 해결할 수 있게 되었다.



퓨리마하

변경 후 : 퓨리마하 공격시간 15% 증가


[시즌1] 릴리의 시작과 끝을 담당했던 최주력기

기존의 릴리는 


 >>    >  >>>


일반 퓨리마하 > 포스 리전 > 강화된 퓨마라는 사이클을 대부분 이용하였음


하지만 [시즌2]가 되면서 공속 패치로 인해 

포스 리전으로 예전만큼 극단적인 공속 확보가 불가능해졌고

승급 패시브의 상시 유지를 위해 쿨이 돌때마다 써주는게 좋으며 

퓨마가 공격시간이 늘어나 어느정도 타수가 보장되면서 

이 사이클에 목숨 걸 필요가 없어졌다.


이 사이클의 단점은 보스 패턴이나 특수한 상황에서 사이클이 무너져 딜손해를 크게 봤다는건데

이젠 이 사이클을 사용할 필요가 없기에 

보스 패턴이나 특수한 상황에 맞게 스킬을 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.


릴리를 대표하면서도 릴리를 강제적으로 묶어둔 족쇄가 풀린 셈 




 

데스 토네이도 - 유도 

변경 후 : 회오리 생성 개수 [1/2/3]



짤로 요약 




요약하자면 


릴리의 발목을 잡고 있던 구조적인 문제가 대부분 해결되어 

사실상 현재 소워 캐릭중 가장 "완벽"에 가까운 캐릭이 아닐까 싶음

[시즌1]때 그냥 사람새끼가 아니였을지도...


위 문제들이 해결되면서 

운영 난이도 및 셋팅 비용도 크게 줄었다는 점도 주목할만 점이라 생각함 

...릴리 해야겠지?




 






1. 프리셋 




히든 하이드아웃 / 루나폴 / 바이올런트 선 / 브로큰 세이비어 / 트레지디 페어리 

솔로랭크 및 일반 레이드에서 공통적으로 사용중인 프리셋이며



이 프리셋의 목적은 높은 고점을 보기 위함이 아닌

다양한 상황에서도 대처가 가능하면서도 지속적으로 딜을 넣을 수 있는 안정성이다.



영상 촬영으로 인한 렉으로 기록이 좋게 나오진 못했다.... 감안하고 봐주라 ..




이 글에서 착용하는 모든 칭호는

환상적인 / 레이서 로 동일함 



브로큰 세이비어






마스터리




브세 / 트페 에서 사용중인 마스터리 

트페에선 배틀 마스터리 티어 3을 갈망으로 변경만 해주면 됨


패시브 쪽에선


대쉬 2랩 / 스태마 3랩 / 특회 1

나머진 릴리 패시브에 찍어주면 딱 맞음 



브로치 및 마을 스펙 (퍼퓸)





상의 FOT  발리스타 / 어트리션 / 리콘 

하의 SIN  레크리스 / 백스탭 / 테크닉 

머리 SD   멜터 / 일루젼 / 인라이튼

장갑 SD   멜터 / 블러 / 인라이튼 

신발 BSK  멜터 / 퓨리 / 피버



브세 솔랭 자체가 플레이 타임이 다른 랭에 비해서 길면서

패턴으로 인한 기록차가 상당히 크게 나는편이라 판단하여


"인라 터져도 패턴 조지면 기록 안나오는데 걍 깡딜 올려 밀어버린다" 

라는 마인드로 채용했고 


패턴 빨이 크긴 했어도 50초 초반까지는 볼 수 있으며

본인 기준으로 1분 후반까진 꽤 가볍게 나오는편 



시저스에 반응하여 카운터를 발동하는 테네브리스



테네브리스 랭크의 또다른 변수는 카운터

최대한 안보는게 좋지만 


영상 초반에 나오듯 카운터를 무시할 수 있는 스킬이 있다면 무시하는게 좋다

주변을 튕겨내버리는건 둘째치고 테네에게 짦은 시간 무적이 걸려 클리어 타임이 밀려버리기 때문



릴리의 경우 


이러한 스킬들은 카운터에 반응하지 않는다.

(리쉬드는 근접에서 발동할경우 카운터가 발동하니 거리를 두고 사용하자)





히든 하이드아웃 & 바이올런트 선 






이 영상에서 핵심은 2가지인데 


1. 첫 쿵따에서 체력을 빼 1번악 공 3천을 받아줄것

2. 두번째 금스 구간을 퓨마 하나로 넘기고 데토 길로틴으로 마무리할것 


이 영상에선 캐시 키트를 사용하지 않았으니 첫 쿵따에서 1악 효과를 받고 난 후 키트를 이용해 hp 조절을 한다면  

80% 이상 효과도 같이 받을 수 있을테니 34초대도 가볍게 뚫리지 않을까 싶음



실제로 35초까지 노키트로 뚫리기도 했고 






잡기라는 변수는 길로틴의 후무적과 앰플로

힘힘힘은 최대한 안보는게 이득이라 생각함

그거 말고 해줄말이 없네 진짜로  






마스터리 ( 히하 / 바썬)




대시 2랩 / 릴리 패시브 각 3랩 / 특회 1 랩 찍으면 포인트가 딱 들어 맞는다 



브로치 및 마을 스펙 




상의 FOT   발리스타 / 어트리션 / 리콘 

하의 SIN   레크리스 / 백스탭 / 테크닉

머리 SD    발러 / 블러 / 인라이튼 

장갑 SIN   레크리스 / 백스탭 / 테크닉 

신발 BSK  멜터 / 퓨리 / 피버 



 


솔히하 솔바썬에서는 클로이가 빠지고 그 자리에 베네리스가 들어감




셋팅을 자세히 보면 알겠지만 만방관까지 1%가 비어있고 승급 칭호와 마스터리를 이용하면 

100% 깔끔하게 떨어지는 셋팅이 가능하지만 


오히려 만방관쪽이 기록이 밀려서 나오길래 이 셋팅을 유지중


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정리 된지는 좀 됐는데 밸런스로 불타길래 그때 올리면 물어 뜯길거같아서 지금 올림 

궁금하거나 부족한 정보가 있다면 댓 보는대로 답해줄게