2. 패러럴 메트로놈 난이도 완화


2-1. 패러럴 메트로놈의 일부 이펙트가 수정됩니다.

패러럴 메트로놈 패턴과 다른 패턴이 동시에 출력되면서 워커님들의 시야를 가려 

패턴 인지에 어려움을 느낄 수 있다고 판단했습니다.

따라서 패턴에 표시되는 가시성을 좀 더 원활하게 확보하실 수 있도록 일부 이펙트가 수정됩니다. 


2-2. 패러럴 씽과 둠의 적중도가 수정됩니다.

높은 회피 세팅의 활용도가 낮아지는 상황을 완화하고자 패러럴 씽과 둠의 적중도가 하향 조정됩니다.


2-3. 패러럴 둠의 속성 디버프 최대 중첩 횟수와 스택 중첩 시 받는 데미지가 수정됩니다.

워커님들께서 조금 더 쉽게 게임을 즐길 수 있도록, 속성 디버프로 인한 피해와 피해량이 조정됩니다. 

속성 디버프 스택 중첩으로 인하여 들어오는 피해는 낮추고 디버프 최대 중첩 횟수는 증가하도록 수정됩니다.


2-4. 패러럴 둠 속성 디버프의 일부가 근접 공격에서 충격파 공격으로 변경됩니다.

패러럴 둠 공격 충격파 범위가 보이는 것보다 좁게 설정되어 있어, 디버프 전환 시 겪을 어려움을 완화시키고자

현재 설정되어 있는 범위보다 좀 더 넓게 설정하여 워커님들께서 좀 더 쉽게 디버프 전환을 할 수 있도록 수정됩니다. 


2-5. 패러럴 둠의 카운터 가능 범위가 상향됩니다.

좁게 설정된 패러럴 둠의 공격 범위로 인해 겪을 진의 카운터 스킬 발동에 불편함을 줄이기 위해,

둠의 일부 공격 범위를 넓게 설정하여 진의 카운터 스킬을 좀 더 쉽게 성공할 수 있도록 범위가 수정됩니다.

둠 손바닥 치기 패턴 중 진의 카운터 시 데미지가 들어가는 문제 또한 수정됩니다.


2-6. 패러럴 둠의 미사일 패턴 일부가 수정됩니다.

패러럴 둠의 패턴 중, 높은 데미지의 속성 미사일로 인해 보스 공략 플레이 시 겪는 어려움을 완화시키기 위해

미사일 패턴의 미사일 데미지를 수정하여 플레이를 더욱 원활하게 할 수 있도록 수정됩니다.

또한 미사일 낙하 전 딜레이 현상도 수정됩니다. 


2-7. 바벨 타워 기능과 위치가 수정됩니다.

현재 바벨 타워의 설정은 투사체 피격 시, 받는 피해량 증가 디버프가 적용됩니다. 

하지만 이 경우, 약간의 실수로도 큰 데미지를 받게 되는 상황이 생길 수 있어 중첩 형식의 디버프로 수정될 예정이며

바벨 타워의 생성 위치 또한 변경될 예정입니다.


2-8. 패러럴 씽과 둠 [노멀] 난이도의 HP가 감소합니다.

[노멀] 난이도의 패러럴 씽과 둠이 현재 [하드] 난이도의 플레이보다 더욱 어렵다고 판단되어 HP 수치가 수정됩니다.



하드에서7번뒤지고 너프안할거같아서 폐관수련존나햇는데 왜한거지나