작성 시점 기준 종결 레이드 : 콜래트럴 대미지, 히어로 히든 하이드 아웃

23년 3월에 썼던 공략 리뉴얼



다나를 알려주겠다

PC에서 보는 것을 아주 권장함


글을 다 읽고 궁금한 내용이 있다면 언제든 부담 없이 질문 바람

개허접이라 잘못된 정보도 있을 수 있으니 지적도 받음

나보다 잘하는 사람들 널렸으니까

아는 사람 있으면 1대1 강습 ㄱㄱ


혹시나 자기가 처음 유입한 뉴비라면 우선

1부터 시작하는 소드워커

게임 최적화 가이드

소과금 뉴비가 주는 팁

이런 글들을 읽고 게임의 전체적인 틀을 잡는 게 우선이다




기초 1. 다나는 어떤 캐릭인가요?



- 자체 스킬 중 그림자 : 자신이 쓴 스킬을 그림자도 따라함

- 자체 버프가 ㅈㄴ 많음 → 세팅이 수월함

- 피흡 스킬을 보유함 → 레이드 안정성 ↑

- 다른 캐릭터들보다 평딜의 비중이 높은 편 → 생각보다 어려운 캐릭


- 데자이어 인격(대충 IF 캐릭터) : 소워 유일 메스가키

- 무엇보다 ㅈㄴ 꼴림





기초 2. 다나의 자체 버프 목록



리인포스(리인)

치확 10%, 주는 피해량 증가 5%



드림스케이프(드림)

(특성 포함)방관 15%, 공속 10%



자체 패시브1

공격력 50%, 적중도 300 증가




예리함 디버프

(특정 스킬들에 한해)적이 받는 피해량 증가 2%


다나는 릴리와 더불어 매우 빵빵한 자벞을 보유 중이며

이에 따라 세팅의 자유도 또한 높은 편





기초 3. 스킬 좌우, 패시브는 뭐 찍음?


밑의 내용은 전부 85렙 기준으로,

자기가 레벨 올리고 있는 뉴비라면 걍 대충 찍고 나중에 보면 된다



특성이 2갈래인

페이탈 슬래시(페이탈), 쉐도우 턴(쉐턴), 다크 브레이커(닼브)

전부 왼쪽


님블 피어스(님블)의 경우 상황마다 다른데, 



만약 흡혈이 필요하다면 흡혈 특성을 채용하고,



sv 카드 없이 무한 데자각 유지를 하고 싶다면 예리함 특성을 채용하는 것을 추천한다

님블 예리함을 활용하는 이유는 심화 5. 스킬 프리셋 파트에 적어 두었다.


예리함 관련 추가 설명



다나의 경우 sv 수급 패시브의 역량이 상당히 좋아

프리셋 내에 예리함 스킬이 3개 이상이면

스킬을 잘 굴리기만 해도 sv 카드 없이 데각 상시 유지가 가능하긴 하다





패시브 스킬은 



대쉬 2렙, 특수 회피(특회) 1렙



특수 능력 마스터리(그림자)는 난 3렙을 쓰는데,

그림자는 온전히 취향의 영역임

여러 번 써보고 자기한테 편한 대로 쓰면 됨



개인용 패시브는 반드시 만렙




포인트가 남는다면 구르기 만렙까지 고려할 만하다

본인은 2렙





심화편의 경우, 스펙 자체를 뉴비가 따라하기에는 매우 벅찰 거임

그래도 세팅 쪽에서 뉴비용 설명은 각 파트마다 간략하게라도 서술해뒀음(*표시)


스킬 프리셋의 경우 재사용 대기시간 감소(재감) 스탯만 맞춘다면

누구나 따라할 수 있으니 참고하자.




심화 1. 스펙 관련


1무 2갈 2돌, 1악 2 2악 2, 신뢰 40

방어구, 악세 태그 X -> 있으면 맞춰주는 게 좋음


칭호는 환상적인 / 레이서

레이서가 없다면 레이서 > 접미 91~92(91 러너, 92 연마자) > 승급 칭호 > 하얀 기사


승급 칭호는 이거다)



*뉴비들은 환상 + 승급 칭호 쓰면 됨

재감 1% 그거 졷도 의미 없음


마을 방관은 85%꼭 맞춰야 한다

다나는 위에서 언급한 자체 버프 목록에 방관 15%가 있기 때문에

마을에서 85%만 맞춰도 레이드에서는 버프만 쓰면 100%가 된다

비스타를 끼거나, 미레펜을 끼거나 해서 자기의 표기 방관이 더 낮아도 되는 경우가 있으니

자기 상황에 맞춰서 만방관을 맞춘다 생각하면 된다


*뉴비는 만방관 맞추기 힘들 텐데

밑에 브로치 / 아카식 탭에 있는 정보를 활용해서

최대한 방관을 85에 근접하게 맞춰주면 됨

이 게임은 100% 이전 방관스펙업 효율이 가장 높다


마을 공속은 210 고정

미베네가 나오고 무조건 고정픽이 되어버린 현재

만공속을 채용하지 않을 이유가 전혀 없음


*미베네가 없다면 정상적인 만공속은 불가능할 거임 아마

그렇다면 공속은 대충 끝자리가 0, 5 단위로 되도록 찍으면 된다





심화 2. 펫 관련 정보




펫 우선 순위:

SSS 러그만 > SSS 네브 >= SSS 미리엄 >>>> S 네브 > S 캐서린 = S 러그만 >= S 아루아 > A 치이 > S 요르하카 …

9월 6일자 패치로 추가된 S등급 펫 러그만은

S 기준 네브보다 후지고, SSS 기준 네브보다 보추피 4~5%만큼 좋다


*뉴비라면 펫은 자동 줍기 기능이 있으니 B급이라도 꼭 끼고 다니셈

스탯은 위 우선 순위 중 있는 거 끼면 되고

없으면 이쁜 거 아무거나 껴라 의미 없음





심화 3. 아카식 세팅



현재 아카식은 이렇게 채용 중

(왼쪽부터 미스틱 루시, 미스틱 베네리스, 미스틱 테네브리스, 비스타, 클로이)

*미스틱 레르펜느, 미스틱 포이즌은?

얘네는 저 라인업에 들어갈 짬바가 안 됨, 유기


자기가 기타 이유로 클로이 빼고 다른 아카식을 넣을 생각을 하고 있다면

아루아 / 정퀸 / 미레펜 정도 고려하면 되겠다


만약 자기가 아카식이 좀 부족한 상황이라면

https://arca.live/b/soulworkers/46268486

이 글을 참고하여 장착하도록 하자. 아카식 세팅을 가장 잘 설몀한 글이다.

혹시나 미스틱이 아닌 일반 레르펜느, 루시를 장착할 생각은 하지 않을 것


*뉴비라면 우선 히든 이오를 필수적으로 채용한다



SV를 채워주는 클로이 대체품

SSS 미리엄을 끼거나, 3 예리함으로 SV를 채울 수 있는 자신감이 없다면

무조건 채용하게 될 거임


나머지는 방관 위주로 아카식을 채워주는 게 좋음



4성 치이, 어윈 등이 방관을 올려주니 좋다

윈의 경우 브로치 중 페너트레이션처럼 치명타 발동 시 방관을 주는데

이것 또한 수치 그대로 포함해서 세팅하면 됨

ex. 표기 방관 60 + 3 테라 페너 + 히든 2각 어윈 = 60 + 3*10 + 5*2 = 100


솔직히 나머지는 그냥 가진 것 중 센 거 넣으면 된다

혹은 위의 아카식 설명 링크 보길 바람





심화 4. 브로치 세팅



세팅 1. 펫이 네브일 경우


브로치는 상의 하의 머리 장갑 신발 순서대로

벙어리 / 타벡테 / 멜x인 / 그벡테 / 멜퓨피(or 멜비인)





세팅 2. 펫이 네브가 아닐 경우


브로치는 상의 하의 머리 장갑 신발 순서대로

벙어리 / 그벡테 / 멜x인 / 그벡테 / 멜퓨피(or 멜비인)


*위 세팅은 아루아 이외 모든 펫에 적용 가능하다

만약 자신이 아루아를 채용 중이라면

그레이즈 2개를 타이푼 2개로 바꿔 껴주면 된다





세팅 3. 번외


브로치는 상의 하의 머리 장갑 신발 순서대로

벙어리 / 그벡테 / 멜x인 / 멜퓨피(or 레벡테) / 멜퓨피(or 멜비인)


*이 세팅은 네브를 채용하지 않는 기준

세팅 2 대비 마스터리를 5포인트 손해 봄(그레이즈 -> 멜터)

즉, 치피 -371


*네브를 채용하는 기준

세팅 1 대비 마스터리를 5포인트 이득 봄(타이푼 -> 멜터)

단, 보추피 -2%, 치피 +371


*해당 세팅은 멜퓨피를 2개 채용함으로써

상시 피버를 터트릴 자신이 있다면 고점은 더 높다

대충 미터기 상 skill/s 1.1~1.2 유지 가능하면 도전할 만하다





*본인이 뉴비라면 위 내용에 줄임말이 꽤 들어가 있기 때문에

내가 옛날에 올려둔 브로치 공략 링크를 바로 밑에 첨부했다 :

https://arca.live/b/soulworkers/70243733

위 글로 브로치 공부를 하면 된다.


현재 브로치 세팅이 펫이 뭐냐에 따라 갈리기에 구분해서 작성했다.

큰 틀은 비슷하고, 전역적인 설명을 이 곳에 작성함


미테네 출시로 인해 기존 방관 카식 중 하나를 빼게 됨에 따라

머리 브로치에 멜터를 넣게 됐다

만약 기타 메이즈에서 클로이 대신 아루아 OR 미레펜 채용 시

머리의 멜터 -> 발러 OR 신발의 멜터 -> 그리슬리 해주면 된다


미루시, 미베네, 미테네 중 하나가 없어

방관 카식을 채용하고 있다 해도 위와 마찬가지


*무슨 말인지 모르겠는 뉴비 or 브로치를 맞추고 싶은 뉴비를 위해

내가 옛날에 올려둔 브로치 공략 링크를 바로 밑에 첨부했다 :

https://arca.live/b/soulworkers/70243733

위 글로 브로치 공부를 하면 된다.


*뉴비는 위처럼 브로치를 맞춰도 만방관이 안 되는 경우가 태반임

부족한 방관을 채우기 위해선


SD 테라(기가) 페너트레이션을 사용하면 된다.


옵션을 보면 조건부지만 상시로 발동한다 치고

수치를 포함해서 85를 맞춘다고 생각하면 된다

물론, 85가 안 되면 85에 근접하게 최대한 맞추면 된다.

ex. 표기 방관 40 + 3 테라 페너 = 40 + 3*10 = 70

ex. 표기 방관 60 + 4 기가 페너 = 60 + 4*9 = 96


*보통 페너를 채용할 시 부위 우선순위는

머리 > 신발 > 장갑 > 하의 >>> 상의이다

페너를 채용하고자 하면 장착하고자 하는 부위에

페너 / 아무거나 / 인라이튼 장착해서 쓰고

위의 세팅 중 하나를 선택해서 나머지를 맞추면 됨


신발 멜퓨피 / 멜비인은

그냥 인라가 필요할 때 멜비인으로 바꿔서 가도 괜찮다는 말임

채널링기를 안 끊으면 위험한 경우가 많은 레이드들은

대충 끊고 끊고 하다 보면 스킬 쿨이 안 돌 때가 가끔 있으니

2인라를 들고 가도 안정성 측면에서 쓸 만하다


근데 안 터질 땐 어차피 안 터지니 1인라 고정으로 해도 괜찮다

다나는 스킬 굴리는 특성 상 1피버 정도는 준상시로 터칠 만하니까

피버 이득은 확실히 볼 수 있음





심화 5. 마스터리 세팅


현재 기준) 85렙

브로치와 마찬가지로 펫이 네브냐 아니냐에 따라 나뉜다.

현재 본인은 3번 세팅 사용 중이고

그림자 3렙, 구르기 2렙 주니 SP가 1포 남았다

찍는 데 참고가 되길 바람


배틀 마스터리 체력 OR 치확은 순전히 선택의 영역임

체력 좀이라도 늘려서 안 아프겠다 하려는 사람은 체력 꽂고

별로 상관없다 하면 치확 찍고 그러는 거임


*혹시나 자기가 마을 만방관을 달성하지 못하는 뉴비라면

밑의 뉴비용 마스터리 세팅 가이드를 따라하면 된다


뉴비용 마스터리 세팅 가이드(85렙 기준)


배틀 마스터리에 공격력 85, 치명타 확률 23, 보스 추가 피해 증가 30을 찍고,

1티어 신체 강화, 2티어 분노를 찍으면 3티어도 찍을 수 있다.

레이드를 갈 것이니 3티어는 갈망을 찍자

*레이드용 : 갈망

*바썬, 브세랭 : 선전포고

*트페랭 : 선전포고(1분 초~중반) OR 우두머리 사냥꾼(2분 근접)

*혹시나 치확이 넘치는 몹 딜이 너무 아프다 싶으면

치확에 찍을 포인트최대 HP에 투자해도 좋음

이러면 배틀 마스터리는 끝


테크니컬 마스터리는 어렵게 생각할 게 없다

1. 자신이 가야 할 레이드에 맞춰 만적, 만치를 맞춘다.

2. 방어도 관통(방관)을 찍을 수 있을 만큼 치명타 피해를 찍는다

3. 방관을 찍을 수 있게 되면, 만방관에 맞춰 방관을 찍는다

만약 만방관이 안 된다면, 30 포인트 전부 다 박는다

4. 남는 포인트는 전부 치명타 피해에 박는다


만약 공속에 투자하고 싶다면

치명타 피해에 박을 포인트를 공속에 박아주면 된다





세팅 1. 펫이 네브일 경우 



세팅 2. 펫이 네브가 아닐 경우



세팅 3. 번외




심화 6. 스킬 프리셋


*버프기 라인 제외 맨 위에 있는 스킬을 주력기,

그 밑에 있는 스킬들을 시동기라고 부른다.

뉴비들은 참고하자.


https://arca.live/b/soulworkers/65075305

↑ 옛날에 챈에 올라왔던 프리셋 그대로 사용 중임

이 프리셋이 가장 쉽고, 쉬운 것 대비 고점이 가장 높다고 생각함


만약 흡혈이 필요하다면 버프기 라인(드림-리인) 위에




인피 대신 님블 흡혈을 채용하고,

님블 흡혈을 채용하는 게 레이드에서의 기본 세팅이 될 것이다

요즘 레이드들 너무 아픔


긴 레이드 동안, sv 카드 없이 데각을 유지하고 싶다면



위와 마찬가지로 버프기 라인 위에 님블 예리함을 채용한다

다만 이것은 컨트롤이 굉장히 뒷받침이 되어야 한다


한편, 요즘 같은 만공속 시대에 해당 프리셋은

시동기를 아주 잘 굴리지 않으면

만성적인 쿨로스에 시달릴 가능성이 매우매우 높다.


이러한 현상을 조금이나마 해소하기 위해

위의 프리셋 형태를 해치지 않으면서

차선으로 쓸 수 있는 프리셋 2가지를 올리도록 하겠다




딱 봐도 억지로 인피를 쑤셔넣은 게 느껴지겠지만..

위 2가지 프리셋에 대해선 밑의 실전 운용에서 더 이야기해봄


왜 쉐턴 안 씀? 할 수도 있는데

그냥 후짐.

내가 봤을 때 드림스케이프 풀타가 이김 ㅇㅇ;

쉐턴 쓸 생각하지 말고 드림스케이프 맞출 생각하자





심화 7. 실전 운영


해당 프리셋은 굴리는 방식이 제각각이다.

그만큼 자유도가 높고, 굴리는 사람의 능력에 따라

프리셋의 고저점이 확연하게 나뉨


https://arca.live/b/swdana/86713149

23년 9월 경 프리셋 원 제작자의 굴리는 방법


https://arca.live/b/soulworkers/83597078

23년 8월 경 올라온 타 유저의 굴리는 방법


23년 3월 내가 올렸던 방법들까지, 전부 천차만별임


다시 말해, 위 프리셋은 어떤 방식으로든 굴리면 돌아간다는 말이고

중요한 건 시작 이후 유동적으로 굴리는 법을 직접 터득해야 한다는 거임


운영의 전반적인 구조는 다음과 같음 :

주력기를 박고, 쿨에 맞춰서 시동기를 박고, 열심히 때림

그러다 보면 언젠가는 쿨이 2~3초씩 비는 순간이 무조건 찾아옴

그때 인피를 박든 EX를 박든 해서 쿨을 버는 거임

둘 다 없으면 버프기를 박고 님블을 풀타까지 땡기고 해서

그마저도 다 하면 평타를 때려야겠지..

이렇게 해서 주력기가 돌면? 쭈욱 넣고

막혀? 그럼 다시 쿨 벌기 ON...


기본적으로 다나는 중간중간 시동기를 굴리는 게 필수임

그러지 않고서야 제대로 프리셋도 안 돌아가고, 딜로스마저 난다

이하는 시동기 쿨 타임이다 :


페이탈 슬래시, 사일런트 리프 : 7초

다크 브레이커 : 5초

디바우어 : 8초


말로 해봤자 와닿지 않을 거고,

여러 번 스킬을 써보면서 쿨을 몸으로 익히는 게 중요함


내가 생각하는 위 프리셋의 핵심시동기를 최대한 굴리면서 인라의 필요성을 낮추는 거

여기서 인라가 터지면서 -> 시동기를 쓰지 않아도 될 때 고점이 확 올라가는 것


다만 인라가 많이 터져버리면 외려 딜 손실이 발생해서

이 프리셋으로 3개 이상의 인라 정말 비추천함

최대 2개라고 봄

현재 만공속과 더불어 시동기를 잘 못 굴리고 있는 느낌이 든다면

2인라로 천천히 연습하는 것도 방법이다


AAC 구조 프리셋이기 때문에 주력기 쿨과의 연계도 당연히 신경 써줘야 하는데

주력기 쿨타임은 다음과 같다 :


라이징 스펙터 : 19초(재감 x -> 25초, 재감 8% -> 21~22초)

램패이지 스펙터 : 11초(재감 x -> 14초)

모멘터리 체이스 : 14초(재감 x -> 17초, 재감 8% -> 15초)

블레이드 왈츠 : 16초(재감 x -> 22초)

피니스 템포리스 : 19초(재감 x -> 25초)


각 상황마다 남은 주력기 쿨

이때 넣을 수 있는 시동기의 쿨을 계속 머릿속으로 생각하면서 스킬을 박아줘야 함



한 가지 팁은, 위 프리셋은 시동기와 주력기의 배치가 다음과 같이 이루어져 있다 :

(시동기 쿨 타임) * 2 < (주력기 쿨 타임)


즉, 한 라인의 주력기를 한 번 쓸 동안 그 라인의 시동기는 적어도 2번 굴릴 수 있다는 것

이 점도 머릿속에 넣어두면 굉장히 좋다


근데, 열심히 주력기 넣고, 시동기를 굴려도

쿨이 비는 순간이 무조건 찾아온다고 앞에서 언급한 바 있다

쿨 벌기 스킬도 위의 내용만큼이나 중요한 부분


쿨 빌 때의 우선순위는 다음과 같다 :

인피 >= 리프 + EX > EX > 드림 > 님블 > 리인 > 평타


쿨 벌기 관련 추가 설명


기존에는 EX를 우선적으로 박으라고 말했었는데, 지금은 상황이 좀 다르다

현재 공속 250을 상시로 유지할 수 있음에 따라

인피의 가치는 상상 이상으로 높게 올라와 있는 상태

(풀타 61타 기준 10919%, 64타 기준 11456%)

다나의 EX보다 계수가 높을 뿐더러

타수까지 낭낭하게 챙길 수 있는 스킬이다 보니

보스가 무지막지한 공격을 하지 않고, 안정적인 상황일 때는

인피로 쿨을 버는 게 좋다


인피만큼의 이득을 볼 수 있는 쿨 벌기 수단이 바로 리프 + EX

다나의 EX기는 처음부터 딜을 박는 게 아니라

공중에 떠서 아무것도 안 하다가 칼 소환하고

칼 찍으면서 딜이 들어가는 구조인데

아무것도 안 하는 순간의 딜을 리프로 채움으로써

콤보 유지 + 딜 유지를 시킬 수 있음

비슷하게 리프를 드림으로 대체해서 응용도 충분히 가능하다

물론 효율은 떨어지겠지만


물론 깡 EX도 괜찮겠지만, 앞의 2가지보다는 떨어질 수밖에 없고,

나머지는 ㄹㅇ 억지로 버는 느낌

드림의 경우는 꼭 범위 내로 맞춘다고 생각하자, 나름 딜이 있음





아무튼, 쿨을 버는 것도 중요하지만

쿨을 번 이후에도, 혹은 인라가 와바박 터졌을 때,

무슨 스킬을 써야 할지 뇌정지가 올 수가 있단 말임

그럴 때는 이제 주력기 우선순위를 떠올리며

얘네 두 개가 돌았네? 써야겠다, 이런 식으로..

유동적으로 운영을 해주면 됨


내가 생각하는 주력기 우선순위는 다음과 같다 :

램패(2) >= 모멘터리 체이스(3) > 라이징점21(1) > 왈츠(4) > ex > 템포리스(Q)


주력기 관련 추가 설명


라이징 이후 점프 스킬 2 - 점프 스킬 1은 그냥 무조건 같이 쓴다

굳이 점프해서 점프 스킬을 따로 쓸 이유가 없음

재감 보너스를 받은 라이징 스펙터와 래쉬 임페일(점스2)는 쿨이 똑같이 도니까


모멘터리 체이스는 뭔가 시원시원한 느낌을 주는 스킬이지만

후딜은 어매 뒤진 수준이면서, 동시에 회피로 후딜 캔슬이 불가능하다.

다른 스킬(닼브 등 시동기 OR 드림 등 버프기)을 사용해서

후딜을 없앤 후 회피해야 한다

그러니 레이드 할 때 뭔가 싸한 기분을 느낀다면 모멘은 잠시 접어둬


왈츠 다나 딜의 핵심이긴 하지만,

다른 스킬 대비 시전 시간이 월등히 길어

다른 스킬을 모두 써주고 왈츠로 시간을 버는 느낌이 중요하다


템포리스의 경우 순간 dps는 높은 편이지만

캔슬 불가능한 후딜이 진짜 어매 뒤지게 길기에 스킬의 전체 dps가 밀리는 것이니

막타용으로 딱이란 점을 인지하자





굴리는 게 영 어렵다면 이 탭 맨 위에 있는

다른 유저들의 스킬 굴리는 영상을 참고하면서 감을 익히는 것도 좋은 방법이다.

초반 사이클과 이후 운영을 어떻게 이끌어 나가는지

살아있는 보고라고 할 수 있다



디바우어시동기 중 dps 1등을 담당하고 있고

거기에 예리함까지 묻혀줄 수 있는 스킬이기 때문에

왈츠 전에 꼭 2번씩은 굴릴 생각을 하자



예리함을 묻힐 수 있는 시동기는 디바우어와 페이탈, 총 2개로

주력기를 쓰기 전 예리함을 묻힐 생각을 하는 것도 쏠쏠한 재미 포인트

ex) 페이탈 - 램패 - 모멘 / 페이탈 - 램패 - 템포리스 / 디바 - 램패 - 모멘터리 등등..

다만 억지로 하려고 하다간 쿨이 꼬이는 일이 생길 수도 있으니

언제나 상황을 보고 결정할 것


위에서 기본 틀은 전부 말했고, 




마지막은 위 프리셋으로 트센 100줄 다 까는 영상으로 마무리함

중간중간 실수는 많은데.. 다시 찍을 자신도 없고

어떻게 안 끊기게 유지는 한 것 같아서 걍 올림


 

녹화 이슈로 소리가 2번 겹치니까 소리는 끄고 봐주라,,

페이탈 - 라이징 - 인피로도 충분히 밑의 영상과 비슷하게 운영 가능하다



영상은 체인 - 체이스 - 인피지만

개인적으로 페이탈 - 라이징 - 인피 쪽이 더 맛있는 것 같다 ㅇㅇ..




번외편은 레이드에서 주로 쓰일 수 있는 꿀팁 모음임

나름 도움 될 만한 내용이 있을지도? 한 번씩은 읽어보는 걸 추천함




번외


우클 회피


그림자의 경우, 그냥 우클을 쓰면 후딜이 ㄹㅇ ㅈ되는 관계로

후딜을 캔슬해주는 것이 좋다


다만, 우클 회피를 너무 빠르게 할 경우

모션은 하지만 그림자가 생기지 않는 불상사가 나오니

조심 또 조심할 것을 미리 당부함..


주로 쓰는 후딜 캔슬법은 "우클 회피"로, 이거를 깡으로 쓰지는 않고

스킬들 사이에 우클 회피를 집어 넣어 활용한다


: 체인 - 우클 회피 - 모멘터리

: 우클 회피 - 체인 - 모멘터리 

: 리프 - 우클 회피 - 디바우어(or 템포리스)

: 닼브 - 우클 회피 - 램패이지 

: 점1 - 우클 회피

: 버프1 - 우클 회피 - 버프2


등등, 활용 방법은 무궁무진하다


한편, 디바우어 - 우클 회피 - 왈츠의 경우

그림자를 깔았다고 해서 얘가 바로 스킬을 따라하는 게 아니라서

저렇게 하면 왈츠를 써도 그림자는 가만히 서있는다

*정확히는 우클 딜레이를 캔슬했기 때문에

그 딜레이 동안에는 스킬을 따라하지 않는다고 보면 됨


만약 우클 타이밍을 놓쳐 위처럼 써야 한다면

어쩔 수 없이 디바우어 - 우클 - 왈츠를 써서

우클 딜레이를 온전히 확인 후 왈츠를 쓰면 같이 돈다.

개인적으로 위 스킬 라인은 우클 회피 - 디바우어 - 왈츠가 깔끔한 것 같음


그리고, 왈츠는 꼭 그림자와 같이 쓸 수 있도록 하자

이러니 저러니 해도 왈츠는 다나의 딜지분 20%를 차지하는 주딜기인 만큼

조금이라도 더 세게 박아야 한다





짭무, 찐무 후무적


*소울워커의 무적 판정에 대한 좀 더 정확한 정보를 얻고 싶다면

https://arca.live/b/soulworkers/76093380



뉴비용 무적 개념 간단 설명

스킬들 중 42제(다나의 경우 피니스 템포리스)와 ex기, 그리고 회피는 고유의 무적 판정을 가짐


ex기시전 도중 무적으로, 진짜 무적임. 뭐 맞아도 안 뒤짐

그래서 보통 찐무라고 부름


42제는 시전 도중 보스의 체력 퍼딜 패턴에는 피격을 당하고

이외는 전부 무적

그래서 ex기와 비교해 짭무라고 많이 부름


회피무적 시간이 짧고, 전체적으로 짭무의 성격을 띄는데,

회피 도중 특정 타이밍은 타 플레이어가 주는 버프조차 피해버릴 수 있다

그래서 회피는 찐찐무라고들 많이 함


후무적이란 42제, ex기(데자이어 각성 X)를 사용한 이후

각각의 스킬이 갖는 무적 판정을 스킬을 사용한 이후에도 갖는 것을 의미함


왜 이런 일이 발생하냐면, 간단히 말해 공속에 따른 영향인데

무적 시간 자체가 공속 100%를 기준으로 설정되어 있어서

공속이 빨라지는 만큼 모션을 일찍 끝내고, 남은 시간에 무적을 즐길 수 있다는 말임


무엇보다 중요한 건, 후무적은 다른 무적에 의해 덮어쓰일 수 있음

또, 기존 후무적의 남은 시간과는 관계 없이 시간 또한 새로 갱신됨


다시 말해,

1. ex기를 쓴 이후 42제를 쓸 경우 찐무(후무적)는 사라지고 42제의 짭무로 갱신됨

2. ex기를 쓴 이후 회피를 쓸 경우 찐무(후무적)는 사라지고 회피의 짭무로 갱신됨

3. 42제를 쓴 이후 회피를 쓸 경우 짭무(후무적)은 사라지고 회피의 짭무로 갱신됨

4. 42제를 쓴 이후 ex기를 쓸 경우 짭무(후무적)은 사라지고 ex기의 찐무로 갱신됨


4번은 쓰잘데기 없는 얘기고..

결론적으로, ex기나 42제 쓰고 난 이후 후무적을 이용하고 싶다면

절대 회피는 치지 말라는 말임





다나의 짭무, 찐무 후무적은 많이 긴 편인데

짭무 후무적 : 닼브 램패 - 체인 모멘터리 << 까지 후무적 유지 가능

찐무 후무적 : 테네 순수 2번째 장판 생성되자마자 사용 << 해도 전멸기에 안 죽음

찐무 후무적을 스킬로 설명하면 :

닼브 램패 - 체인 모멘터리 - 페이탈 라이징 점21 - 디바우어 - 왈츠 극초반

간단히 말하면 왈츠 풀타까지 찐무 후무적이 유지된다.

찐무 후무적이 진짜 말도 안 되게 긺





라이징 - 점2 연계할 때 점2 쿨이 안 돌 때가 있음


위에서 언급했듯, 점2(래쉬 임페일)의 경우 쿨이 재감을 받은 라이징과 일치한다

이 때문에 가끔 라이징을 씀과 동시에 인라가 터져

라이징은 돌았는데 점2는 돌지 않은 현상이 발생하기도 한다

다시 점프해서 점2를 쓰기엔 시간이 많이 아깝다..





체인 - 모멘 연계


체인 피어스 - 모멘터리 체이스 연계의 경우

그냥 연타(혹은 꾹 눌러서 사용)하는 것보다

중간에 평타를 섞고 회피하여 사용하는 것이 훨씬 빠르다

난 힘들어서 회피 빼고 체인 - 평타 - 모멘터리 애용함

이것도 아주 조금 미세하게 빠름


참고로 딜레이가 가장 적은 건 체인 - 우클 회피 - 모멘이다

이것은 그림자가 생성되어 있지 않을 때 활용할 수 있는 최강의 수임

다만 그림자가 이미 있다면 개버러지니 쓰지 마셈





닼브 - 램페 연계


다크 브레이커 - 램패이지 스펙터 연계의 경우

연계 과정에서 딜레이가 발생하는데

이 딜레이는 랜덤으로 발생한다

궁금하다면 트센에서 닼브 - 램페를 금구슬 받고 계속 난사해 보자


22년도 편의성 패치인가 너프인가 이후로 생겼던 걸로 기억하는데

아직도 고쳐지지 않은 유구한 버그이기도 하다.





페이탈 활용


페이탈의 경우 정확한 타격 이전에 회피를 치면 예리함과 딜 둘 다 안 들어간다

확실하게 타격을 보고 회피를 치는 걸 추천한다

또, 페이탈 - 디바우어를 연계할 경우

모션이 꽤나 깔끔해서 순간 DPS가 확 뛸 수 있으니 유효한 전략임





쉐턴?


쉐도우 턴 스킬의 경우, 활용하지는 않지만

사용 후 바로 회피를 쳐도 예리함이 묻는다.

쉐도우 턴의 후딜을 잘 캔슬할 수 있다면 쉐턴의 활용 가치가 있을지도..?



물론 시동기 중 DPS가 최하위라서 대부분 사람들이 안 쓴다




마치며 :



모두 짱 귀여운 다나를 잔뜩 애호하자