결론 요약

상처 없이 샷건만 쏘고 바로 끊는 기준 상승량 약 479%

상처 5스택 + 샷건만 쏘고 바로 끊는 기준 상승량 약 1078%

이후 난사 1타당 상승량 약 49.9%로 난사 피해 상승량 총 499%


트센에서 20렙 공용악(조건 안받음)+방관4브로치랑 스냅샷 악세 단독으로 방관 동일하게 맞추고 번갈아가면서 실험함


스냅샷은 샷건 4타, 난사 10타로 구성되고 상처 디버프 1스택당 샷건 1타의 피해량을 추가로 줌

보통 샷건딜까지만 박고 난사는 끊는 방식으로 사용함


지금 스냅샷 인게임 툴팁은 샷건 타격당 341%, 난사 총 1423%임

난사는 총 10타이므로 난사는 타당 142.3%가 나와야 하나

샷건 341%가 맞는 툴팁이라고 가정하고 대미지 기준으로 계산하니 난사는 타당 142.08%쯤이 나옴

왜 이런지는 모르겠음


트센에서 나온 값을 바탕으로 딜을 계산해보면

샷건 341% * 4 = 1364%

난사 142.08% * 10 = 1420.8%

총 2784.8%

상처 스택당 341% * 5 = 1705%

상처 5스택 기준 샷건만 쓰고 끊는 경우 3069%

상처 5스택 기준 총 4489.8%


여기 스냅샷 악세를 끼면

샷건 타당 약 119.8% 상승 -> 460.8% * 4 = 1843.2% (+479.2%)

난사 타당 약 49.9% 상승 -> 192% * 10 = 1920% (+499%)

총 3763.2% (+978.4%)

상처 460.8% * 5 = 2304% (+599%)

상처 5스택 기준 샷건만 쓰고 끊는 경우 4147.2% (+1078.2%)

상처 5스택 기준 총 6067.2% (+1577.4%)


스네이킹을 쓰는 경우 스냅샷으로 상처를 터트릴 각이 잘 안나와서 스냅샷 악세의 채용가치는 낮은 편

반대로 스네이킹을 쓰지 않아서 상처를 스냅샷으로 터트리는 경우 스냅샷 악세를 써 볼만함


실전에서 매번 난사를 칼같이 끊지는 못할테니 상처 5스택 기준 약 1200% 정도의 딜상승이 기대되는데

이건 이번에 받은 베티 딜버프(3644%)의 1/3수준임


그런데 나비는 공용귀걸이를 써야 자력 멜터만방이 가능해서 페너세팅이 아니면 스냅샷 악세를 쓰기 쉽지 않음

난 둘다 만들었고 스냅샷으로 상처 자주 터트리니까 파티에 방관시너지 있으면 스냅샷악세를 써보긴 할거임



버드 짝당 400%인것도 서러운데 빨리 스킬악 개편하라고