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버프나 디버프의 중첩은 「대상」 「효과」  「능력」  「적용 방법」 이 4가지 조건이 다르게 적용될 때 중첩이 가능하다


  • 「대상」 : 버프를 받는 대상을 의미하며 종류로는 (본인 / 아군 전체 / 특정 속성 / 특정 종족)이 있다
  • 「효과」 : 받는 효과의 종류로는 (ATK / 물리,특수,초월물리 ATK / 가하는 데미지 / 물리,특수 데미지)가 있다
  • 「능력」 : 해당 버프의 스킬군으로 (필살기 / EX어택 / 절기 / 패시브 / 메모리얼 / 리더 / 프렌드 / TS / SA / 악곡)이 있다
  • 「적용 방법」 : 효과의 수치로 (퍼센트 / 고정치)가 있다



1. (디)버프의 중첩 or 중첩불가의 예시


  ① 대상이 다른 경우

필살기 1본인의 ATK 20% 상승
필살기 2아군 전체의ATK 20% 상승


이 경우에는 적용 대상이 다르기에 두가지 모두 중첩이 가능하다

▶ 본인은 ATK 40% 상승 / 아군은 ATK 20% 상승



 ② 효과가 다른 경우

필살기 1아군 전체의 ATK 10% 상승
필살기 2아군 전체의 가하는 데미지 10% 상승
필살기 3아군 전체의 물리 ATK 10% 상승
필살기 4아군 전체의 물리 데미지 10% 상승


이 경우에는 효과가 전부 다르기에 모두 중첩이 가능하다

▶ 군 전체가 ATK / 가하는 데미지 / 물리 ATK / 물리 데미지 10% 상승



③ 능력이 다른 경우

리더 스킬 (본인)심속성의 ATK 10% 상승
리더 스킬 (프렌드)심속성의 ATK 10% 상승
패시브 스킬 (심포기어)심속성의 ATK 10% 상승
패시브 스킬 (메모리얼)심속성의 ATK 10% 상승
필살기 (파티)심속성의 ATK 10% 상승
필살기 (EX 어택)심속성의 ATK 10% 상승


이 경우에는 능력군이 전부 다르기에 모두 중첩이 가능하다

▶ 심속성의 ATK 60% 상승



④ 적용 방법이 다른 경우

필살기 1아군 전체의 ATK 10% 상승
필살기 2아군 전체의 ATK 20% 상승
필살기 3아군 전체의 ATK 10 상승
필살기 4아군 전체의 ATK 20 상승


이 경우에는 중복되는 각각 적용 방법 중 가장 높은 것만 적용 된다

▶ 아군 전체의 ATK 20% & 20 상승



⑤ SA(스페셜 어빌리티)의 경우

패시브아군 전체의 ATK 10% 상승
SA 1아군 전체의 ATK 10% 상승
SA 2아군 전체의 ATK 10% 상승


SA는 예외적으로 각자가 개별적으로 적용되기에 모두 중첩이 가능하다

또한 패시브와 SA는 다른 능력군이기에 중첩이 가능하다

▶ 아군 전체의 ATK 30% 상승



⑦ 극極 포인트의 경우


극 포인트 상승계는 예외적으로 무조건 중첩이 가능하다




2. 데미지 무효 (횟수 / 턴수)는 많은 쪽이 최우선적용


모든 종류의 물리 무적 / 특수 무적 / 무적 의 경우는 예외적으로 많은 쪽이 최우선적으로 적용 된다

단, 공격을 받아 횟수가 줄어들면, 기존의 횟수가 아닌 줄어든 횟수로 비교한다

 

  ① 무적의 경우

패시브무적 10회
필살기아군 전체 무적 3회


이 경우에는 중첩되지 않고 패시브의 효과만 적용 된다

▶ 본인은 무적 10회 / 아군은 무적 3회

공격받아 패시브 무적이 2회 남았을 경우에는

▶ 아군은 무적 3회가 적용된다



  ② 특수 무적의 경우

패시브특수 무적 (5턴)
필살기지속성 전체 3턴간 특수 무적 부여


이 경우에도 중첩되지 않고 패시브의 효과만 적용 된다




3. 기타 사항


 - 리더스킬의 경우 리더가 쓰러지더라도 적용 된다

 - 패시브 스킬는 해당 카드가 전투중이 아니면 미적용

 - 턴수는 캐릭터의 턴수를 말한다 / 1회 공격에 1턴 적용

 - EX 어택의 캐릭터는 기존에 출격한 캐릭터의 패시브 미적용

 - EX 어택 캐릭터의 패시브는 본인도 아군도 적용 / 공격 종료시 해제

 - EX 어택의 필살기 버프는 기존에 출격한 캐릭터만 적용 / EX 어택 종료후에도 유지