어려운(재밌는)거 > 경로표시된 히하 종복, 보이드매니악 타영, 바썬 대부분 패턴, 히프멀 브레스, 보니악 빨간구체 등


- 패턴의 범위가 과하게 넓지 않고, 명확한 파훼법이 있음.

- 패턴에 스태나 SV를 뺏는 좆같은 기믹이 붙어있지 않음

- 패턴이 정직하고 공평한 편(피흡기 없고, 무적 짧은 캐릭이나 기동성 떨어지는 캐릭만 뒤져나가지 않음)

- 패턴간의 텀이 있음


> 맞아뒤지면 맞아뒤질만했다, 이걸 죽네 소리가 나옴



좆같은거 > 월보시절 씽둠, 바썬 돌진 시전스턴, 히하 강제텔포(토템), 히하 금지스킬, 브노말 오셀로, 브하 샷건, 브하 뎀감, 브세 잡기, 골씽둠 평타범위, 경로표시 안된 히하종복


- 원인(렉, 과도하게 넓은 범위)이 무엇이던 패턴을 보고 피하는게 실질적으로 불가능(씽둠 등)

- 과도하게 큰 캐릭편차(히하 금지스킬, 브노말 오셀로, 브하 샷건, 원딜캐만 유리한 환경 등)

- SV나 스태미나를 뺏는 좆같은 기믹(브노 브하 패턴 대부분)

- 찐무적을 씹음(히하 쿵쿵따 이후 텔포시키기같은 강제이동 패턴)


> 맞아뒤지면 개씨발좆망겜, 이게 왜 뒤짐 소리가 나옴



노잼인거

- 짭무로 다 씹고 딜



패턴에 명확한 기준점이 있어야 되는데, 얘네는 그런게 없음.


트페축복 > 이거 쳐맞으면 아픈데, 버프가 좋음

바썬돌진 > 내가 뛰어갔는데 아스팔트 없으면 너네는 다 뒤져

보냑타영 > N초 후부터 너는 나 치면 좆되는거 알지?

히하종복(범위표시) > 여기 서있으면 좆된다?

루나신봉자 > 쟤 안잡으면 좆됨

히프멀 브레스 > 쫄을 못잡아서 배리어를 못받았으면 뒤져야지

프멀 마지막 극딜타임 > 정화장치 2개 쓸 동안 나 못잡으면 좆됨

브하 과주입 > 너 이 디버프 해제 안하면 좆된다?


잘 만든 or 괜찮은 패턴이라고 할만한 것 들은 리스크&리턴이나 패턴파훼방법이 명확하고 그 파훼방법에 체감으로 느껴지는 불합리함이 적음. 그래서 실수하지 않으면 파훼가 가능하고


브노 오셀로 > 색깔 못맞추면 뒤진다? 근데 랜덤하게 둘은 얼릴거고, 시간은 빠듯하게 줄건데, 위치렉은 알아서 해

브하 샷건 > 말뚝딜캐릭은 딜 포기하거나 쳐맞고 원딜캐만 편하게 딜해


이건 좆같다는거지. 사실상 브노 오셀로도 2캐릭 얼기 1초전부터 머리위에 니 캐릭 얼거라는 표시만 해줘도 좆같은 패턴 소리는 안나올 거라고 생각함. 이런 사소해보이는 디테일을 신경썼느냐, 안썼느냐도 패턴의 완성도를 결정한다고 생각함.




그래서 얘네들이 만드는 패턴이 좆같은 이유.


1.개발태도

랜덤가챠겜도 그렇고 개발자들이 자기 편하게만 개발하면 유저들이 느끼는 좆같음은 수직상승함. 이것저것 다양하게 고려해서 패턴을 구성하는게 아니라, 얘네는 그냥 무지성으로 때려넣는거임.


2.겜을 안함

홍보영상도 무적상태로 찍는 새끼들이 겜을 하겠음? 해봐야 좆같다는걸 알텐데 얘네는 안함.


3.내부, 외부 테스트가 없음

2랑 연결되는거임. 지들이 테스트를 하던가, 테섭이라도 내서 버그잡고 패턴조정을 해야 되는데 둘다 안함.



<세줄요약>

다!