워커 여러분들 안녕하세요.

라이언게임즈 슈퍼애니 스튜디오 소울워커 PD 박경배 입니다.


오늘은 소울워커 개발팀 개발 상황에 대한 공유를 드리도록 하겠습니다.


1. 코스튬 획득 콘텐츠 추가

소울워커에 가장 중요한 콘텐츠인 코스튬!

출시가 오래된 상시 판매 코스튬을 인게임 플레이만으로도 획득할 수 있는 시스템을 추가할 예정입니다.


우선적으로 1종의 코스튬을 대상으로 준비중이며, 이후 여러 콘텐츠를 결합하여 확장할 계획을 가지고 있습니다.

코스튬을 획득하기 위해서는 게임플레이와 인게임 재화가 필요한 방식입니다.

아직은 미진하지만 저희 개발팀은 워커님들께 코스튬에 대한 부담을 줄이고, 다양한 방식으로 소울워커를 꾸밀 수 있기를 바라는 마음입니다.


자세한 사항은 2월 1차 업데이트 노트를 통해 설명드리겠습니다.



2. 레이드 난이도 완화

새롭게 소울워커의 세계를 접하신 워커님들이 신규 레이드인 바일 프레데터까지의 여정에

어려움을 느끼실 수 있어, 기존에 플레이 할 수 있었던 일부 레이드의 난이도를 완화하고자 합니다.


신규 워커님들께서 성장의 재미를 느끼실 수 있도록 개선할 예정이며, 

이러한 완화를 통해 기존 워커님들과 함께 자연스럽게 상위 콘텐츠를 도전하실 수 있길 기대합니다. 


더욱 자세한 사항은 2월 1차 업데이트 노트에서 안내드리도록 하겠습니다. 



3. 스킬 악세서리 옵션 개선

레이드 '바일 프레데터'가 출시되며 함께 추가된 신규 악세서리는 캐릭터 마다 적용 가능한 스킬이 지정되어 있었습니다.

신규 레이드 악세서리의 스킬 옵션에 대한 우려의 뜻을 말씀해주신 워커님들의 의견을 지속적으로 확인하여,

신규 액세서리를 착용 후 다양한 전략과 플레이 방식으로 상위 콘텐츠 진행에 만족감을 느끼실 수 있도록

스킬 악세서리 옵션 개선 방향에 대한 개발 목표를 두고 논의 하고 있습니다.


현재 내부적으로 논의 중인 개발 방향은 캐릭터 별 특정 스킬의 계수 추가를 적용하는 것이 아닌 

스킬 레벨을 올리는 방식으로 무게를 두고 논의를 진행하고 있으며, 

이후 개발 진행 상황을 개발자 노트를 통해 꾸준히 전달 드리도록 하겠습니다.



4. 바일 프레데터 레이드 입장 횟수 개선 관련

그동안 바일 프레데터 레이드는 입장 횟수로 인해 성장이 억제되어 불편함을 느끼시는 워커님들이 계셨습니다.

이에, 보다 빠른 주기로 '바일 프레데터' 레이드 액세서리 제작을 위해 입장 횟수를 추가하는 등의 완화 방식을 마련하고 있습니다.


이후 진행될 업데이트에서 입장 횟수가 개선된 후,

스쿼드를 통해 입장하실 때에도 레이드 입장 시의 보상 효율을 유지하며 

조금 더 빠른 주기로 신규 레이드 액세서리를 제작 할 수 있도록 개선하겠습니다.

새롭게 추가될 완화 방법은 더욱 신속하게 성장을 원하시는 워커님들께 도움이 될 것으로 기대합니다.


해당 내용에 대한 개발 진행 상황도 최대한 신속히 마무리가 되도록 하겠으며, 스킬 액세서리 옵션 개선 사항과 함께 개발자노트에 안내드리겠습니다.


언제나 그렇듯, 워커님들과 함께 즐길 수 있는 소울워커를 만들어 나가고 싶습니다. 

스킬 악세서리 옵션 개발 방향에 대해 소울워커를 직접 즐겨주시는 워커님들께서도 피드백을 1:1 고객센터를 통해 전달 주신다면 감사하겠습니다.

 ☞ [ 소울워커 1:1 문의하기 바로가기 ] 


항상 워커 여러분들께 감사한 마음을 가지고 부족한 모습은 채워 나가며 좋은 콘텐츠로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.