매화검을 사용하는 화산파의 일대 제자 리나.

솔직히 아레나랑 RPG 시리즈는 제대로 안해봐서 존재는 알았지만 썩 익숙한 얼굴은 아니었기 때문에 

처음엔 뉘신지 해서 따로 찾아봤는데 시리즈 네임드 중에서는 제법 상위 티어더라 ㅋㅋ;


그래서 액마인에선 이름값을 할 수 있을까? 싶어서 플레이 해본 결과, 처음으로 든 생각은 '얘도 잉그리드 과구나'.

그래도 패치전 잉그리드 보다야 성능이 훨씬 낫기도 하고, 미묘한 성능이지만 자체 회복기도 있으니 무난한 느낌?

성능과 별개로 아사기랑 안네로제랑 무기를 공유하니 메인, 서브 무기 쥐어주는게 좀 그지같긴 했음.


성능 및 스킬 테스트는 무난한 타워 75층에서 진행했으며, 아직 육성도 덜 됐고 서포터는 색깔만 맞춘 느낌이니 감안 바람.


- 제압 트리

제압쪽 스킬 트리는 벚꽃형, 벚꽃폭풍, 앵화섬람, 뒤늦게 피는 벚꽃으로 세팅함.

그야말로 화산파 그 자체라고 할 수 있다.


일단 제압 트리의 메인 스킬인 벚꽃폭풍.

대쉬 어택이며, 모션이나 한방 데미지가 화려하거나 쌘건 아니지만 공격 시 매화가 흩날리며 연타 공격을 함.

처음 약한 몹한테 썼을땐 한타만 툭 때리는 느낌이라 실망을 금치 못했지만, 알고보니 연타 공격이 메인이더라...


보면 알겠지만 메인 딜은 처음 공격이 아닌 벚꽃이 하는 원거리 속성 연타 공격이며, 첫타 포함 총 10콤보가 들어가서 촤자자작 데미지가 들어가는게 아주 시원시원한 느낌임. 쿨타임도 기본 10초로 짧은 편이라 좋고.

단점이라면 메인 스킬 치고는 좀 애매한 딜과 연출, 근/원거리 하이브리드형이라고 표기는 되어 있지만 결국 메인은 원거리 타입이라는 것 정도?

개인적으론 이렇게 짧고 시원한 스킬을 선호해서 다른 메인 스킬들보단 좋았음.

참고로 이거 제압이어야지 150% 증뎀이고, 증뎀 받아서 겨우 이정도니 다른 트리로는 쓸 생각 않는게 좋음.


기본 공격 강화 스킬인 벚꽃의 형.

공속 증가에 원거리 판정인 매화 공격을 추가해 주는데, 전기톱마냥 연타가 파바박 들어가는게 시원시원하고 좋았음.

다만 결국 메인 딜은 원거리 판정이라, 해당 기본 공격 강화를 쓰고 딜 제대로 뽑아내려면 세팅에 까다로운 선택을 해야하는게 문제점이기도 함.


개인적으론 그래도 다른 기본 공격 강화보단 이게 더 나은거 같아서 채용함.

뭔-가 살짝 미묘하게 느릿한 공격 속도를 가진 리나를 좀 강화시켜주는 느낌도 있고.


리나의 유일 회복기 + 돌진기인 앵화섬람.

돌진하면서 공격한 다음 원거리 판정 후폭풍으로 공격을 하는 기술.


돌진까진 그렇다 치고.. 후폭풍 나오는 속도나 연타 속도나 데미지나 다 좀 애매한 기술임.

심지어 이거 커맨드가 대쉬 어택도 아니고 공격 중 공격 키 꾹 누르는 거라서 화룡정점 그 자체임;

하지만 회복으로 인질 잡고 있는데 어쩌겠나 채용해야지.

이거 말고 다른 스킬 쓰기도 좀 애매한 것도 있고... 긴급 회피기 같은건 별로 안좋아해서 반 고정으로 넣음.


공격 막타 타이밍 맞춰 쓰는 스킬인 뒤피벚.


데미지나 판정이나 타격감이나 딱히 좋은건 아니라서 뭐라 할 말은 없음.

그래도 제압일땐 방깎 10퍼 효과도 있고, 텔포 하면서 공격하는거라 유틸성으로 쓰는 느낌임. 

벚꽃 이펙트나 공격 판정이 좀 더 빠르기만 했어도 더 좋았을거라 살짝 아쉬움.


제압 트리는 이 스킬들로 구성, 원거리 판정을 강화하는 식으로 서폿 구성하는걸 추천함.

주요 딜은 공격 이후에 나오는 벚꽃들로 한다고 생각하고, 메인 스킬인 벚꽃폭풍이 쿨탐 30퍼 맞췄다고 가정했을 때 쿨탐이 7초밖에 안되니 폭풍 > 뒤피 > 평타 > 뒤피 > 폭풍 > 쿨남으면 앵화.. 식으로 스킬 돌리면서 싸우는걸 추천.


-보호 트리

보호 트리는 폭풍의 형, 배니쉬, 레이징 템페스트, 벚꽃난무.

그야말로 붙어서 개싸움 하다가 한방 팍 터트리는 느낌의 스킬 구성으로 짬.


보호 트리의 메인 스킬이자, 짧고 굵은 한방 스킬인 배니쉬.

판정도 이펙트 처럼 거대하고, 한방 스킬 특성 상 타워나 VR급 적 제외하곤 이거 하나로 요단강 건너게 할 수 있음.


치명적인 단점은 스샷 하나로 설명한다.

사실상 이거 하나 때문에 종결 트리로 보호는... 추천 못하겠음.


폭풍의 형은 원거리 판정 일절 없는 쌍남자식 평타 강화임.

판정과 데미지가 거대해지고, 벚형보다 평타도 간결해지기 때문에 좋긴 하더라.

평타 강화는 취향이라지만 보호 트리의 메인 스킬인 배니쉬가 근접 판정이라 걍 통일하는걸 추천.


맞은 후 반격하는 형태의 스킬인 레이징 템페스트.

의외로 이펙트랑 달리 온리 근접 판정임.

개싸움으로 가는 스킬 트리라 맞을 일도 많을거니 하나 넣어두는것도 좋을 듯? 해서 넣음.

실제로 넣어두니 자주자주 쓰기도 하고 판정도 나름 오래가서 쓸만하더라.


긴급 회피로 사용하는 스킬인 벚꽃난무.

깔아두기 연타형 스킬이라 슈아 없는 애들은 제자리서 윽액거릴테니 홀딩하는 스킬이라고 보면 될듯.

이것도 그냥 개싸움 트리라 한번 넣어봤는데, 사실 별로 쓸모 없긴 해서 그냥 앵화 넣는거 추천함.

다만 보호 트리 앵화는...

연타 그런거 없고 후폭풍도 한방으로 끝나니 애매할수도 있음.
후폭풍에 모으기 판정도 있다는데 슈아몹은 그런거 없어서 고통받음.


보호는 크리랑 근접 판정 공격을 보조하는 서폿들만 받쳐주면 아주 못쓰진 않을텐데

다들 알다시피 VR급 컨텐츠부턴 크리 넣는것도 어렵기도 하고, 크리 안뜨면 데미지가 개 조루 수준이라 추천하기 어려움.

비슷한 느낌의 펠리시아 오로치나기 같은건 판정이라도 미쳤지... 얘는 아님.

많이 쓰진 않아서 추후 연구에 따라 다른 평가가 나올수도 있겠지만, 현재 개인적인 결론으론 보호 트리는 비추천함.


-지원 트리

스킬은 제압에서 메인만 앵람무투로 바꿈.

앵화, 뒤피벚은 지원으로 바뀐다고 뭐가 혁신적으로 바뀌는 것도 없기 때문에 설명은 제외함.

뒤피벚은 그나마 지원이면 판정이라도 넓어지지 앵화는 진짜 하나도 안바뀜 ㅋㅋㅋ


공격키 모으기로 발동하는 스킬인 앵람무투.


진짜 스킬 발동 속도나 판정이나 다 좋은데...

데미지 계수라는 딱 하나의 큰 단점이 지원을 메인으로 쓰기 좀 아쉽게 만듦 ㅠㅠ

그래도 아주 못써먹을 정도는 아니라서 지원 트리 고려해봄직 하게 만들긴 함.

하이브리드형 공격 판정이긴 한데 대부분 데미지는 근접쪽에 몰빵이라서 뭐 크게 고민할 건 없을 것 같음.


지원 트리는 내가 구성을 제압이랑 흡사하게 해서 그럴수도 있겠지만, 운용 방식이 크게 차이 나는건 없어서

취향껏 쓰면 될 것 같음. 개인적으론 난 제압쪽이 좀 더 낫더라.


여튼간에 모든 트리 다 써보면서 내린 리나의 평가는?

플레이 재미도 무난, 성능도 무난. 그냥 무난한 캐릭터 그 자체임.

모델링 호불호만 좀 어떻게 해주면 더 좋겠다 싶고, 개취로는 메인 캐릭으로 굴릴 정도로 호감이 가진 않아서 육성 끝나면 뒤쪽으로 보낼 거 같긴 함 ㅋㅋ


아 그런데 81제 스킬은 왜 안쓰냐고?

죳쓰레기임 쓰지마셈