주제


1. 맵 크래프트

팜크래프트와 비슷하지만 다른 기술도 있다 하지만 어렵지는 않을것같다


2. 3~5월 개발 핫이슈

본 방송의 타이틀, 크게 3가지 컨텐츠및 업데이트 일정 설명 (7월 대규모 이벤트 대략 설명)


3. 건의게시판 내용정리

검토, 고민 최대한 자제함 준비 완료


4. QnA

무조건 답변 회피하지 않을것이다





1. 맵크래프트



2월 21일 패치는 베타 버전 편의, 기능이 100%가 아님 테스트 후 계속해서 패치 할 예정이다

(개발 환경과는 다를수도 있음)

싱글 플레이만 지원 추후 버그패치와 기능,편의성 수정하고 4월 2차 업데이트때 방을만들어서 멀티 가능하게 할것이다



 맵 제작하기 누르고 이동


기본 조작키


맵 크기 조절


오른쪽 위 편집모드 사용해서 길, 지형등 만들수 있음 이건 영상으로 보는게 나을듯

팜 아이템 부터 추가 추후 배치물 늘려나갈것 2월에는 꾸미기 아이템 크기조정 불가능 4월달에 해줄테니 기다려달라




2. 24 상반기 업데이트 방향성 

소개 해드리기전에 23년 돌아보면 차관국으로 시작하여 에이스, 바우나비 도화연가 쉴세없이 플레이 하여 피로도가 넘쳐난걸 사과드린다


파밍 중심의 채널, 소모성 이벤트는 쉬어 가고 기존 컨텐츠들의 고도화를 진행하자!

6개정도 계획중인게 있다 상반기중에는 3개를 진행할 예정이다 내가 하고싶은것 1개와 런너들에게 필요한것들 2개

갠적으로는 리그와 거래소 이 2개는 필요할거같다


1) 오프라인 대회 준비

유저들의 불호가 많다는거 알고 있다 하지만 포기하지 않는 이유는 몇몇 장수게임을 보면 E스포츠를 중심으로 사랑받고 있는것같다 프로게이머 서사등

E스포츠가 설명하는건 게임이 잘 만들어진 게임이라고 생각한다 하지만 테일즈런너도 잘 만들어진 게임이라고 생각한다 잘나가는 게임의 유저를 만들어주고 싶어졌다


2) 커뮤니티 콘텐츠 개선 & 강화

테일즈런너의 게임성이라고 한다면 레이싱, 꾸미기, 커뮤니티

꾸미기의 고도화도 예정되어있다 상반기에는 잘 모르겠다 


3) 게임 피로도 완화 

상반기뿐만 아니라 하반기까지 최대한 피로도 없이 준비 해보겠다 (23년보다는 낮게 하겠다)




3. 오프라인 대회 준비

1) 코로나 이 후 공식 오프라인 대회 X

4년정도 공식 대회가 없었다 테일즈런너 유튜버가 자체적으로 해줘서 고맙게 생각하고 있다 


2) 곧 20주년인데, 새로운 브랜드의 대회가 필요하지 않을까?

내년이 20주년이다 상징적인 숫자라 조금더 신경쓰고 싶다


3) 대회의 공신력을 더하기 위해서는 전제조건이 필요.

새로운 리그의 탄생을 예고


4) 리그 다운 리그 >>> 대회 다운 대회 

나무를 보지말고 숲을 볼것이다 




4. 새로운 브랜드의 대회

기존에 있던 장점들과 문제들을 해결 하면서 낼것이다


2008 대운동회

2017 레인보우 리그 

2019 런림픽

2022 리그 레볼루션 

2024 테일즈 컵



옆에 캠 때문에 짤렸지만 경기방식을 3판중 잘한 1판을 정해서 보상을 받음 



4. 새로워진 경기 진행 방식 

1) 1경기는 3라운드 진행

- 라운드 매칭

- 맵이 다양한 만큼 맵 별 실력도 천차만별이기 때문에 기존의 단판으로 실력을 평가하고 점수를 지급하는 방식에서 변화


2) 승자 진출 제도 

- 1 라운드 16명, 2라운드 12명, 3라운드 8명으로 진행 (라운드가 진행 될 수록 맵 난이도 증가)

높은 라운드 일수록 맵 난이도가 어려워짐 

선입력 대점 << 대단하다고 생각한다



(시간대는 확정이 아님 조율될 수 있음)

캐릭터를 메인에 둬서 선수 느낌으로 내가 가진 캐릭터를 가지고 리그를 플레이 한다 라는 느낌을 주고 싶었다 

게임이 끝날때 라운드 탈락에는 울거나 통과할떄 기뻐하는 모션 있다

왼쪽에 보이는 메달은 왼쪽부터 브론즈, 실버, 골드, 에메랄드, 다이아 등수에 따라 메달을 받게 된다 누적으로 받게되면 패스로 보상을 받을 수 있다 엔드보상까지 쉽게 갈 수 있을거다

중앙에 라운드가 핵심이다 게임 잘 못하는 유저들은 보상을 못받아서 리그를 싫어한다 그걸 위해 


총 10개의 보상을 가져갈 수 있지만 점수가 높지 않아도 랜덤의 확률로 좋은 보상을 가져갈 수 있다

잘하는 유저들은 보상을 많이 얻을수 있는 확률이 높아 진다


???: 운빨 아님? 

노력으로도 얻을 수 있다 못해도 운으로 얻을 수 있는 루트를 만들어 두자 해서 만들었다 


새로운 경기 결과창이다 모든 맵에서 사용되는건 아니다 

칭호를 좋아해주셔서 시범으로 리그 경기 결과창에 칭호를 넣어서 닉네임을 꾸밀 수 있게 한거같다


???: 유입 팬은 뭐냐

랭킹을 정할건데 그건 실력이 좋은 유저들은 높아 질것이다 마이너스는 안넣었다 꼴등을 하더라도 늘릴 수 있다


???: 팬 말고 다른 용어는 없음?

팬이라는 단어를 사용하면서 선물도 주고 해보고 싶어서 하게 되었다 테일즈 컵 시즌 1이 끝이 아니라 2,3에서도 사용할 수 있게 하겠다


이전거 보다 상세한 버전

프리미엄 패스 2월달 테일즈런너를 즐겨주시는 유저 한에서 무료로 지급 해주겠다

3월달에 오면 캐시로 사야될듯 



5. 테일즈 컵

3월 6일부터 약 한달간 진행 예정




6. 커뮤니티 콘텐츠 개선 & 강화 방향성

1) 메신저 창 활성화 필요

2) 유저간 관계성 강화




7. 길드 콘텐츠 강화

간담회에서도 방향성을 얘기했다

핵등 다양한것들을 고치면서 늦어지게 되었다


1) 메일 정각 길드 퀘스트

2) 길드 점령전

3) 길드 스킬

이게 길드의 메인 인걸로 알고있다

채팅 치면서 낚시해라



여러 지역들을 길드원들과 같이 가서 낚시


보상은 개인X 길드 공용 살림망으로 미니게임으로 보상들을 나눌 수 있음

진행 시간별로 길포 필요


길드 포인트를 나눠서 낼 수도있고 한명이 1000포인트를 다 낼수도있음


기획서에 있는 장면 배경은 피터팬 배경이다 실제 게임하고는 다를 수 있다

아이템만 하면 재미없을 수도 있으니까 미션으로 특정 물고기가 잡히면 추가보상 얻기 가능


이때가 존나웃김 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인게임 채팅 크아악 못보고 낚시가 메인이 아니다 달리기도 컨텐츠도 있다 이러고 있음ㅋㅋ


살림망 정산 숫자 뽑기 해서 높은 번호를 뽑으면 이기는 게임 

이후로 가위바위보나 주사위는 추후에 업뎃 예정

포기도 가능

1인길드는 잘 못할수있다 챙겨드리기도 애매하다 다른 컨텐츠로 챙겨드리겠다


5월 1차 업데이트 - 비공정 낚시

6월 1차 업데이트 - 길드 시스템 일부 개선




8. 커플 개선

정말 많이 고민했고 의견도 많이 나온 주제인거 같다


1) 신규 커플 장려

-해지에 대한 패널티 감소


2) 커플 효용성 증대

-다양한 부가 기능 이용


3) 낙후된 정용 콘텐츠 개선

- UI/UX 등


4) 커플 전용 콘텐츠 확장




9. 커플 끊기 개선

커플을 끊기 가장 꺼려 했던 것은 커플 아이템인거 같다 

그래서

커플을 끊더라도 능력치가 없는 상태로 외형은 보존 해주겠다

윙, 링둘다 주겠다 커플 끊으면 이전에 있던 윙이나 링은 커플 보석함으로도 바꿀 수 있다

이번에 개선하면서 커플 많이지거나 좋은 환경이 나온다면 관련된 콘텐츠들을 확장 시켜주겠다


커플 아이템 능력치는 넘어감 요약하자면

커플 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19렙에 행운, 경험치와 TR의 능력치가 이상하게 되어있는거 수정




10. 커플 매점 추가

커플 포인트의 활용처 매점은 시기가 걸릴 수 있다 하지만 준비하고 있는건 많다



신규 아이템 흭득처는 안나옴



어뷰징 이슈로 인해 커플 포인트 누적 방식이 바뀌게 되었다 

이전에 나온 매점은 개인 포인트로 사용할 수 있다

랭킹 포인트는 합산 포인트로 랭킹을 매길 수 있게 하였다

기존의 커플은 초기화를 할 생각이 있다

커플 일수는 한명이 접속을 하지 않을때에 높아지는 일수가 모순 되어 보상은 어려울거 같다



1000캐시로 판거 양심이 없었던거 같다 TR로 교체하겠다

커플 캔디 쉽고 편하게 할 수 있게 하겠다

이별통보도 TR로 바뀌줄 수 있음




2월 21일

- 맵 크래프트

- 데저트 킹덤 

시드의 티타임? 겨울 마무리 이벤트 예정


3월 6일

- 64 Bit

32비트는 지원을 안해서 장기적으로 게임을 안정적으로 하기 위해 하게 되었다

- 테일즈 컵


3월 20일

- 만우절 이벤트

고전게임 오마주한거라 잘 모를수 있음

- 고전게임 콜라보

포켓X 같은 게임성을 살림

원하는 펫을 테이밍할 수 있는 이벤트


4월 3일

- 미솔로지 이벤트

피로도 최대한 완화해서 내겠다

- 바우나비 맵 상시화


4월 17일

- 맵 크래프트

- 개발자 K 연구소

닥터헬이후 시도하는것들 공개

- 커플 개선

- 소확개


5월 8일

- 가정의 달 이벤트

중요한것들로 피로도 없이 즐기게 하겠다 캐릭터 좋아하면 재미있고 감동적인 이벤트가 될 수 있다

- 길드 개선 1차


5월 22일 

- 큰거 온다 

확정이 아니라 공개는 못함


6월 5일 

- 길드 개선 2차

- 여름 방학 사전 이벤트 1탄


6월 19일 

- 여름 방학 사전 이벤트




확정 된건 아니라서 바뀔 수도 있다

바우나비의 밝은 부분이랑은 다르다 간단하게 보여드리는 부분이다

~테마 우리가 보여줘보자 해서 준비중이다


1부 끝




QnA 시작

유저들은 ???으로 표시 해 두겠습니당


???: 협동맵 난이도 원래대로, 안나온 지역의 협동맵 내기

- 이게 호불호가 갈리기도 하고 매칭도 별로 되지않는다 단순히 난이도를 원래대로 돌리거나 새로운 지역을 낸다 해도 살아나긴 쉽지않을거 같다 그래서 소수의 인원으로 할 수있는 게임으로 집중할거같다

- 2024년 패치 방향성이 6가지 지만 그 중 하나가 협동이다 지금 존재하는 협동에서 단순히 맵을 추가 시키는거면 큰 틀에서 벗어날 수 없어서 만족감을 못 드리는거 같다 그래서 8명 고정으로 된 프레임을 깨고 친구와 2인으로도 가능하고 혼자서도 가능하게 PVE로 개편 예정이다 소규모로 하는 협동 중심으로 업데이트 할거같다

- 협동맵 살리고 싶은 마음도 있고 하반기에 방향을 잡고 열심히 기획중이다 조금만 기다려 달라


???: 서바이벌 맵에 변주 주기

- 조금 아쉬웠던거같다 (카더라) 주기적으로 출시 할 수 있도록 하겠다 

- 최대한 다양한 맵을 준비해서 럼블이나 달리기맵등 다양하게 낼 생각이다

- 도화연가는 선 존나넘었다 우리도 인정한다


???: 유저를 위한 콘텐츠, 관심 끌만한 콘텐츠 만들기

- 뭔가 방향성이 맞지 않았던거같다 유저들이 원하는 콘텐츠를 미리 파악하고 함께 만들어 가겠다


???: 경쟁심리 활성화하기 (실력을 통한 경쟁, 팁별 경쟁 -> 리그와 접목)

- 활성화 하도록 노력하겠다


???: 과거의 스토리 참고하여 더 좋은 스토리 짜기

- 잘 조화가 되어 유저들이 좋아하는 스토리로 만들겠다


???: 재탕보다는 새로운 콘텐츠들을 만들어 달라

- 과거는 흰 백지에 추가하는 느낌이라면 최근에는 비슷한 것들이 많아 작업에 어려움을 겪은것 같다 최대한 유저들의 의견을 수령해 만들 수 있도록 노력해보겠다


???: 제대로 된 간담회, 소통을 조금 더 하자

- 지금과 마찬가지로 반영해서 유저들의 의견을 수용해서 방송도 자주 만나볼 수 있도록 하겠다


???: 가디언 골렘 보상 핫픽스 해주세요

- 스겜 이슈로 핫한 내용인데 설 연휴에 들었고 어떻게 해결 해야하나 고민을 많이 했다 정상적인 플레이 문화를 만들고 싶다 해서 

첫번째로 21일 패치때 블루팀과 레드팀의 채팅을 막고 최대한 강요를 안받는 환경을 만들고

두번째로 보스 유저가 킬을 냈을때 혜택을 강화해서 자연스럽게 스겜이 없어지도록 노력하겠다

- 그래도 없어지지 않는다면 보상을 줄이거나 어뷰징을 막아서 없애도록 하겠다 


???: 콜렉션 창에서도 포즈를 미리 볼 수 있게 만들어 달라

- 처음에는 미리보기 지원을 할려 했지만 포즈 아이템의 경우 용량이 커 콜렉션 창을 열때마다 렉이 걸릴 우려가 있어 빼게 되었다

그래서 콜렉션 창 밖에서 볼 수 있게 만들어 제공 하려고 했다 개발이 커서 최대한 빠르게 해보도록 노력 해보겠다


???: 트레이딩 변경권 검색 기능 추가 해 달라

- 불편함 인지 했고 4월 2차 소확개에 넣을 수 있도록 노력해보겠다


???: 루피 전용 복장 내 달라

- 콜라보라는게 계약이다 보니 만들고 싶은대로 만드는게 아니라 만들고 싶어도 못만드는 상황이다 일단 요청은 드렸다 


???: 넥슨 사용자 보너스 캐시 보상 변경 해 달라

- 관계자 분과 조율이 필요한 부분이다 최대한 TR를 올리던가 마우로 보상을 해주겠다


???: 리메이크 보이스 내구도로 내 달라

- 목소리 보이스 파일이 겁나 크다 기간제는 끝나면 삭제가 가능하지만 용량의 불충분으로 힘들거 같다 앞으로도 기간제로 가능하면 내겠다


???: 마키 스페셜 아이템 낄 수 있게 해 달라

- 마키가 예전에 만들어진 캐릭터라 스페셜 아이템을 안끼고 있더라도 빌리는 장착되어 있는 상태이다 그래서 혼자 돌고 혼자 매달린 상태가 되어버려서 처음부터 다시 하는거 아니면 힘들거같다 그래서 나중에 마키 스페셜 전체 리뉴얼, 신규 마키 스페셜 유령들도 출시할수 있도록 노력하겠다


???: 칭호 ON/OFF 기능 추가 해 달라

- 칭호가 처음 만들어진 구조가 ON/OFF가 불가능하게 만들어져 칭호를 다시 만들 수 밖에 없다 당장은 힘들거같다 


???: 칭호 콜렉션 포인트 부여

- 칭호는 꾸미기 영역으로 생각 좋은 내용이나 추가하지는 않을거같다


???: 루피를 왜 뽑기로 냈냐

-  과거에는 사람이 많아 적은 금액으로도 서비스가 가능했지만 19년으로 향해 가며 유저 수가 감소하며 최대한 노력은 했지만  게임 서버 유지를 위해 BM을 낸거같다 

2024년 2월 16일 약속 과금 스트레스를 최대한 덜받게 할 수 있도록 많은 유저를 모을수 있게 꾸준히 노력하겠다  과금에 대한 만족도도 좋게 해주겠다


???: 7대 죄악,주선상자를 계보로 바꿀수 있게 해 달라

- 고민이 된다 유저 반응을 보고 판단할 수 있게 하겠다


???: 빅날디 (빅보, 나르시스, 디엔디)

- 복장에는 문제가 있다 판단해 윙, 크라운, 뱅글, 부스터는 외형을 표출은 해주겠다 패치 별로 끊어서 진행할려고 한다 


???: 제가 제 닉네임을 못쳐요

- 닉네임이 비속어면 문제가 있다 따로 상의를 해보겠다 


???: 피시방 아이템중 밀치기 저항 너프 해 달라

- 고민을 해보겠다 적절한 수치를 찾아보겠다 100%는 만들지 않겠다


???: 하코 랜길 내 달라

- 등수별 점수제는 맵에 적용하는데 시간이 걸린다 하코 랜길 낼려했다 길드 개편때 할거같다 조금만 기다려 달라


???: 퀴즈채널 다시 만들면 안되나요

- 코드가 삭제되어 다시 내는건 불가능 할거같다 중간중간 퀴즈 이벤트들은 내고 있다 코드 삭제한건 현명하지 않은 선택이였던거같다


???: 차사 잡아라 맵 상시화 해주세요

- 상시모드에 8vs8을 지원하는게 없어서 인원수를 줄이는 방법으로 검토해서 내보겠다

???: 경쟁채널에 넣으면 안됨?

- 모드가 달리기 기반 모드라 경쟁 채널 모드에 들어갈 수 있는지는 검토해보고 답변을 따로 드리겠다 


???: 텔북 플레이 시간 ON/OFF 가능한가요

- 4월 2차 업데이트때 가능하다 준비되고 있는 내용이다


???: 경험치 제한 20만 이벤트 말해 달라

- 당장 리그에서도 가능하다


???: 요샘 살려내라

- 경쟁채널 잊지않았다 노력해보겠다 


끝 

오타나 수정할거 있으면 말좀..ㅎ