참고하면 좋을 글

뉴비 공략 - 기본적인 덱의 구성과 필요한 개념 by 유키카제

https://arca.live/b/taimaninrpg/1468214 


<이벤트별 가용인원>


알마인의 이벤트는 메인 퀘스트, 맵 이벤트, 스토리 이벤트, 결전 이벤트, 레이드 이벤트, 아레나로 나뉩니다.

이벤트별로 가용할 수 있는 인원수가 다른데 다음과 같습니다.

6인 (5인 + 프렌드 서포터) : 메인 퀘스트, 맵 이벤트, 스토리 이벤트, 결전 이벤트

5인 (5인 + 프렌드 서포터는 리더스킬만) : 레이드 이벤트, 아레나


즉 레이드 이벤트를 할 때는 프렌드의 고성능 유닛 지원을 받을 수 없기 때문에 덱 구성이 조금 달라지게 됩니다.

이 글은 5인덱을 중심으로 적습니다.


<속성>

현재 만나게 되는 강력한 보스는 대개 혼자서 등장하고, 속성이 정해져 있기 때문에 

상성을 찌르는 딜러들을 편성하면 더 강한 공격을 가할 수 있습니다.




빨파초 3속성 (초인, 마성, 정신) - 가위바위보 관계 (더 강하게, 덜 아프게는 각 30%를 의미)

超人 (초인) - 魔性 (마성)에 강하고 (더 강하게 때리고, 덜 아프게 맞음)

                       - 精神 (정신)에 약함 (더 약하게 때리고, 더 아프게 맞음)


魔性 (마성) - 精神 (정신)에 강하고 (더 강하게 때리고, 덜 아프게 맞음)

                       - 超人 (초인)에 약함 (더 약하게 때리고, 더 아프게 맞음)


精神 (정신) 超人 (초인)에 강하고 (더 강하게 때리고, 덜 아프게 맞음)

                       - 魔性 (마성)에 약함 (더 약하게 때리고, 더 아프게 맞음)


자연 - 과학 2속성 : 상호 상성 - 30%인 건 같습니다.


自然  (자연) - 科学  (과학)을 강하게 때림 (과학으로부터 받는 피해는 100%)

科学  (과학) 自然  (자연) 강하게 때림 (자연으로부터 받는 피해는 100%)


따라서 자연과 과학은 무상성이라고 봐도 됩니다.

덱 짤 때 보스의 속성을 고려해서 짜면 더 세게 때리고 덜 아프게 맞기 때문에 빨리 잡고 오래 버티지만

일부 강력한 오차제급 딜러(대표적으로 풀장비 아사기)들은 무상성 관계에서도 상성 딜러보다 큰 피해를 줄 수도

있기 때문에 상성에 맞추는게 꼭 절대적인 선택은 아닙니다.


<어떻게 덱을 짜야할까>


- 서포터(힐러, 버퍼)의 선정



상급 레이드에 등장하는 보스 몬스터의 체력은 몇십만이고 이 체력은 단순 딜을 넣고 몸으로 몸빵을 하는 것으론

클리어하기가 쉽지 않습니다. (거의 불가능)

따라서 HP힐러는 필수적으로 덱에 있어야 하는 존재입니다.

또한 이 게임에서는 스킬 사용에 SP를 소모하는데 SP를 채우는 방법은 1. 맞기 2. 때리기 3. 회복의 세 가지입니다.

그러나 맞고 때리는 것만으로는 SP보충이 상당히 느리기 때문에 DPS가 떨어지게 됩니다.

따라서 딜러를 하나 빼더라도 SP힐러를 파티에 넣는 게 딜 면에서 더 큰 도움을 줍니다.


그러면 결론은

얘를 넣으면 됩니다. 2스킬이 아군 전체 체력 30% 회복, SP 100회복이라는 압도적인 스펙을 가지고 있습니다.

대부분의 퀘스트는 5인덱의 경우 얘 넣고 공방버퍼만 넣으면 돌아가고, 

6인덱은 프렌드 마이까지 둘 넣으면 다 어렵지 않게 밀 수 있습니다.

그러나 얘는 한정이고, 얘를 가진 사람이 덱 구성 가이드를 볼 이유도 없기 때문에 배제하고 설명합니다.


설명에 앞서 이 게임에선 여러 가지 역할을 겸할 수 있는 유닛의 가치가 대단히 높습니다.

HP힐 + SP회복, SP회복 + 공버프, 단일피해 + 공버프, 단일피해 + 방버프, 공깎 등 다재다능한 유닛을 배치하면

나머지 자리에 딜러를 하나 더 넣거나 서포터를 하나 더 넣을 여유가 생기기 때문입니다.


통상 시즌에 뽑아낼 수 있는 다재다능한 코어 서포터는 다음과 같습니다 (코어란 말은 제 맘대로 지었습니다)

통상시즌 리세 추천 캐릭이기도 합니다.


 

[초코 교사] 코우사카 시즈루 : 오의 - 4턴 동안 공격력 60% 업, 속도 60% 업, 3턴 동안 매턴 SP 45회복

공버퍼 + SP회복(도트)


[여름 여교사] 코우사카 시즈루 - 2스킬 : 3턴 동안 매턴 체력 20% 회복, 매턴 SP 35 회복

HP회복(도트) + SP회복(도트)


HP, SP 회복은 즉발 회복과 도트 회복으로 나뉘는데 먼저 언급한 마이나 그와 비슷한 캐릭터가 있다면

즉발 회복을 난사하면서 HP, SP를 빠르게 채울 수 있지만 마이가 없다면 느리지만 꾸준히 회복할 수 있는 

도트힐러가 초반을 헤쳐나가는 데에 더 큰 도움을 줍니다.


둘 중 하나를 먹었다면 짝을 맞춥니다.


덱을 강하게 하는 버프와 회복은 다음과 같습니다. (전부는 아니고, 버프는 중복되지 않으며, 수치가 높은 버프가 낮은 버프를 지웁니다.)

공격력 증가 (60%) /방어력 증가 (60%)

즉발 HP회복, 즉발 SP회복

도트 HP회복, 도트 SP회복

회심률 증가 (25%)

적 공격력 감소 (20~30%)

적 방어력 감소 (20~30%)

데미지 컷 (방버프와는 별도로 적용, 20%)


이중 가장 일반적으로 사용되는 것은 공격력 증가, HP회복, SP회복이고, 버티기 힘든 보스의 경우 방어력 증가와

적 공격력 감소까지 챙겨갑니다.


구성에 앞서 다음 글들을 체크하면 좋습니다.

덱에 부족한 부분을 채울 때 큰 도움이 됩니다.


표로 알아보는 주요 스킬 - 버프 편  by 유키카제

https://arca.live/b/taimaninrpg/1423629

표로 알아보는 주요 스킬 - 디버프 편  by 유키카제

https://arca.live/b/taimaninrpg/1423633

표로 알아보는 주요 스킬 - 즉발회복 편  by 유키카제

https://arca.live/b/taimaninrpg/1423640


통상유닛 위주로 설명합니다. 


[초코교사로 구성]

초코교사 시즈루의 경우 공격력 증가와 SP회복이 있으니 HP회복 +@를 가져가면 베스트


최고의 짝이라고 생각하는 산타카제 - HP도트힐과 회심률버프를 가지고 있습니다. 근데 한정입니다.


급한대로 사용하는 HR힐러 - HP도트힐만 가지고 있습니다. 입수 난이도가 낮으므로 초반 힐러가 부족할 때 사용합시다.


힐이나 하라고 낸 유닛들은 아니지만 어쨌든 힐이 달려있습니다. 오른쪽 알리시아는 한정이지만 데미지컷(2턴)까지 있습니다.

알리시아는 오차캐릭이지만 곧 픽업이므로 일단 넣어봅니다.


여기서 시즈루 포함 둘을 택하고 나머지 세 자리에 딜러를 넣으면 대충 굴러가는 덱이 됩니다.



[여름교사로 구성]

여름교사 시즈루의 경우 HP회복과 SP회복이 있으니 공격력 버프 +@를 가져가면 베스트

SP 회복량은 초코교사보다 적지만 덱 구성면에서는 좀 더 자유도가 높습니다.


아카이브 배포따리 공방버퍼 - 왼쪽은 심지어 무료, 오의 - 공격력 증가 60%, 방어력 증가 60% (유키카제는 속도 버프까지)

얘네만 넣어도 기본 덱은 완성


딜포터인 브륜힐드 - 적을 600%로 패면서 공격력 60% 증가 버프를 걸어줍니다


딜도 넣고 공격력 버프도 있고 회심 데미지 증가라는 희소한 버프까지 있는 알리시아 (오차제 한정인데, 곧 픽업이라 넣어봤습니다.)


공격력 60% 버프를 주면서 즉발 HP 40%회복을 넣는 강철 아스카


공격력 버프 + 데미지 15%컷의 배포 아마네


등 공업 + @의 캐릭터를 픽하고 나머지 세 자리에 딜러를 넣으면 괜찮은 파티가 나옵니다.

배포로 광역 + 공업 유닛도 나왔지만 단일 보스 공략에는 공업만 있는 정도의 영향력이기 때문에 제외했습니다.


[양쪽 모두 해당, 방버퍼가 필요한 경우]

상위 난이도로 올라갈수록 아프게 때리기 때문에 방버퍼의 필요성이 올라갑니다.

위 구성에 방버퍼까지 추가하면 덱의 안정성이 크게 올라가게 됩니다. (위에서 언급한 공방버퍼는 빼고 적습니다.)

방 + 회심률 버퍼인 바니 선배 키라라 (딜도 회복도 없기 때문에 쓰기 까다롭습니다)

방 버프 +  즉발 HP회복의 아야메

방 버프 + 단일 공격의 사복나사라

단일공격 + 방버프 + 공깎의 오차제급 호화구성을 가진 페리시아

결전보상으로 나오는 단일공격 + 방버프의 곤자

광역 + 방버프 + 공깎을 가진 시도우 린카 (광역이라서 페리시아보다는 후순위, 단 자연속성이라는 장점이 있음)

오차제 한정이지만 단일 + 방버프 + HP회복의 호화로운 오의를 가진 시스이


페리시아나 시스이가 있다면 그냥 박아놓고 나머지 딜러 둘만 채운다고 생각해도 됩니다.


[리더의 선택]

알마인의 모든 유닛은 리더 스킬을 가지고 있고 파티의 1번 자리에 배치하면 패시브 리더스킬이 적용됩니다.

어떤 리더를 넣을지는 보스별로 가변이지만, 보통 공격력 증가 중업 (15%)이 있는 유닛들을 많이 넣습니다.

공격력 증가 중업 + 추가효과가 있는 리더도 있고, 방업이나 HP업이 필요한 경우도 있기 때문에 보스를 보고 유동적으로 선택합시다.


이런 구성 외에도 자기버프 딜러(행동 전에 자기 공격력을 증가)를 채용하여 공버퍼를 빼고 그 자리에 다른 유닛을 채우는 구성도 있고

크리스마스 사쿠라의 자연 공격력 100%업을 활용하여 자연 딜러덱을 만들 수도 있고 아무튼 다양한 구성들이 존재합니다.


딜러 선택은 다음 글을 참고합시다.

통상 가챠 SR 추천 등급표 by 유키카제

https://arca.live/b/taimaninrpg/8120345


오차캐릭 없이 이런 단순한 2서폿 3딜 구성만 만들어도



배포따리 딜러 둘을 넣고도 상급 레이드 정도는 혼밥이 가능합니다. (화상이 아파서 죽기 직전에 포션 좀 먹였습니다)


글이 길어졌지만 요지는 간단합니다.

버프와 회복의 종류를 알고, 꼭 있어야하는데 내 덱에 없는 것들, 이 보스를 잡기 위해 필요한 것들을 퍼즐처럼 맞춰나가면

아무렇게나 만드는 덱보다는 훨씬 수월하게 보스 공략이 가능합니다.


어떤 캐릭터가 나왔을 때 '아 얘는 이거랑 이게 있으니까 얘랑 조합하면 그림이 나오겠다'를 생각하며

새로운 파티를 구성해보는 것도 알마인의 재미입니다.


남은 건 6인덱과 마이를 이용한 주유덱 등이 있는데

이건 쓸 수도 있고 안 쓸 수도 있고 다른 사람이 쓸 수도 있습니다.


그럼 20000