과거의 사건과 사건현장은 5스테만 사용하고 배율 0% 기준 25포인트를 주니까 

보너스 포인트에 연연하지 말고 가지고있는 제일 강한 편성으로 들고가서 조지면된다

어차피 중요 보상은 이벤트 미션에서 주기 때문에 한번만 클리어하면 됨


도움말에서는 "7일마다 과거의 사건 3개, 새로운 사건 1개가 개방됩니다"라고 써져있었으니 아마 이 맵 그대로 두고 2, 3주차 맵이 새로 열리는거같긴한데

혹시모르니까 수요일 전에 클리어는 해두자


클리어한 사람들은 대충 알겠지만 과거의 사건은 전부 앞시즌 마옥탑에서 나왔던 맵을 그대로 재탕한거라서 기믹 등등이 똑같다.

심지어 과거의 사건 - C는 아직 마옥탑 퇴장도 안했음 (현재 15층에 있음)

그러니까 마옥탑 공략 그대로 굴단해서 가져왔음


사건 현장은 이미 완벽한 공략이 존재하니까

https://arca.live/b/tenkafumaa/54298588?category=useful&p=1

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과거의 사건 - A


준비물 : 2번 자리에 탱커 or 체력 제일 높은 놈 배치. 신바알덱은 하던대로 들고가면됨


핵심 기믹 단 하나

4+3n턴마다 필살기를 발동하는데 처음에는 전체공격이었다가, 체력이 떨어질수록 전체공격 + 1, 2번 공격까지 7콤보를 넣음 

대체로 반피 아래부터 아파지기 시작하니까 파티 육성 정도에 따라 4+3n턴에 1,2번만 가드할지, 1~5번 전체를 가드할지 결정하면됨

참고로 필살기턴에 도발 쓰면 5~7콤보를 탱커 혼자 맞고 뒤지니까 필살기 지나간다음 도발 써야함


기타 일정 체력 이하에서 발생하는 잡다한 이벤트로

75% 아래로 떨어지면 체력 20% 회복 (힐밴으로 무효가능) + 자신의 공격 데미지 30% 증가 + 아군 아머 강화 50% 감소 디버프를 뿌리고

50% 아래로 떨어지면 평타에 공격력 3% 증가가 붙어서 갈수록 아파지니 주의 












과거의 사건 - B


선 2줄 요약

1. 시즈카 - 나나 - 아이카 순서로 조지기

2. 시즈카나 나나의 체력을 한 턴에 20% 이상 까면 안됨. (두놈 나눠서 15% 15% 까는건 가능함)




라떼는.. 말이여... 이 좆같은 맵이... 60층에 있었단 말이다...


나나 : 체력이 낮아지면 3인방에게 딜량 관련 버프를 끼얹음

시즈카 : 체력이 낮아지면 아군 파티에게 힐량 디버프를 끼얹음 (최대 -150%)

아이카 : 시즈카나 나나의 체력이 한꺼번에 20% 이상 날아가면 12시 버프 or 6시 디버프를 검



체력 20% 이상 날리면 아이카가 "와! 역시 시저님! 분부에따라 난이도를 올릴게요!" 라면서 특수 스킬을 시전한다

30% 이상 날리면 : 아군 파티의 궁극기 최대 CD 3턴 증가

25~29% 만큼 날리면 : 아군 공격력 20% 감소 or 힐량 20% 감소

20~24% 만큼 날리면 : 아이카가 받는 치유량 25% 증가, 시즈카와 나나가 받는 치유량 80% 증가



참고로 해당 디버프는 중첩이 가능하니까 미친 오버스펙이 아닌 이상 매 턴 19%씩 깎아내는것이 정석 공략

만일 나나 체력이 53%라면 33% 밑으로 떨어지지 않도록 넘치는 딜량은 아이카나 시즈카 쳐주는 식으로 택틱 깎는수밖에 없음

아이카는 처음에 66%까지만 체력을 깎을 수 있는데, 시즈카 + 나나를 잡을때마다 33%p만큼 줄어서 둘 다 잡으면 마지막으로 조질수 있게된다


이 시점에서 아이카는 수루루 패시브가 켜지지만 데미지는 강하지 않음. 대신 자힐이 미쳐날뛰어서 치유 관련 버프가 없어도 첫 턴에 5%씩 회복하고, 갈수록 공버프를 받아서 치유량이 늘어나니까 딜 최대한 몰아서 찢으면 됨. 아이카를 상대로는 20% 이상 딜을 넣어도 디버프를 받지않음.














선 2줄 요약

1. 아이카 잡을때까지 7n턴에 에피나 3번 치기

2. 그 다음엔 한놈 실피만들고 나머지 둘 조지면 됨



아이카가 퀴즈라고 상태창에 이것저것 설명을 붙여놨는데 다 풀고나면 다음과 같다


아이카 (악마) : 7n턴마다 에피나를 3번 이상 공격하면 다음 턴에 날아오는 전멸기를 막을 수 있다.

미나요미 (태양) : 6n 턴에 1, 2, 5번을 공격함 ,도발 불가능

에피나 (별) : 4n 턴마다 12시에게 아머 강화를 걸어줌

아나스나 (연인) : 5n 턴마다 3번에게 적당히 아픈 데미지, 도발 가능


추가로 각 멤버가 체력 50% 밑으로 떨어지면 다음 스킬이 12시 전체에게 적용됨

별의 반역, 태양의 반역 : 자신의 공격 데미지의 50%만큼 타깃에게 데미지

연인의 반역 : 일반 공격 시 타깃의 데미지 2% 감소 (10중첩)

악마의 반역 : 일반 공격 시 타깃이 받는 데미지 2% 증가 (10중첩)


각 멤버가 죽으면 다른 멤버들이 필살기를 즉발로 날리는데 이건 즉사기급은 아니니까 맷집이 좋다면 맞고 버틸 수 있다.

추천 공격 순서는 아이카 - 아나스나 - 미나요미 - 에피나 순서인데

아이카는 즉사기 극복이 귀찮으니 가장 먼저 조지고, 공격 능력이 전무한 에피나를 마지막에 조진다고 생각하면 아나스나나 미나요미 중에서 취향에 맞는 쪽을 먼저 조지면 된다 (글쓴놈은 공깎이 귀찮을거 같아서 아나스나 먼저 잡았음)

참고로 에피나의 아머 강화는 궁극기가 아니면 체력이 가장 적은 단 한명에게 집중되니까 딜손실을 줄이고싶으면 파티가 터지지 않는 선에서 3명을 번갈아가면서 치는것도 나쁜 선택은 아님







다시 말하지만 사건 공략-1 은

https://arca.live/b/tenkafumaa/54298588?category=useful&p=1

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