AS가 뭐 이거저거 새로운게 많은데, 사전 열기는 귀찮더라고.

그래서 인게임 사전을 대충 복붙해서 글로 쌌음.


【스테이터스】        

HP   체력  0이 될 시 행동 불능.        

SP   기력  0이 될 시 행동 불능. 30% 이하일 시 받는 피해량 증가.        

GUTS  끈기  행동에 관한 소비 SP를 억제.        

BRAVE  용기  높을수록 전투에서 유리한 행동을 할 수 있다.        

SAN      정신     공포계에 대한 내성.

ATK   공격력 주는 피해량에 추가 보정.        

DEF   방어력 받는 피해량을 경감.        

HIT   손재주 명중에 보정. 확률적으로 피해량 완화.        

SPD   민첩성 회피에 보정. 높을수록 선제 행동을 취한다. 확률적으로 FAST ATTACK이 발생.        

LUK   행운  아이템 입수에 추가 보정. 사고에 전반적으로 대응.        

BRE   배리어 장기를 무효화하는 장벽.        

 【모럴】     낮을수록 도덕에 신경쓰지 않게 된다. 성적 이벤트가 발생할 가능성이 있음.    

 【카르마】     높을수록 죄가 많다. 거주민들에게 피해가 미치는 이벤트가 발생한다.    

       

【무장】        

피해량은 무장의『공격 회수』『최대 피해량』『추가 피해량』으로 정해진다.        

・예시) 2D6+2        

공격 회수 2회, 1회 공격에 1~6의 무작위 피해、그 합계에 2의 추가 피해량 가산.        

       

- 포인트 -

 【TP】거주민과의 대화 등에 사용되는 포인트        

 【AP】거주민의 고민 해결에 사용하는 포인트, 고민을 해결하여 최대치를 늘릴 수 있다.        

 【SP】서포트를 사용할 때 사용하는 포인트        

 【LP】인공유물생성・아티팩트 강화에 사용하는 포인트, 유물 연구에서 최대치를 늘릴 수 있다.        

 【BP】TP를 회복할 수 있는 포인트, 거주민이 임신할 경우 최대치가 늘어난다.        

       


 - 직업 -        

 【사회인】   공헌치 상승에 필요한 업무 포인트를 많이 받는다.        

 【아이돌】   팬 인원 수 합계에 따라 전 거주민의 공헌에 추가 보정. 보정을 받는 쪽은 직무에 따라 보정의 정도가 다르다.        

 【학생】    턴 종료시 확률적으로 업무 포인트가 상승한다. 다른 직무와 양립 가능.        

 【창부】    매춘 경험에 따라서 최종 공헌치에 추가 보정. 올리기 쉽지만 상한선이 있다.        

 【치안유지국원】전투 경험치가 들어오고, 턴 종료 시에도 소량의 전투 경험치를 받는 경우가 있다.        

 【메이드】   턴 종료 시, 업무 경험에 따라 AP를 소량 회복한다.        

 【성직자】   턴 종료 시에 확률적으로 카르마가 감소한다.        

 【직업없음】  아이돌 팬 보정을 많이 받는다.        

       

 이하 실장되어 효과가 발생하는 기능        

 【目星】1층 탐색 횟수에 추가 보정            

 【聞き耳】다음 전투 발생 확률을 확인할 수 있다.      【医療】전투 종료 시 체력 회복.        

 【鍵開け】일부 이벤트 발생 확률에 필요.        

 【隠れる】인카운트 시 전투를 회피할 수 있다.  【解体】전투 승리 시 아이템 획득.        

 【解読】일부 이벤트 발생 확률에 필요.        

       


- 아이템 -

 ・기본 성능        

 전투 숭리 시 드물게 입수할 수 있는 무구. (심도가 높을수록 입수하기 쉽다.)        

 5개까지 장비할 수 있으며, 그 종합치의 일부를 부대의 스테이터스에 반영할 수 있다.        

 탐색 캐릭터에게는 각 스테이터스에 「아티팩트 각 수치 합계 ÷ 10」가 가산된다.        

 부대에서는 부대 각 종합치에「부대 각 수치 합계 × 아티팩트 각 수치 합계\%」가 가산된다.        

         

 ・이능        

 아티팩트의 특별한 능력으로 인해 전투 중에 다양한 혜택을 받을 수 있다.        

 같은 부류의 능력이 있는 경우, 발생률 또는 효과가 상승한다.        

 【무능】효과 없음        

 【흡혈】확률 발동, 입힌 피해의 일부를 흡수하여 체력을 회복시킨다.        

 【핵열】확률 발동, 입힌 피해에 따른 방어 무시 속성의 추가 공격.        

 【침식】확률 발동, 적의 현재 체력에 따른 독 피해, 방어 시 무효화된다.        

 【시간】확률 발동, 재행동한다.        

 【공간】확률 발동, 상대에게 받는 피해를 0.1배로 받는다.        

 요는 높은 수치의 장비를 갖출수록 강해진다.        

이능은 하나로 통일하거나 확정 발동을 발생시키는 것이 좋다.        

       


- 특수 캐릭터 -

 【하루나】     학원 레벨 50 이상 & 함락된 거주민 1명 이상        

 【아쿠아】     희귀종 보호 시설 레벨 50 이상 & 함락된 거주민 5명 이상        

 【여동생】     30일 경과        

 【텐코】      방어 성공 횟수 20 & 도시 레벨 60 이상        

 【쿠우코】     방어 성공 횟수 40 & 도시 레벨 80 이상        

 【후배】      격파수 누계 100 이상        



- 종족 -        

찻집에서 출현하면 생략했음        

       

엘프 - 『시설』희귀종 보호시설 & 『시설』학원 레벨 5 이상        

야마(요마) - 『시설』러브 호텔 &『시설』고급 카지노 &『시설』게임 센터 레벨 5 이상        

아인 - 『시설』품종 개량 시설&『시설』지원 주택 레벨 5 이상        

오토마타    - 『시설』연구 시설 레벨 20 이상        

천사 - 『시설』병원 레벨 20 이상        

용인 - 도시 레벨 50 이상        

이스 - 이스로부터의 구제 의뢰 완수        

조인 - 구역 레벨 1 이상 & 심도 30 이상        

 【출현 장소】 조사 이벤트「상처입은 조인」완수        

       

오니 - 구역 레벨 3 이상 & 심도 50 이상        

 【출현 장소】조사 이벤트「오니와의 만남」에서 승리        

       

흡혈귀 - 도시 레벨 25 이상 +「밤의 찻집」(저확률)        

니어 - 폐기장 & 연구시설 레벨 150, 확률로 폐기장에서 획득.