1. 모멘터리 체이스

던져서 맞추고 우클누르면 순간 시점 확 넓어졌다 좁아지는데

버그있어서 간혹 넓어진 상태로 고정되기도 함

멀미나서 끄고싶은데 못끔


2. 라이징 스펙터 점프

이새낀 가끔씩 점프를 안하거나

점프는 했는데 체공시간 동안 키입력을 해도 씹고 내려옴

점21 못쓰고 내려오면 다시 점프해서 써야하는데

그러면 다음번 라이징 스펙터 칼같이 쓰면

점2번 쿨걸려서 계속 밀림

상당히 꼴받게 하는 포인트

어차피 라이징 스펙터 >래쉬 임페일 >폴링스타 하면

점프부터 착지까지 자연스럽게 연계되는데 강제착지 왜넣었는지 모르겠음

버그터져서 꼴받으라고 넣었나

그리고 몹과 너무 가까우면 폴링스타로 몹 넘어가버림 ㅇㅇ

3. 페이탈 슬래시

유일하게 후입력이 좌클인 놈인데

걍 후입력 없애고 특성 예리함 찍으면 돌진해서 베고

후퇴찍으면 검기날렸으면 좋겠음

솔직히 다나 추가타 조작을 너무 많이 요구함

4. 디바우어

이놈은 자꾸 몹 뚫고 엉뚱한데로 지나가서 꼴받게함

그리고 추가타 조작 치우고 키 누르면 찌르고 베는거까지 했음 좋겠음

5. 체인 피어스

유도가 정말 쥐졷만큼 되는데 이럴거면 걍 판정좀 후하게 주고

직선공격이면 좋겠음

몹이 다수면 내가 노린놈이 아니라 다른놈한테

쳐 날아가거나 그도 못하고 몹사이로 지나감

6. 그림자

이 씹련은 곧 유지시간 에임옆에 보여준다니  패스함

7. ex기

누르면 노빠꾸로 약 2회피 거리를 돌진함 그리고 약간 되돌아와서 검을 떨구는데

트페에서 칼같은 타이밍에 쓰거나 아니면 장판떨어질 위치 계산 해서 써야 축복버프 받음

조작감 ㅆㅎㅌㅊ에 상당히 귀찮은 스킬, 타캐릭 대비 스킬배율이  미쳐 돌아가서 이거 이래도 되는건가 싶음

8. 번외

이상하게 일반, 설치형 스킬들은 배율이 미쳐 날뛰고

그에반해 채널링 스킬들은 존나 안습한 데미지를 가지고 있음

인피니티 브랜디쉬 ,블레이드 왈츠

얘네 둘은 길게쓰면 쓸수록 dps하락의 주범이 됨

차라리 시동기를 한번 더 돌리는게 나을지경으로 ㅇㅇ

시동기 배율이 미쳐날뛰던데

채널링 스킬의 배율을 떼다 거기다 붙인건가 싶음

스킬배율이야 어차피 너프먹을꺼니 크게 언급 안했는데 너프하고 편의성이나 좀 챙겨줬으면 좋겠음