이번에는 회전축에 대해서 설명할께

모든 블럭에는 회전축이 존재해

그리고 모든 블럭은 회전축을 중심으로 돌아가

(각 블럭들의 회전축)

위 이미지에 회색 위치가 각 블럭의 각 블럭이 생성됬을때 회전시키지 않았을 때 기준의 회전축을 표시 해논거야


이 회전축이 중요한 이유는 크게 2가지가 있어

하나는 내 필력이 부족해서 설명을 하려다가 포기한 킥 시스템이고

하나는 블럭의 이동횟수를 줄일 수 있게됨

이게 뭔 소리냐 하면


예시를 하나 들어볼께 ( 내가 설명을 잘 못함 ㅎㅎㅈㅅ)

이미지1에서 왼쪽으로 회전하게되면

이미지1

이미지2가 되는데 여기서 오른쪽으로 옮기는거랑

이미지2

오른쪽 회전을 하는거랑 똑같은 상황이 되는거야

이미지3

즉 좀 더 적은 이동으로 똑같은 상황을 만들 수 있다는거고

더 적은 이동을 하니깐 미스를 낼 상황도 줄어들게되지


스핀응용법이 적힌 사이트 : https://harddrop.com/wiki/List_of_twists


사실 이거 회전축과 킥 시스템 글로 쓰려했는데 쓰다보니깐 너무 난해해지는거야

그래서 나중에 다른 글로 쓰려고. 아마도