리쉐이드를 적절하게 사용하려면 그럴듯한 게임 그래픽을 만드는 방법을 알아야함


이 글은 두가지 내용이 있음

1. 여러 후처리들에 대해 간략하게 설명

2. 리쉐이드에서 그 후처리들을 사용하려면 어떤 fx 파일들이 그에 해당하는지를 알려줌


1. Tone Mapping (톤 매핑)

"영화 같은 색감"을 만들때 사용됨


그중에서도 ACES 톤 매핑을 사용해야함


리쉐이드에서 사용할수 있는것들로는

AdaptiveTonemapper  (tonemapping + ?)

MagicHDR (bloom + tonemapping)

Blooming_HDR (bloom + tonemapping + hdr+ eye adaption)

등이 있음


적용했는데 밍밍하면은 이런식으로 설정에서 ACES로 바꾸면 됨


적용했는데 너무 과하다 싶으면은 그것도 설정을 조절 할수 있음

이하 내용에서는 설정 관련해서 설명 더 안하겠음


적용 전후 비교 움짤




2. Bloom (블룸)

광원 주위에 빛이 번지는 느낌이 들도록 함

왜 이런짓을 하냐면은, 단순히 모니터 화면으로도 빛이 눈부신 느낌을 받게끔 할수 있음



사실 글로우 효과가 Bloom임 ㅇㅇ;


ReShade에서 사용하기 위해서는

- MagicHDR (bloom + tonemapping)

- Blooming_HDR (bloom + tonemapping + hdr+ eye adaption)

- (이외에도 리쉐 검색창에 bloom 치면 나오는것들)


이 짤도 글로우 효과가 없었다면 하얀색 기둥들이 매우 극심하게 밋밋했을것임

(짤 자체는 인겜 글로우 효과 + 리쉐 magicHDR + 리쉐 ColorIsolation를 사용해서 만들어짐)


3. Depth Of Field (피사계 심도)

이건 다들 아는거고 걍 스샷으로 설명함


원하는거 골라 쓰면 됨


적용 전후 비교 움짤



4. Eye Adaption / Auto Exposure

소워도 이게 되는지는 모르겠는데

Blooming_HDR에서 Eye Adaption 항목이 있고

EyeAdaption.fx도 있길래 일단 예시 짤만 가져옴


어두운곳에 있다가 밝은곳에 나오면 되게 밝다는 느낌을 받다가 점점 적응되잖음?

그걸 표현해주는 후처리임


영상 링크



5. Ambient Occlusion (앰비언트 오클루젼)

좀 더 사실적인 그림자를 위해 사용되는 야매기술


현실에서 비슷한걸 예로 들자면 저런식으로 움푹 패인부분은 검게 어두워지는데 그걸 구현해주는 기술임


매우 흔히 사용되긴 하는데

씹덕겜에서 리쉐 같은걸로 쓸경우

얘들이 좀 피규어 느낌 나기도 하고 거무딩딩 해지기도 해서 호불호 갈리는 옵션


그냥 AO 검색해서 나오는거 둘중에 하나 쓰면 됨


적용 전 후 비교 (움짤)



6. Screen Space Reflection

화면 공간 데이터를 재사용하여 반사를 계산하는 기술

젖은 바닥 같은 느낌을 만들때 일반적으로 사용됨


리쉐이드에서는 하나밖에 없음


적용 전 후 비교 (움짤)