https://youtu.be/SloHMrl9WxY



리드 퀘스트디자이너 윌 쉔이 답을 함. 윌 쉔은 폴4 파 하버의 리드 디자이너였음.

윌 쉔은 현재 스타필드의 메인 퀘스트를 책임지는 중.


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행성 전체를 구현했기 때문에 랜덤 인카운터 시스템을 전체적으로 업그레이드 했음.


 이전 베데스다 게임에서 랜덤인카운터들이 그저 길을 따라가다 한 명 혹은 소규모 무리를 만나는 수준이였다면, 스타필드의 랜덤 인카운터는 행성을 탐험하다 보면 행성의 무작위한 위치에 전초기지를 설치하고 생활하는 인카운터 그룹을 볼 수 있도록 함.


 랜덤인카운터로 만난 전초기지 속 사람들은 어떤 문제를 겪고있을 수 있고, 플레이어에게 이를 해결해달라고 요청할 수 있음. 예를 들면, 인카운터 그룹의 인원 중 일부가 납치되어 저쪽으로 끌려갔다는 진술을 듣고 해당 인원을 구출하러 가는 식임.


 이런 랜덤 인카운터는 다양하게 생선된 '지역'단위의 인카운터가 '퀘스트'를 통해 다른 어떤 '지역'단위의 다양하게 생성된 던전으로 플레이어를 인도함. 이는 행성의 어떤 위치에서든 만날 수 있음.




 우리 태양계로 갈 수 있음. 메인퀘스트 초반에 포함되어있으며, 스타필드 로어에서 우리 태양계는 "Old Neighborhood" 라고 불림. 플레이어는 아티팩트에 관련된 미스테리를 밝혀내면서 "지구에 어떤일이 일어난거야?"하는 의문을 품게될것


 화성에도 방문 할 수 있음. 우주시대의 초기 화성에 지어진 인류의 정착지도 방문 가능. Cydonia가 바로 화성의 정착지이며, 그곳에도 많은 사람들과 퀘스트가 있음




메인퀘스트는 플레이어에게 다른 개척성계로 이동할 이유를 제공하고 전체 게임에 대한 맛보기 느낌의 투어를 제공할것


 게임의 초기 개발단계부터 각 팩션의 대립여부를 논의했으며, 각각의 팩션을 모두 독립적으로 플레이 할 수 있도록 정했음. 또한 모든 스토리들이 플레이어마다 "개인적인" 경험을 갖게 하도록 느끼게 해주고 싶었음. 플레이어는 퀘스트를 수행함에 따라서 이 팩션이 무엇을 지향하게 될지에 큰 영향을 미치게 될것임.


 "프리스타 레인저" 팩션을 예시로 들자면, 이 팩션이 산업과 정의 둘중 무엇을 우선으로 두게 할지 아니면 그와는 또 다른것을 지향하게 할지에 영향을 주게됨. 


 그렇다고 모든 팩션의 우두머리가 되는것은 아님. 퀘스트를 수행하면서 플레이어가 하게되는 모든 선택들이 팩션의 주요 캐릭터와 팩션 퀘스트 스토리라인에 반영되는것에 더 가까움. 팩션 내부의 누구를 살리고 죽일지, 누군가를 팩션에서 내쫒거나 그대로 두는 등의 방식을 통해, 이 팩션이 무엇이고, 어떤것을 지향하는 팩션이 될지에 대해 광범위한 결과를 초래할것임.




 동료들은 플레이어와 함께하며 당신이 퀘스트에서 어떤 결정을 내릴지에 대해  각자의 관점과 의견을 가질것임. 또한 진행중 맞닥뜨린 문제를 동료에게 일임하여 처리할 수도 있음. 동료들은 실제로 플레이어를 대신하여 문제를 해결하려 할것이고, 좋든 나쁘든 결과를 얻게 될거임. 


 그 외에는 이전의 베데스다 게임처럼, 플레이어와 함께하고, 물건을 교환하고, 맡기고, 우주선에 함께 승선할것임.




플레이어가 퀘스트를 어떻게 완료하느냐에 따라서 주요 NPC역시 반응함.


 플레이어의 결정에 각자의 관점을 갖고 의견을 표출할 것이고, 몇가지 스토리라인에서 플레이어는 함께할 주요 NPC가 누구인지 결정할것임. 때때로 누군가를 살리고 죽이며 누구를 팩션에서 내쫒거나 지위를 유지시키는 등 NPC의 운명을 결정하게됨. 


많은 일이 일어날것



  • 랜덤 인카운터가 길을 따라 이동하는 한명의 NPC 혹은 소규모 NPC 무리에서 전초기지를 짓고 생활하는 인카운터 그룹으로 발전
  • 랜덤 인카운터로 만난 전초기지에서 플레이어는 특정한 라디언트 퀘스트를 수행가능. '지역' 단위의 인카운터가 '퀘스트'를 통해 '지역' 단위의 던전으로 플레이어를 이끄는 식임.
  • 메인퀘스트 초반에 우리 태양계에 방문 가능. 플레이어는 지구에 어떤 일이 발생했는지 의문을 품게 될 것.
  • 화성에도 방문 가능. 화성에는 우주시대 초기에 지어진 인류의 정착지 Cydonia가 있음.
  • 메인퀘스트는 다른 개척성계로 이동할 이유를 제공하면서 전체게임에 대한 맛보기를 보여주는 투어의 느낌.
  • 스카이림처럼 모든 팩션에 가입 후 활동 가능.
  • 플레이어가 팩션퀘스트를 수행하면서 한 선택에 따라 팩션이 무엇을 지향하게 될지에 영향을 미침.
  • 동료는 플레이어의 행동에 대해 저마다의 관점과 의견을 가짐.
  • 동료에게 진행중에 맞닥뜨린 문제를 해결하도록 요청할 수 있음.
  • 플레이어가 퀘스트를 어떻게 완료하느냐에 따라서 주요 NPC역시 반응함.
  • 플레이어의 선택에 따라 누구를 살리고, 죽이며 누구를 팩션에서 내쫒거나 지위를 유지시키는 등 NPC의 운명을 결정할 수 있음.