23초대 뽑으려면 굉장한 시간과 노력과 인라기도가 필요함. 마지막에 왈츠 칼캔했으면 봤을듯

얘는 반격때 쓸수있는 원거리스킬이 사실상 없다고 봄.

그래서 반격때는 딜이 제일 약한 스킬 및 시동기를 써서 반격 타이밍을 넘기는 방식이라고 생각하면 됨

브로치 : 벙x리 / 멜x인/ 레백테/ 그백테 / 멜x인






마스터리 이렇게 찍음


마스터리에 공속은 안줘도 됨

솔랭때문에 찍은거고 레이드돌때 아무 상관이 없음

솔히하가 빌드가 정해져있고 공속싸움이라 넣었고, 바썬은 비스타최대한 당겨서 터뜨리려고 넣음

테네에서는 초반8초부분 첫 반격 이후 닥브가 반격딜에 씹히지 않는 선에서 공속 최대한으로 투자한거라고 생각하면댐

이렇게 공속넣고 굴려도 프리셋 안꼬이기도 하고 결론은 그냥 취향임

참고로 그림자는 2렙줬음. 히하할때만 3렙주고 나머지 랭 레이드 다 2렙으로 들고다님.

3렙은 왈츠 템포이후, 다음왈츠전에 보통 그림자 사라져서 소환하고 왈츠를 써도 소환 딜레이 때문에 왈츠가 안돌아감.

그래서 2렙주고 씀. 참고로 그림자 쓸때마다 회피로 후딜캔슬해주는거 잊지말자.



사용 프리셋. 개인적으로 고점이 굉장히 높은 프리셋이라고 생각함

드림스케이프를 이론상 피증받게하는게 더 좋지만 인라 잘터졌을때 대비해서

드림스케이프만 쓰고 다른버프 리필안하고 바로 주력기 굴리려고 제일 아래 놓음

영상을 보면 알겠지만 클로이는 안썼음 펫은 캐서린이고

쉐턴, 페이탈, 디바만 잘 굴려줄 수 있다면 데자각 차는 아카식은 솔랭에선 안써도 됨 


난 일반적으로 왈츠 끊는 타이밍은 디바우어 쿨 2.5초정도 남았을때 끊음

이때 끊어야 그 이후 프리셋 굴릴때 위화감없이 굉장히 자연스럽게 굴러가기 때문임

번외로 모멘터리랑 라이징 쿨 조금 안맞아서 불편한거같은 사람들은 아래 프리셋도 괜찮으니 쓰면됨


추가로 브랜디쉬안쓰고 님블피어스 흡혈 고정으로 쓰고있는데

그냥 테네에서는 공버프라고 생각하고 쓰고있고 레이드에서도 안정감이 몇배는 뛰어서 넣는게 좋은것같음.




무난하게 좋은 프리셋이라고 생각함 이것두 


추가적으로 궁금한거 있으면 아는선에선 대답해드림




추가) 테네 3비스타컷 내면 22초대 나옴 아마 이부근이 현재로썬 제일 엔드기록이라고 생각함