소울워커라는 게임 특성상 최종 레이드 장비의 파밍이 쉽고 무기를 제외한 나머지를 전부 돌려쓸 수 있다는 점에서 다캐릭을 키우는 사람이 많고 이에 따라 다양한 캐릭터로 다른 스타일의 플레이를 즐기는 사람이 주 유저층인데, 스피릿이 은행 입고 불가에 레이드를 돌면 경험치가 축적되는 시스템은 소울워커의 라이트 게임이란 타이틀을 걷어차버리는 패치였음. 캐릭터 여러개 키우면 뭐하냐? 결국 캐릭 하나 정해놓고 그걸로 레이드 돌아야 하는데


최소한 얘네가 생각이 있었다면 레이드를 통한 스피릿의 경험치 상승이 아닌, 레이드 클리어시 스피릿 경험치를 올려줄수 있는 필라멘트를 드랍되게 만들었어야 함. 그러면 플레이하고 싶은 캐릭터로 레이드 돌고 스피릿 경험치는 다른 캐릭터 몰아주는 게 가능했으며, 더욱 나아가서 히하 루나에 경험치 소량이라도 드랍되게 했으면 어선도 살릴 수 있었을 것임