올게 왔단느낌밖에 안들었음


내가 예전부터 이야기해왔던거라 개발자 지망생 입장서 최대한 간단하게 정리함


이겜이 64비트로 옮기거나 하복엔진에서 바꾸려면 두가지가 필요함


1.게임 에셋만 남기고 개발엔진 바꿔서 소스코드 싹 갈아엎기


말 그대로임 개발사 입장에서야 신작 만드는셈 치고 인원 빼다가 만들면 될 일일지도 모르겠으나


개발자입장에선 그냥 씹지옥임 개발 언어나 지원하는 API, 환경이 완전히 달라져버림


서울서 좆소 출퇴근하는놈한테 인천 차이나타운에서 중국어 쓰는 짱깨들이랑 부대끼고 일하란소리랑 동급임



에이펙스마냥 엔진 마개조할수도 있지 않느냐라고도 말할수있지만 에펙 개발진들은 아예 라이선스랑 소스코드를 사다가 콜옵1때부터 일해온 짬바있는 베테랑들이 달라붙어서 마개조한거라 비교가 불가능함


다시말해 지금 하복으로는 말해왔지만 미래가 없음. 엔진을 바꿔야함


2.엔진 라이선스비


사실상 본론인데 게임엔진 라이선스비가 좀 만만찮은편임. 유니티나 언리얼이나 개인-인디급 개발진들 사이에서나 혜자인거지 그 이상으로 돈 벌어먹어야 하는 기업 입장에서 보면 계륵이나 마찬가지임


유니티? 무료버전은 자본금이나 매출이 1억 4천 넘어가면 못씀

엔터프라이즈 버전으로 연간 370씩 선불로 꾸준히 내야함(사실 회사입장에선 이정도면 존나 싸다)

언리얼? 프로젝트당 14억 벌고나면 분기마다 1400 넘게벌때마다 로열티 5%씩 꼬박꼬박 내야함(물론 일시불로 내는 노 로열티 커스텀 플랜도 있긴 있음)


근데 보자. 지금 있는 하복비전엔진은 공짜에 로열티도 0인데


과연 라이언 윗대가리들한테 게임엔진에 재투자해달라고 하면 퍽이나 들을거같음?


그리고 개발진들도 몇년간 하복만 써서 개발해왔는데

하루아침에 딴엔진 주고 적응하라하면 할수 있을거같음?


결론은 이겜에 애정있어서 살리고싶음 유니티랑 C++ 공부해서 라이언 입사하는게 최선임