재감 45퍼, 데자각시 공속 184%로 쓰여진 글입니다.



프리셋



전투 돌입시 프리셋 굴리기

Q 와 E 는 편의상 5,6번 프리셋으로 하겠습니다.



누르는 순서

6 - 6 - 4 - 우클 - 4 - 4 - 4 - 5 - 5 -5 - 2- 2 - 2 - 3 - 3 - 3 - 점프 2 - 점프1 - 2- 1 - 1


설명첨부 

6 - 6 - 4 - 우클릭 - 4 - 4(왈츠,풀히트해주면서 쉐도우턴이 타격할수있는 내에서 거리를 벌려줍니다.) - 4 (쉐도우턴이 쿨이 돌아옵니다.) - 5 - 5 - 5 - 2(좌클릭해야 예리함이 발립니다) - 2 - 2(우클 차분하게) -3(우클 차분하게) - 3 - 3 - 점프상태돌입 - 점프기 2 - 점프기 1 - 2 (페이탈 쿨이 돌아옵니다) - 1(바로 우클릭해도됨 알아서 끊기) - 1 (예리함 디버프가 끝날때까지 홀딩 유지)







전투 돌입 후 첫 사이클을 돌린 후 입니다.



누르는 순서

4 - 4 - 4 - 4 - 5 - 5 - 5 - 2 - 2 - 2 - 6 - 6 - 우클릭 - 3 - 3 - 3 - 점프2 - 점프 1 - 2 - 1 - 1


설명 첨부 

4 - 4 - 4(왈츠끝날쯤 거리를 벌려주세요) - 4 - 5 - 5 - 5 - 2(3렙 그림자기준 이쯤에서 사라집니다) - 2 - 2 - 6 - 6 - 우클릭 - 3 - 3 - 3 - 점프2 - 점프 1 - 2 - 1 - 1(그림자 재생성 및 자버프를 해서 4,5번 프리셋이 쿨타임이 돌아왔다면 패스해도됩니다)



사이클 굴리는 영상




개전시 사이클 후 다음 사이클에 그림자를 다시 만들어 줘야하는데 그건 알아서 판단해야할듯 4,5번을 돌리기전에는 반드시 깔아줘야 할것같다고 생각함. 왈츠가 꽤 강력함.


허수아비가 죽어서 저 이후에 그림자 언제 지워지고 그런거는 나오지 않았지만 버프기와 묶어놨기때문에 버프 지속시간 50초, 그림자 지속시간 30초인것을 이용해서 채널링 스킬을 쓰는동안 버프창을 보고 버프 지속시간이 반쯤 지나면 그림자 다시 깔아야겠구나 하면서 플레이해야할것같음.


실전에서는 꼬이거나 패턴나오거나할테니 참고만 해주십시오






대충 볼것


툴팁에 적힌거 + 히트수해서 몇퍼인가 써봤음. 공속 180기준

정확하지 않을 수 있음 말 그대로 몇대 맞았네, 툴팁에 몇퍼 써있네 해서 곱한거라



왈츠 8635% ( 157% * 55 히트 ) ( 그림자가 20퍼 쳐주는건 안 넣음 )


피니스 템포리스(42제) 7613% (152% * 15히트 + 5333%)( 데자각, 왈츠 데미지 증가버프 계산 안 함 )


램페이지 6히트 6342% ( 히트당 1057% )



실전에서는 4~5히트일거라고 생각




체이스 5929% ( 암살 특성 딜이 꽤 높음 )


브랜디쉬 5928% ( 228% * 26히트 )


램페이지 5히트 5285%


라이징 스펙터 4818%


래쉬임페일(점프2) 4797%


체인피어스 3925%


디바우어 3760% ( 시동기가 왜이리 쌔지 싶었음 )

디바우어 툴팁은 940 2번 들어가야하는것같은데 데미지가 4줄뜸.


사일런트리프 2756% ( 회오리가 40히트 , 바닥이 12히트 )


페이탈 2167% ( 예리함 특성은 좌클 강요니 주의 )


브레이커 2118% ( 그림자 20% 보정해주는건 계산 안 함 )


쉐도우턴 1047% ( 그림자 보정 계산 안 함 )