라이언 이렇다할게임이소울워커 밖에없고
다른 ip를 빌린것도아님
애낸 회사라 매번 이익을 창출해내야함

근데 새로운 게임을 개발하기엔 돈과시간이 존나깨짐 그럼 가지고 있는 소워ip를 활용해서 게임을 만들수밖에 없음 이게 그나마 돈을 아끼는 길이라서
pc겜보다 모바일겜이 현금을 가져오는방법은 좀더쉽고 좀더 많이 가져가게끔 구조를 짤수 있음
그래서 지금 대다수의 게임회사가 모바일겜만 주구장창 찍어내는중이고 이거에 영향받아 소워러쉬를 만들었다 생각이듬

그럼 이런말하는 몇몇이 있음
소워로 번돈 엉뚱한대다 버리지말고  소워만 잘운영하면되는거아니냐?

이점에대해서는 치명적인단점이 있음
 
베스파의 " 킹스레이드" 를 예로 들어보겠음

몇년전 킹스레이드 라는 모바일겜이 있었음
캐릭터와 아바타를 가챠가아닌 구매형식으로 구할수있어서 개앂혜자게임이라고 소문난게임이였음
당연히 인기도 높았고 매출도 높았음
한섭과 글섭같은 해외섭 등 전부 순위권에 들어서 매달 유지했던게임임

근데 지금은 앂나락감

왜? 매번 기존컨탠츠를 뛰어넘는 돈지랄 시스템을 만들었기때문임

그럼 여기서 이돈지랄시스템을 찍어내던거랑 라이언이 게임을만드는거랑 무슨상관이냐? 이생각할수 있음

한때 구글 및 애플스토어 인기.매출순위 5~30위사이로 유지했던 킹스레이드가 망한건
다름아닌 개발사 베스파가 게임이 킹스레이드밖에 없던 원툴회사라 그럼

매출과 인기가 계속상위권이였지만 매출은 언제든지 줄어들수 있음 당연히 승승장구하던 킹스레이드도 매출이 감소되기시작했고 지속되기시작됨 단순히 캐릭하나만든다고 매출이 오르지는않았음 왜? 이미 기존유저들은 스팩이든아바타는 종결상태였기때문임

이에 개발사는 큰악수를 둠 바로 신규스펙시스템 전용무기강화시스템을 만든거임
이런식으로 유저들지갑을열개끔 한뒤 수익을 뽑아내기시작함 전무도 유저들이 다맟추니 이번엔 전용악세 강화시스템을 만듬 그것도캐릭당 4칸이나
이게 끝나니 이번엔 소울웨폰 ...  뭐 이런식으로
매출을 유지해보지만 매번 이런업데이트마다 유저들 버티지못하고 떠나가다가 결국 망하게됬고
베스파도 어떻게든 살아보겠다고 잘나갈때는 자기들은 유저들을 위해서 킹스레이드만 집중해서 운영하겠다라고 말했는데 말바꿔서 다른게임들 뒤늦게 개발하기시작함   소워를 보셈
저번에 팻처음 나왓을때 유저들 개거품 물었잖음?
존나사기라고 ㅋㅋ 반응이 게임 망했노 접는다 ㅅㄱ 이랬는데   사자입장에선 소울워커하나로 회사를 지탱하기엔 불안하고 아니라고 생각했던거임
실수든뭐든 잘못한번하면 챈이고 라운지고 뭐고 싹다불타서 한발후퇴해야하거든 

그리고 이러한점 때문에 대다수의 게임사가 게임을 하나만 개발하거나 서비스하지않음
여러개로 매번 분담해서 매출을 찍어내기때문임