귀찮아서 미루고 미루고 미루던거 한번 정리해서 올림

댕라 사용 프리셋


기본적으로 휠댄스의 하드아머를 사용하기 위해 위의 프리셋을 사용
2번칸의 휠댄/비퍼 6번칸의 팬릴 이 3가지의 위치만 유동적으로 변경

프리셋 운용(아래 영상들은 2번칸 휠댄/비퍼 자리바꿈)

댕라 풍요 (EX사용가능시)




댕라 인라 딜사이클

https://youtu.be/RhFJYd87LhQ



노인라 딜사이클

https://youtu.be/P8wuQ46Vg88




다나 사용 프리셋



21일 패치이후 계속 이거 쓰는중
4번 6번 프리셋 쿨타임에 대한 이해도가 필요
4번은 모멘터리 체이스가 2단계일때 완전히 딱맞지 않아서 조금 기다렸다 써야하며(체인 피어스에 인라가 터졌다면 더더욱)
6번은 666이 아닌 66->다른스킬->66->다른스킬->66->반복 이런식으로 운용
왈츠 2단계 재감은 안받고 돌려도 크게 안좋진않기때문에 혹시 왈츠써야지하고 페이탈썻는데 왈츠쿨이 안돌아있으면 닼블같은거 한번날리고 그대로 재감효과 안받는 왈츠 돌려도 크게 문제없음

패치 다음날인 22일에 솔테네 1.25.9 나옴
인라빨 많이받음
+어제 솔테네 영상찍어보니 1.25.5/1.26.2/1.26.5/1.26.6 이렇게 평균고점
운만 잘따라준다면 24초대 까진 무조건 나올듯

기본적으로 주력기 꼴박->딜 시간이 긴 기술사용->주력기 꼴박 반복
인라가 안터지면 인피를 쓰고 터지는 만큼 인피시간을 줄임
왈츠는 앵간해서 풀타

다나 풍요



다나 각기다른 패턴 솔테네

https://youtu.be/jcv_9LKjRgU



https://youtu.be/dytve2-CZVI


두 영상다 안맞은 기술/ 마지막 인라의 아쉬움 등이 보이니 리트 많이할 고수들은 다시 비스타컷 낼 수 있을듯??



여담으로 내가 다나 그림자 뽑는걸 선호하는 타이밍은
1. 공중스킬 사용후
2. (1번째 그림자를 사용한 이후 가능) 체인피어스 후딜캔슬( 후술 )
3. 다른기술 사용후 페이탈->왈츠 쓰기직전
이렇게 3경우를 선호함

이중 2번에 대해서 다뤄보자면
해당 메이즈 진입후(겜 처음 로딩할때)
그림자를 1번이라도 쓰기전까지는 체인피어스 이후에 우클 캔슬이 안되지만
그림자를 1번이라도 쓴 이후에는 체인피어스 이후에 우클 캔슬이 가능 (그림자 유무 상관없음)


(특능 원래 3쓰는데 영상찍으면서 생각해보니 1도 연구해봐야...누군가 하겠지)
영상때문에 특능 1찍어서 지속 짧게하고 보여주는데 직접 해봐야 감이 올거임
무조건 그림자를 1번 쓰고난 뒤부터 캔슬가능 그전까진 우클캔슬 불가

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내가 페도는 아닌데... 왠지 댕라랑 다나만 잘되더라 ㅇㅇ
그리고 원신 안하는데 나히다 캐릭 왤케 잘만듬??